GWAS中的名称概念】的更多相关文章

基因: 是指决定生物某一遗传性状的染色体DNA片段 基因型: `基因型`又称`遗传型`,是某一生物个体全部基因组合的总称.它反应生物体的遗传构成,即从双亲获得的全部基因的总和.遗传学中具体使用的基因型,往往是指某一性状的基因型.两个生物只要有一个基因座不同,那么它们的基因型就不相同,因此基因型指的是一个个体所有等位基因的所有基因座上的所有组合. `基因型`是生物性状表型的内在遗传基础,是肉眼看不到的,只能通过杂交试验根据表型来推断 单倍型 是`单倍体基因型`的简称,在遗传学上是指在同一染色体上进…
一.Web开发中的主要概念1.静态资源:一成不变的.html.js.css2.动态资源:JavaWeb.输出或产生静态资源.(用户用浏览器看到的页面永远都是静态资源) 3.JavaEE:十三种技术的集合.JSP/Servlet属于其中的一种.容器:(服务器).支持什么技术的服务器,简称XX容器. 重量级和轻量级服务器:支持的服务多少来定. Tip:如何区分JavaSE和JavaEE的技术呢?java.***JavaSE javax.** JavaEE 二.服务器1.http://www.apac…
PowerShell_零基础自学课程_5_自定义PowerShell环境及Powershell中的基本概念 据我个人所知,windows下的cmd shell除了能够通过修改系统参数来对其中的环境变量进行改变外,其环境的可自定义性相对来说很困难,而在Linux环境中,可以通过修改/etc目录下的某些配置文件来达到配置shell环境的目的.也许这也是某些人诟病cmd shell功能不强的原因之一. 而目前这种状况在windows powershell中得到了改善,可以说PS中提供的自定义环境的功能…
Unity中的基本概念 本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景.游戏对象.组件.预制件.资源等. 2.1.界面概览 打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常用到的面板,下面介绍它们的用途.如果有些面板你没有找到,可以通过菜单Window->[面板名称]来打开,面板名称如下列英文介绍. 注意:我会在英文面板名称的下方,给出中文的翻译,不过我们在后续的章节中,尽可能还是沿用英文称呼,这样比较准确. ① Game 游戏面板 Game面板是一个画面显示区,这里显示…
2.2Unity中的基本概念 上述介绍提到了几个概念:游戏对象.场景.资源.相机,这个小节我们来深入了解,同时进行一些实践性操作.不过首先,我们需要大概了解一下Unity的工程文件夹. 2.2.1工程文件夹 在Unity工程目录下的文件夹,大致整理如下: 文件夹名称 介绍 Assets Assets文件夹是Unity中的工程资源文件夹,Unity编辑器寻找工程路径时的搜索目标.我们所有的资源都存在这个文件夹中,后续介绍的几个文件夹都由系统自动产生. Library Library文件夹是Unit…
Web开发是比较费神的,需要掌握很多很多的东西,特别是从事前端开发的朋友,需要通十行才行.今天,本文向初学者介绍一些Web开发中的基本概念和用到的技术,从A到Z总共26项,每项对应一个概念或者技术. 初学者Web:介绍一些前端开发中的基本概念和用到的技术 A - AJAX AJAX 全称为"Asynchronous JavaScript and XML"(异步JavaScript和XML),是一种创建交互式网页应用的网页开发技术.根据Ajax提出者Jesse James Garrett…
最近在学习Java Web,发现Java Web的概念很多,而且各个概念之间的关系也挺复杂,本篇博客把这些关系总结于此,主要参考的博客附在文章末尾. 概念 服务器 服务器,硬件角度上说就是一台高性能的计算机.我们通常指的服务器其实应该是装有能够处理具体请求事务的服务器软件的计算机.比如最常见的www服务器.mail服务器.计费服务器.ftp服务器等等.很多时候人们常把诸如Tomcat.IIS.Weblogic 也称之为web服务器,其实这些只是用于开发.集成.部署和管理Web应用.网络应用和数据…
原文 域和作用空间 本地域,函数域(nonlocal)和 全局域(global) def scope_test(): def do_local(): spam = "local spam" def do_nonlocal(): nonlocal spam spam = "nonlocal spam" def do_global(): global spam spam = "global spam" spam = "test spam&q…
第9章 模板中的名称------------------------------------------------------------------------------------------------------------C++(与C一样)是一种上下文相关语言:对于C++的一个构造,我们不能脱离它的上下文来理解它.模板也是一种构造,它必须处理多种上下文相关信息:(1)模板出现的上下文:(2)模板实例化的上下文:(3)用来实例化模板的模板实参的上下文. 9.1 名称的分类 主要的命名…
在k8s中的基本概念 一.Pod1. podk8s下最重要也最基本的概念,由一个根容器Pause和许多用户业务容器组成,是容器的载体. 2. pod的yaml定义格式及字段 apiVersion: v1 //版本 kind: pod //类型,pod metadata: //元数据 name: String //元数据,pod的名字 namespace: String //元数据,pod的命名空间 labels: //元数据,标签列表 - name: String //元数据,标签的名字 ann…