2014年移动创业更趋向理性,消费级App市场接近饱和,BAT等巨头的竞争更加激烈,市场版图及格局基本定型.而企业级移动应用却迎来爆发增长,替代进入红海的消费级App市场,企业级定制APP开发成为移动互联网下一个掘金地.企业级移动应用的蓝海也相同意味着开发人员可借鉴的经验少之又少.怎样借势借力,跨入企业级市场的门槛.成为众多中小团队迫切的需求. 在近日召开的iweb峰会上,正益无线王国春结合多年移动技术实践经验,做了题为<移动创新与创业,HTML5.Hybrid App.移动应用平台.MBA…
昨天我们剖析了一下翻阅体验的实现.今天要剖析另外一个很有意思的效果——视频拼图. 网站中第一部分第二页<月熊的标志>是月熊志中互动性较强的一页,页面上会随机分布9块视频碎片,用户可以通过鼠标或者触控移动碎片完成拼图. 在这个Demo中,我们需要引用2个JavaScript库,jQuery和Hammer.js. Hammer.js 是一个手势触控JS库,能够为网页加入Tap.Swipe.Drag等事件,并且同时支持鼠标和触控输入,免去自己监听事件和判断浏览器兼容等问题. 建立九宫格 首先,我们在…
走不寻常路之经验总结 每位合格应用开发人员都拥有相同的目标:灵机一动,构建独创性原型,克服各种困难,最终吸引投资者将其想法推向市场. 名声.财富以及构建更多应用的机会将接踵而至. 焦虑.改善和重复是开发过程不可避免的阶段. 然而,移动应用和游戏的规则在不断变化. 以开发<Talking Tom and Friends>的公司 Outfit7 为例,这款特许经营的游戏应用基于简单的对讲概念. 2015 年末,Outfit7 在成立仅 6 年后便实现了惊人的 30 亿下载量. 迅速取得的成功让该公…
BootStrap简单总结下:1.栅格系统,能够很好的同时适应手机端和PC端(及传说中的响应式布局) 2.兼容性好 接下来是对BootStrap学习的一些基础案例总结和回顾: 首先引入:bootstrap.min.css,jquery.js,bootstrap.min.js文件 解决兼容手机端代码,下面的代码中如果没有注意加上. <!--解决兼容性问题--> <meta name="viewport" content="width=device-width,…
APPCAN学习笔记003---原生开发与HTML5技术 技术qq交流群:JavaDream:251572072 1.HTML5的优势:   HTML5强悍牢固的骨架   CSS3精致到每一个毛孔的皮肤   javascript久经考验的肌肉 2.浏览器引擎:   webkit的天下   能够不断升级的引擎   chrome高效的即时调试环境 --------------------------------- 3.国外的HTML5应用框架   APPMOBI   APPCONOMY   APPC…
一.工具下载: 官方下载地址:http://www.appcan.cn/experience.html 按照安装指导默认安装即可 二.建立项目 启动AppCan SDK 建立项目 填入在appcan官网上注册的账号和密码,方便后面对应用的管理. 建立好的项目如下: 三.使用模拟器调试 右击index.html,选择预览 四.使用真机调试 1.下载真机调试工具:http://doc.appcan.cn/#!/guide/debug 2.安装到手机 拷贝android_iphone目录到sdcard…
AppCan AppCan开发平台简介 AppCan是Hybrid App开发框架即混合开发框架,有官方提供底层功能使用API HTML5和JavaScript只是作为一种解析语言,真正调用的都是Native App一样封装的底层功能 AppCan打包 本地打包 IDE生成的ipa包是越狱包,只能在越狱机安装,并且不支持app上传到应用市场 云端打包 只需要按照AppCan的开发流程和规范开发,应用开发完后可直接将其上传到AppCan打包服务器,进行打包,平台会自动生成iOS/Android平台…
