Camera.ScreenPointToRay 解析】的更多相关文章

Unity官方文档: Camera.ScreenPointToRay public function ScreenPointToRay(position: Vector3): Ray; Description Returns a ray going from camera through a screen point. Resulting ray is in world space, starting on the near plane of the camera and going throu…
本文转载自:http://blog.csdn.net/gabbzang/article/details/19906687 http://www.01yun.com/mobile_development/20130327/283166.html Qualcomm 8X camera daemon进程浅析 Camera 先看一下抽象层的主要流程: 首先启动一个守护进程 Main()(camdaemon.c) int qcamsvr_start(void)( qcamsvr.c) { 1.      …
Camera里: 新建render texture并拖入到target texture里 新建材质球 拖入render texture      camera里的视角会在材质球上出现  新建一个plane 将材质球拖入片中,片上会显示出camera里的场景 render texture将camera与material联系起来,将camera的视角播放在material上,plane以这个material为材质,实现监控视角. ps: Normal map 法线效果图   增强凹凸感和光线变化的立…
1 Application类 2 Camera类 3 GameObject类 4 HideFlags类 5 Mathf类 6 Matrix4x4类 7 Object类 8 Quaternion类 9 Random类 10 Rigidbody类 11 Time类 12 Transform类 13 Vector2类 14 Vector3类 1 Application类 using UnityEngine; using System.Collections; public class DataPath…
正如题目所说,ScreenPointToRay可以计算从Camera的近视口nearClip向前发射一条射线到屏幕上的点的坐标. 函数原型为: public Ray ScreenPointToRay(Vector3 position); 其中position为屏幕位置的参考点,它是用实际像素值的方式来决定Ray到屏幕的位置.参考点position的x轴分量或y轴分量从0增长到最大值时,Ray从屏幕一边移动到另一边.当Ray未碰到任何物体时,hit.point范围值为Vector3.zero即Ve…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function GetPixel(x: int, y: int): Color 描述:返回坐标(x, y)处的像素颜色.如果像素坐标超出边界(大于宽/高或小于0),它将给予纹理的包裹模式来限制或重复.如果你正在从纹理中读一个大的像素块,使用GetPixels可能会更快,它将返回整个像素颜色块.该函数只工作在ARGB3…
AssetBundle 类,继承自Object.AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们.AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建. 参见:WWW.assetBundle ,Loading Resources at Runtime ,BuildPipeline.BuildPlayer function Start () { var www = new WWW ("http://myserver/myBund…
本文系作者原创 转载请注明出处 如果是一个2D的平面项目或者说需要在三维空间选择一个物体时(经常表现为抓取物件),我们需要用到Raycast事件 那么首先先说说什么是Raycast 按照字面上来理解的话,就是投射射线=.=的确也是这样 Raycast有几种重载函数,所以按照惯例,先看看官方文档怎么说的 ------------------------------------------------------------------- Physics.Raycast 光线投射 static fu…
Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject.添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project Settings" -> "Tags and Layers"来打开设置面板. tag可以理解为一类元素的标记,如hero.enemy.apple-tree等.通过…
Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject.添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project Settings" -> "Tags and Layers"来打开设置面板. tag可以理解为一类元素的标记,如hero.enemy.apple-tree等.通过…