中途打断一下 ,框架文档的 更新. 另开一篇主题为 灵感闪现的 板块. 在工作生活中,总有发现新事物或新东西 而让自己突然 灵感闪现的时候,那么这个时候,我必须要抓住,并尽快把 这份灵感实现下来. 之前,开发框架的时候,也是因为有了灵感,才会不断更新,为了更快抓住 最新灵感,我特意开此 贴,连续更新的 文档我还会继续更新, 但 优先权 灵感的东西 总是排在最前面. 这次的灵感是 无意中看了 <白猫计划>游戏的一个功能. 他的场景是2d ,人物是3d,但是 当你移动场景 ,他也能模仿3d这样 近…
希望这篇博客可以对你有所帮助,如果有什么技术上的问题,希望我们可以做进一步的交流,如果你觉得我哪里阐述的不正确或者你有更好的更透彻的理解,也可以联系我,我在这里随时等着你. 对于css/html是每个前端必经之路,之前我们可以只是简单用css去做一些静态的界面布局,需要动画效果还是需要js的帮助才可以,但自从出现css3新标签后,一些简单的动态效果我们不需要依靠js就可以完成,这大大提升了我们的工作效率,减少代码量,下面介绍几个css3新标签: 2D转换: transform:translate…
浏览器的内核: 谷歌的内核是:webkit 火狐的内核是:gecko Ie的内核是:trident 欧鹏的内核是:presto 国内浏览器的内核:webkit css3针对同一样式在不同的浏览器的兼容,需要在样式属性前加上内核前缀. 内核前缀: transtion(css3的过渡属性) 谷歌:-webkit-transition opera:-o-transition Firefox:-moz-transition Ie:-ms-transition css3中的过渡属性 transition:…
过渡(transition)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果. 帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放.如电影胶片 在CSS3里使用transition可以实现补间动画(过渡效果),并且当前元素只要有"属性"发生变化时即存在两种状态(我们用A和B代指),就可以实现平滑的过渡,为了方便演示采用hover切换两种状态,但是并不仅仅局限于hover状态来实现过渡.…
<style type="text/css"> #div1{ width: 200px; height: 200px; background-color:#aaa; color: #fa2222; } #div1:hover{ transform:rotateY(90deg); transition: transform 1s; } #div2{ width: 200px; height: 200px; background-color:#444; color: #fafa…
CSS3的3d变换 CSS3给我们提供了一个新的功能,那就是3d变换.3d变换和2d变换的基本API函数类似,只不过多了些在Z轴上的操作,不难使用. 但是,为了让元素拥有3d变换的功能,我们需要给他的父元素设置相应的变换属性.与其相关的属性为perspective和transform-style.在新版的Chrome中已不需要添加私有前缀,不过为了兼容之前版本的浏览器,建议还是加上私有前缀(本例中并未添加私有前缀). perspective属性取值为:none|number.当值为数字时,意味着…
前言:这是笔者学习之后自己的理解与整理.如果有错误或者疑问的地方,请大家指正,我会持续更新! 有段时间我是没理清transform.translate.transition和animation之间的关系的,现在整理一下: translate:平移:是transform的一个属性: transform:变形:是一个静态属性,可以改变元素的形状或位置,做出2d或3d效果: transition:过渡,转变:使css属性值在一段时间内平滑的变化,需要有触发条件(如hover等),是animation的…
opengl中场景变换|2D与3D互转换 我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以: 1.从不同的位置去观察它.(视图变换) 2.移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它.(模型变换) 3.如果把物体画下来,我们可以选择:是否需要一种“近大远小”的透视效果.另外,我们可能只希望看到物体的一部分,而不是全部(剪裁).(投影变换) 4.我们可能希望把整个看到的图形画下来,但它只占据纸张的一部分,而不是全部.(视口变换) 这些,都可以在OpenGL中实…
现在来做点别的东西.Nintendo Switch上刚推出的<超级马里奥>中,有一些关卡混合了2D和3D的画面,这种效果十分让人印象深刻.如何在Unity中实现这个效果呢? 正常情况下,摄像机会直接渲染到你的屏幕.我们如何能让摄像机看到内容并显示在另一个对象上呢?你可能注意到摄像机有一个属性,叫目标纹理(Target Texture). 我们要在Asset文件夹里新建一个渲染纹理(Render Texture),添加到摄像机上.你可以在项目窗口依次点击Create -> Render T…
一.先看看实现效果图 (左边的2d图片如何运动出右边3d的效果)                                      引言: 对于这个题目,真的很尴尬,不知道取啥,就想了这个题目,涵盖范围很广,很抽象,算是通用知识点吧.想要了解下面几个问题的,可以看看. ①2D图形如何运动出3D空间的效果. ②3D物体如何渲染成2D图形到屏幕上. ③Unity中模型到世界,世界到相机,相机到屏幕的关系. ④如何通过矩阵进行各种风骚(旋转,缩放,平移,投影等)的变换操作. 二.应用知识 ①向…