玩过knockoutjs的都知道,有一个强大的功能叫做component,而这个component有个牛逼的地方就是拥有自己的viewmodel和template, 比如下面这样: ko.components.register('message-editor', { viewModel: function(){}, template:"" }); 很显然,viewmodel就是function函数区,而template就是模板区,然后通过register函数将component注册到k…
网上大家也写了很多Unity3D中播放视频的教程,关于播放外部视频的还是比较少,所以写这篇文章,不足之处,还望读者指正. 在Unity3D中,我们一般使用播放视频的方法:将*.mov,*.mp4等格式拖拽到Asset中目录,Unity3D会转换为MovieTexture,音频AudioClip在子节点可找到.但,如果我们想动态加载外部视频,该怎么做呢?以下附上实现脚本,可自行修改. using UnityEngine; using System.Collections; using System…
Spark动态加载外部资源文件 1.spark-submit --files 动态加载外部资源文件 之前做一个关于Spark的项目时,因项目中需要读取某个静态资源文件,然后在本地IDEA测试一切皆正常,但是传到服务器上时,一直显示找不到该静态资源文件,后尝试了两三种方法解决问题. 本地测试时,通过 val is: InputStream = this.getClass.getResourceAsStream("./xxx.sql") 来获取的静态资源文件,传至服务器后,找不到该静态资源…
在做spark时,有些时候需要加载资源文件,需要在driver或者worker端访问.在client模式下可以使用IO流直接读取,但是在cluster模式下却不能直接读取,需要如下代码: val is: InputStream = this.getClass.getResourceAsStream(“./xxx.sql”) val bufferSource = Source.fromInputStream(is) 这是直接读取classPath路径下的文件,但是cluster模式下,driver…
原文:http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/3927417.html 今天在网上找到了一个可以动态加载js文件的js加载器,具体代码如下: JsLoader.js var MiniSite=new Object(); /** * 判断浏览器 */ MiniSite.Browser={ ie:/msie/.test(window.navigator.userAgent.toLowerCase()), moz:/gecko/.test(window.navigator.…
今天在网上找到了一个可以动态加载js文件的js加载器,具体代码如下: JsLoader.js 1 var MiniSite=new Object(); 2 /** 3 * 判断浏览器 4 */ 5 MiniSite.Browser={ 6 ie:/msie/.test(window.navigator.userAgent.toLowerCase()), 7 moz:/gecko/.test(window.navigator.userAgent.toLowerCase()), 8 opera:/o…
接上节所讲的,Silverlight可以加载外部的XML文件里面的内容,那么我们可不可以在外部XML里面配置一个WebService地址,并且以此加载这个地址来动态加载WebService呢?这样子就可以避免当WebService地址改变的时候,还要打开XAP包来重新修改WebService配置的地址了. 答案当然是可以的.在这里,我制作了一个实例. 在前面一节里面,我们讲到了使用WebClient来下载Silverlight程序外部的XML文件内容.在本节中,我们重点需要讲解一下如何使用反射来…
let MiniSite = new Object(); /** * 判断浏览器 */ MiniSite.Browser = { ie: /msie/.test(window.navigator.userAgent.toLowerCase()), moz: /gecko/.test(window.navigator.userAgent.toLowerCase()), opera: /opera/.test(window.navigator.userAgent.toLowerCase()), sa…
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念:AssetBundle运行时加载:来自…
Java中我们一般会使用new关键字实例化对象然后调用该对象所属类提供的方法来实现相应的功能,比如我们现在有个主类叫Web类这个类中能实现各种方法,比如用户注册.发送邮件等功能,代码如下: /* * web功能实现类 */ public class Web { public static void main(String[] args) { //每次有新功能都需要重新加载 if("UserReg".equals(args[0])) { UserReg ur = new UserReg(…