cocos:C++ 导出到lua, genbindings.py修改 1. 准备 把tools目录下的cocos2dx_extension.ini, genbindings.py, userconf.ini拷贝到 一个新的目录下,作为修改模板 2. 修改genbindings.py -> build.py 2.1 NDK_ROOT = "/Users/staff/Documents/worksoft/android-ndk-r9" 必须是r9的不能用最新的r10 2.2 三个目录…
cocos:C++ 导出到lua, cocos2dx_extension.ini修改 [zq] //zq section, 需要和genbindings.py中的配置相同 # the prefix to be added to the generated functions. You might or might not use this in your own # templates //前缀,生成的函数lua_zq_ZQPlistManage_getDictFromFile类似于这样,都有z…
1.PYTHON_BIN not defined, use current python.这个不是错误 2.llvm toolchain not found!path: /Users/staff/Documents/worksoft/android-ndk-r10e/toolchains/llvm-3.3/prebuilt/darwin-x86 or path: /Users/staff/Documents/worksoft/android-ndk-r10e/toolchains/llvm-3.…
第一层:纯C环境下,把C函数注册进Lua环境 a.lua 文件 )) a.c 文件 #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> int foo(lua_State *L) { ); lua_pushnumber(L, n + ); ; } int main() { lua_State *L = lua_open(); luaL_openlibs(L); lua_register(L, "f…
转自:http://www.cnblogs.com/ringofthec/archive/2010/10/26/luabindobj.html 虽然有tolua++, luabind等等, 不过自己手动绑定还是有助于更深的了解lua的机制, 以及锻炼自己如何使用lua提供的现有机制来实现自己的需求 [部分内容来自网络, 我这里就是做一些总结和扩展, 感谢分享知识的人:)] 定义目标: 有一个c++类 class Foo { public: Foo(int value) { _value = va…
hiredis异步接口封装并导出到Lua(金庆的专栏 2017.1)hiredis 不支持 Windows, Windows 下使用 wasppdotorg / hiredis-for-windows .Linux 下仍是 redis/hiredis.hiredis-for-windows 是以 hiredis 0.13.3 为基础移植的.hiredis-for-windows 需要稍加修正:    * 去除 inline 宏    * TCP_NODELAY 改在连接之前设置.详见其Issue…
自从工作后感觉时间较少(每天工作9-22,晚上就不想动了,早上想多睡点),工作中用的是 cocos2d-x.cocos2d-x是一款手机游戏引擎,虽然支持lua,但和love2d相比非纯lua游戏引 擎,不过很容易把C++里的类导出到lua.(虽然cocos2d-x比love2d更流行,工具和教程更 多,我还是会继续更新love2d相关的,因为特别喜欢love2d的小巧.) cocos2d-x集成了tolua++,tolua++是一款把C++类导出到lua的工具.该工具使用的一般 流程是: 1.…
因为cocos studio UI 1.6.0.0版本没有自动修改默认导出路径的功能,新建项目后默认导出的路径还是上一个项目的,每次导出都要重新设置路径很麻烦.于是考虑是否可以找到默认配置文件,终于还是找到了 打开C:\Users\Administrator\Documents\CocosStudio\Export\UIExport.config配置文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ExprotC…
装上了cocos code ide,配了路径之后,建立一个默认lua工程,发现无法调试,报错. 问了别人,在cocos2dconstants.lua的613行插入cc.AsyncTaskPool  =  cc.AsyncTaskPool or {} 然后发现可以直接运行了,但还是不能调试.重启,一切正常. 接下来看默认lua工程的代码.这是一个杀虫游戏.目录结构如下: 其中: res是图片和声音的文件夹 app是游戏逻辑代码 cocos是cocos lua版代码 packages作用不明 con…
今天想用cocos code IDE新建一个工程,但是控制台报错:Read json file null failed, the reason is:null.我下载的是官方3.5源码,sdk,ndk,ant,python,jdk都是配置好的,然后上网查找解决方案,总结下来,解决方案有2种: 1.在首选项->cocos->frameworks中选择Engine Mode,然后指向cocos2d-x-3.5源码的目录,这时候会报错:Lua:不能找到\templates\lua-template-…