一,开篇分析 Hi,大家好!大熊君又和大家见面了,(*^__^*) 嘻嘻……,这系列文章主要是学习Html5相关的知识点,以学习API知识点为入口,由浅入深的引入实例, 让大家一步一步的体会"h5"能够做什么,以及在实际项目中如何去合理的运用达到使用自如,完美驾驭O(∩_∩)O~,好了,废话不多说,直接进入今天的主题, 今天主要讲的是“XMLHttpRequest Level 2 API”及在客户端浏览器中的作用,并且会引入一个实际的例子做为讲解的原型范例,让我们先来看看“XHR AP…
摘要 在各种BS架构的应用程序中,往往都希望服务端能够主动地向客户端推送各种消息,以达到类似于邮件.消息.待办事项等通知. 往BS架构本身存在的问题就是,服务器一直采用的是一问一答的机制.这就意味着如果客户端不主动地向服务器发送消息,服务器就无法得知如何给客户端推送消息. 随着HTML.浏览器等各项技术.标准的发展,依次生成了不同的手段与方法能够实现服务端主动推送消息,它们分别是:AJAX,Comet,ServerSent以及WebSocket. 本篇文章将对上述提及到的各种技术手段进行直白化的…
前言: 了解js编译原理的屌丝们都知道,js是单线程的,想当年各路神仙为了实现js的多线程,为了解决innerHTML输出大段HTML卡页面的顽疾,纷纷设计了诸如假冒的“多线程“实现,我自己也在写开源框架KitJs时候,写过类似的组件http://www.cnblogs.com/xueduanyang/archive/2012/05/30/2526422.html ,其原理就是改造代码中的for为setInterval,改递归为尾递归等等,为可怜的刷新率60Hz争取17ms的微弱时间. 当然了,…
B/S结构的软件项目中有时客户端需要实时的获得服务器消息,但默认HTTP协议只支持请求响应模式,这样做可以简化Web服务器,减少服务器的负担,加快响应速度,因为服务器不需要与客户端长时间建立一个通信链接,但不容易直接完成实时的消息推送功能,如聊天室.后台信息提示.实时更新数据等功能,但通过polling.Long polling.长连接.Flash Socket以及HTML5中定义的WebSocket能完成该功能需要. 一.Socket简介 Socket又称"套接字",应用程序通常通过…
百度搜索引擎建议是我们的HTML文件最好不要超过128KB,其实现在对于那些大文件搜索引擎也是很容易就抓取到的,只不过我们是尽量在可能的情况下把我们的网页代码越精简越好,我们要知道搜索引擎抓取网页的时候可能不去索引整个的文件,索引的仅是前面一部分的信息,如果网页代码冗余过大,那么就容易把我们网页文章部分推后了,对于搜索引擎抓取网页是不利的,因此我们要对网页代码精简化. 1.如何加快HTML页面加载速度? 页面精简:去掉html页面不必要的空格.注释,尽量将script和css写在外部文件中. 可…
B/S结构的软件项目中有时客户端需要实时的获得服务器消息,但默认HTTP协议只支持请求响应模式,这样做可以简化Web服务器,减少服务器的负担,加快响应速度,因为服务器不需要与客户端长时间建立一个通信链接,但不容易直接完成实时的消息推送功能,如聊天室.后台信息提示.实时更新数据等功能,但通过polling.Long polling.长连接.Flash Socket以及HTML5中定义的WebSocket能完成该功能需要. 一.Socket简介 Socket又称"套接字",应用程序通常通过…
HTML5给Web浏览器带来了全双工TCP连接websocket标准服务器的能力. 换句话说,浏览器能够与服务器建立连接,通过已建立的通信信道来发送和接收数据而不需要由HTTP协议引入额外其他的开销来实现. 在本教程中我们将在Java EE环境下实现一个简单的websockect服务器端来和客户端进行数据交互. 本教程需要以下环境: JDK 1.7.0.21 tomcat 7 注: Java EE 7中才引入了WebSocket. WebSocket服务器端 WebSocketServer 代码…
WebSocket是html5规范新引入的功能,用于解决浏览器与后台服务器双向通讯的问题,使用WebSocket技术,后台可以随时向前端推送消息,以保证前后台状态统一,在传统的无状态HTTP协议中,这是“无法做到”的. 传统服务端推(server push)技术WebSocket提出之前,为了解决后台推送消息到前台的需求,提出了一些解决方案,这些方案使用已有的技术(如ajax,iframe,flashplayer,java applet …),通过一些变通的处理来实现. 简单轮询最简单的是前台轮…
