近期使用android com.handmark.pulltorefresh 遇到一些小问题.如今总结一些: 集体使用教程见: http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/17680305 http://blog.csdn.net/flybywind/article/details/8977734 1:设置单边 刷新: mPullRefreshListView.setMode(Mode.PULL_FROM_END);//向下拉刷新  mPu…
第六章 Android绘图机制与处理技巧 1.屏幕尺寸信息屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DPI(Dots Per Inch),它是对角线的像素点数除以屏幕大小得到的:系统屏幕密度:android系统定义了几个标准的DPI值作为手机的固定DPI独立像素密度(DP):android系统使用mdpi屏幕作为标准,在这个屏幕上1dp=1px,其他屏幕可以通过比例进行换算.在hdpi中,1dp=1.…
1.屏幕尺寸信息 屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DPI(Dots Per Inch),它是对角线的像素点数除以屏幕大小得到的:系统屏幕密度:android系统定义了几个标准的DPI值作为手机的固定DPI.(注,最后一个有笔误,正确的是1080x1920)独立像素密度(DP):android系统使用mdpi屏幕作为标准,在这个屏幕上1dp=1px,其他屏幕可以通过比例进行换算.在hdpi中,…
SQLite介绍 SQLite是轻量级的.嵌入式的.关系型数据库,目前已经在iPhone.Android等手机系统中使用,SQLite可移植性好,很容易使用,很小,高效而且可靠.SQLite嵌入到使用它的应用程序中,它们共用相同的进程空间,而不是单独的一个进程.从外部看,它并不像一个RDBMS,但在进程内部,它却是完整的,自包含的数据库引擎. 在android中当需要操作SQLite数据库的时候需要得到一个SQLiteOpenHelper对象,而SQLiteOpenHelper是一个抽象类,用户…
提高eclipse使用效率(二) 提高Android开发效率的小技巧   XML文件的代码提示 adt中也有xml文件的代码提示,为了让提示来的更加猛烈,我们还要设置一下 打开eclipse - Window - Preferences,在右边的目录树中切换到XML - XML Files - Editor - Content Assist,是不是很熟悉,没错,就是Content Assist 接下来就简单了,延迟设为50ms,提示字母把能填的都填上去,设置完之后可以试一下.输入id,代码直接提…
Android群英传笔记--第七章:Android动画机制和使用技巧 想来,最 近忙的不可开交,都把看书给冷落了,还有好几本没有看完呢,速度得加快了 今天看了第七章,Android动画效果一直是人家中十分重要的一部分,从早期的Android版本中,由于动画机制和绘图机制的不健全,Android的人机交互备受诟病,Android从4.X开始,特别是5.X,动画越来越完善了,Google也开始重视这一方面了,我们本章学习的主要内容有 Android视图动画' Android属性动画 Android动…
Android群英传笔记--第六章:Android绘图机制与处理技巧 一直在情调,时间都是可以自己调节的,不然世界上哪有这么多牛X的人 今天就开始读第六章了,算日子也刚好一个月了,一个月就读一半,这效率也确实有点低了,自己还要加把劲,争取四月底全部看完,第六章讲的是Android的绘图机制,应该算是比较核心的东西了,不管什么功能,最终都是以图形的方式呈现给用户的,因此,掌握Android的绘图技巧,可以在让你设计应用的时候更加的随心所欲,对Android的理解更高 基本的绘图方法,相信读者都已经…
看原文请移步:编写 android.mk 中 LOCAL_C_INCLUDES 的技巧 在编写android.mk的过程中,免不了要修改LOCAL_C_INCLUDES来设置头文件的include目录, 一般写成这样 LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \ $(LOCAL_PATH)/../../Classes/game \ $(LOCAL_PATH)/../../Classes/logic \ $(LOCAL_PATH)/../../…
ndroid课程---Android Studio的一些小技巧   APK瘦身 在Android Studio中我们可以开启混淆,和自动删除没有Resources文件,来达到给APP瘦身的目的,这对于一些维护很久的老项目比较有用,里面有很多无效的Resource, 删除后生成的APK会小很多 我们只需要在项目的build.gradle中加入 android { buildTypes { release { minifyEnabled true shrinkResources true } } }…
版权声明:本文为xing_star原创文章,转载请注明出处! 本文同步自http://javaexception.com/archives/78 背景: 突然想写一篇关于Android WebView与H5联调技巧的文章,在这块内容也算是小有心得.平时在工作中,发现不少同事,对这块很迷糊,在联调过程中出现了问题,不知道究竟是哪一端的问题,究竟是h5造成的,还是Android造成的,分析不出原因,真是不好说啥,本着对自我有着较高的要求,那么就Android,H5一起搞定吧. 在此之前可以看一篇文章…