很久以前在安卓2.0系统刚刚的时候就对HTML5比较关注!因为我也是那个时候刚刚入行做前端的.那个时候最大的乐趣就是看着w3plus上面各种css3的效果,觉得哇,好牛逼原来可以这样做,然后3年过去了...手上的APP做完的没有40个也有30个了!然后去年参加了HTML5峰会.听着一批前辈们说着他们在html5的道路中遇到的挫折,经验,以及流行的框架,制作HTML5的ide...也算是小有经验了!...然后知道的越多,现实就越残酷(大漠竟然说他不会JS,无语偶曾经的偶像竟然说他真的不会js还发誓…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
前言 一般来说,Web端即时通讯技术因受限于浏览器的设计限制,一直以来实现起来并不容易,主流的Web端即时通讯方案大致有4种:传统Ajax短轮询.Comet技术.WebSocket技术.SSE(Server-sent Events).关于这4种技术方式的优缺点,请参考<Web端即时通讯技术盘点:短轮询.Comet.Websocket.SSE>.本文将专门讲解SSE技术. 服务器推送事件(Server-sent Events),简称SSE,是 HTML 5 规范中的一个组成部分,可以用来从服务端…
让网页的宽度自适应屏幕<meta name="viewport" content="width=device-width"/>   1)html上加入<meta name="viewport" content=" initial-scale=1.0,user-scalable=no" />    发确保网页的效果       2)        加上以下语句可使网页在苹果设备上运行更好    <m…
HTML5性能优化 在看完这两章内容之后,我意犹未尽,于是乎从网上搜索关键字“Java Web高性能”,在IBM社区找到两篇不错的文章,而让人更意外的是我发现那两篇文章的内容跟<高性能HTML5>前两章高度相似,不知道是谁抄袭谁的,大家可以鉴别下真伪,下面附上地址. http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0097/9373/b0e69540-e703-3530-81bb-c93de7b850a6.pdf http://www.ibm.com/develo…
下面统计信息部分来自网络,不代表个人观点.请大家参考.         基于Html5移动端开发框架调查                                   序号 框架 简介 优点 缺点 备注 侧重点         1 PhoneGap   PhoneGap是一个用基于HTML,CSS和JavaScript的,创建移动跨平台移动应用程序的快速开发平台.它使开发者能够利用iPhone,Android,Palm,Symbian,WP7,WP8,Bada和Blackberry智能手机…
OSChina API列表: android api:http://tool.oschina.net/apidocs AppCan移动开发平台:http://doc.appcan.cn/#!/guide HTML5 及 Web App:http://www.oschina.net/p/cantk 移动开发: 图标 icon:http://ico.58pic.com/ AppCan:http://doc.appcan.cn/#!/guide 在线演示: 基本控件:http://gamebuilde…
就像在汽车中,引擎完成主要的工作,使汽车看起来不可思议.游戏引擎同理,游戏开发者完成细节的工作,使游戏看起来真实.吸引人眼球.游戏引擎负责其余的事情.早期,游戏开发者通常从草图做起,花费高昂,且不容易获利.为了让游戏开发更加简单容易,主要的开发者开始授权他们的基本游戏引擎,如 Unreal.而且,随着手机和平板游戏的出现,所需预算比以前更少,对 JAVASCRIPT 和HTML5 游戏引擎的需求大增. 如果你是一个游戏开发者,并且正在寻找一个可以与 JavaScript 和 HTML5 无缝工作…
经常收到类似这样的提问:新手开发APP,要怎么学?我有满屏幕的文档和视频,然而并没有什么卵用,因为我不知道该从哪看起……今天的主要内容是教大家,如何在AppCan移动平台创建应用,引擎插件选择.证书管理和在线打包. 先向不了解AppCan的同学做个自我介绍: AppCan倡导Hybrid混合开发模式,免费+开源+开放,提供一站式的移动应用开发支持服务.你只需要有HTML5+CSS+JS的前端基础,就可以在AppCan平台快速开发出移动APP.微信应用或webapp.你只需写一次代码,就可以生成a…
很多粉丝反应,AppCan的文章太专业了,技术大大们毫不费劲,小白看的晕乎乎. 时代变了,5年前,AppCan的受众只有开发者.现在,政府高管.集团董事长.非技术类管理者.中小企业主.各行各业的管理者,都希望移动起来,都想透彻的理解:什么是APP.如何选择开发语言.如何开发运营.如何培养技术人才.如何促进企业转型升级…… 首先,从一个简单的例子谈起. 好比建造一座大厦,砌砖垒墙是基本功,铁锹是工具,但这些从来都不是建筑业的门槛.而真正考量建筑公司实力的是完整的体系和引领行业的创造力: 如何满足行…
简介 HTML5 canvas 最初起源于苹果(Apple)的一项实验,现在已经成为了web中受到广泛支持的2D快速模式绘图(2Dimmediate mode graphic)的标准.许多开发者现在利用它来实现众多的多媒体项目.可视化醒目以及游戏等等.然而,随着我们构建的应用程序的复杂度的增加,我们难免会遇到所谓的性能问题. 已经存在众多优化canvas性能的方法了,但是还没有一篇文章将这些方法系统的整理并加以分析.本文的目的就在于将这些方法整理.巩固以使其曾为 开发者们更容易理解.消化.吸收的…
详细内容请点击 一:使用缓存技术实现预绘制,减少重复绘制Canvs内容 很多时候我们在Canvas上绘制与更新,总是会保留一些不变的内容,对于这些内容 应该预先绘制缓存,而不是每次刷新. 直接绘制代码如下: context.font="24px Arial";context.fillStyle="blue";context.fillText("Please press to exit game",5,50);requestAnimationFra…
读后感 先说说<高性能HTML5>这本书的读后感吧,个人觉得这本书前两章跟书的标题完全搭不上关系,或者说只能算是讲解了“高性能”这三个字,HTML5完全不见踪影.个人觉得作者应该首先把HTML5的大菜拿出来讲一讲,再去分析性能优化的内容,这样才会有吸引力.因为只是在线试读,没有机会看后面的内容,所以不胡乱评价了. 虽然我觉得这本书没说到点子上,但还是从“高性能”方面学到了很多东西------又一次扩大了知识面!以前,我一直认为一套架构稳定.后台高质量的代码就能让系统高效,但读完这本书两章内容之…
      2012年前后,HTML5游戏凭借跨平台.易移植.部署简单.节省成本等优点被炒的火热,经过一两年的快速发展,市场出现了一些成功地HTML5游戏产品,像磊友的<修仙三国>,神奇时代的<三国时代OL>,UC的<松鼠大战>等等,这些成功的商业化HTML5游戏产品让广大HTML5技术爱好者看到了希望.但由于HTML5自身的性能瓶颈,市场上HTML5游戏所在市场比例尚少.为了加速HTML5游戏的发展,突破HTML5游戏性能瓶颈,目前已经有很多公司推出了针对HTML5游…
简单播放实例1: var url='../content/audio/海阔天空.mp3'; if (!window.AudioContext) { alert('您的浏览器不支持AudioContext'); } else { //创建上下文 var ctx = new AudioContext(); //使用Ajax获取音频文件 var request = new XMLHttpRequest(); request.open('GET', url, true); request.respons…