luogu_2831: 愤怒的小鸟】的更多相关文章

洛谷2831:愤怒的小鸟(状压\(dp\)) 题意: 在二维平面上给定\(n\)个点\((1\leq n\leq18)\). 其中每个点用\((x_i,y_i)\)表示\((0<x_i,y_i<10)\),输入均保留两位小数. 求最少多少个经过原点的抛物线贯穿所有点. 输入格式: 第一行输入一个整数\(T\)代表有T组测试样例. 第二行输入两个整数\(n\)和\(m\)分别代表有多少个点和\(m\)的限制(见题意). 其实这个\(m\)没什么用 接下来\(n\)行输入每行输入两个浮点数表示点的…
[NOIP2016]愤怒的小鸟 D2 T3 Description Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔. 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的. 有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如y=ax2+bx的曲线,其中a,b是Kiana指定的参数,且必须满足a<0. 当小鸟落回地面(即x轴)时,它就会瞬间消失. 在游戏的某个关卡里,平面的第一象限中有n只绿色的小猪,其中第i只小猪所在的坐标为(xi,yi). 如果某只小鸟的飞行…
之前给大家分享一款基于html5 canvas和js实现的水果忍者网页版,今天给大家分享一款基于html5实现的愤怒的小鸟网页游戏.这款游戏适用浏览器:360.FireFox.Chrome.Safari.Opera.傲游.搜狗.世界之窗. 不支持IE8及以下浏览器.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div id="chinaz"> <div id="mylegend"> loading……</div&…
愤怒的小鸟 noip-d2t3 luogu-2831 题目大意:给你n个点,问最少需要多少条经过原点的抛物线将其覆盖. 注释:1<=点数<=18,1<=数据组数<=30.且规定抛物线是开口向下的. 想法:其实一开始的想法是很偏的,就是设dp[i][j][k]表示在状态k下建立$i_{th}$和$j_{th}$的抛物线的最少条数,然后向后转移.这显然是错误的,错误原因在于... 我日,没个转移.然后看了一下lijinnn的题解...啊?切了. 是这样的,我们通过记录每条抛物线所能覆盖…
这三道题一起做,有一点心得吧. 愤怒的小鸟,一眼看上去是爆搜,但是实现起来有困难(我打了0分出来). 还有一种解法是状压DP. 抛物线一共只有那么多条,我们枚举抛物线(枚举两个点),这样就能够预处理出b[i][j] 表示过点i,j的抛物线经过的点(状压). 然后写了个记忆化搜索,枚举每个状态是通过哪个抛物线转移而来(可能转移后比现状态经过的点要多,但是不影响答案正确性) 那么就这样A了... 论状态压缩的多种应用——篮球比赛2: 这题也是状压DP,但是DP的状态设计很NB: f[i][sta]表…
创建Play界面.能个把各个图片组合成一个场景,场景组成后背景能够不停的滚动,当鼠标单击时显示图片手型鼠标 一.GUI Texture 1.创建背景.地面.树木.草 ,这里注意Z轴的排序,一层一层则第一个Z:0 后面0.1,0.2 ……否则会被遮盖不显示. 2.创建一个空的GameObject 并把上面的背景.地面.树木.草拖进来组成一个background 二.背景动起来 js代码 #pragma strict var speed:float=0.1; function Start () {…
新建3个场景,场景1 Start 十秒后自动切换到场景2 Splash,场景2在二秒后自动切换到场景3 Selection 一.场景一Start 二.场景2 Splash 三.场景3 Selection 四.步骤 1.场景1和场景2 各自创建一个GUI Texture命名为logo下一步在Images文件夹中找到相应图片拖拽过去即可. 2.在Scripts文件夹中新建js文件splash.js 代码如下: #pragma strict var timeLength:int =10;//十秒 va…
Unity愤怒的小鸟游戏教程(二) 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果: 1 LevelFrameSelect -- 关卡框选择 2 MapLevel -- 关卡页面脚本 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 教程一,请点击↓↓ Unity3D游戏-愤怒的小鸟游戏源码和教程(一) 1 LevelFrameSelect -- 关卡框选择 用来控制关卡框的…
Unity愤怒的小鸟游戏教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果: 1 Spring Joint 2D -- 弹簧关节 2 CameraFollow -- 相机跟随,插值 3 RelativeVelocity -- 相对速度(- - 检测受伤的方式) 4 Eva -- 脚本 5 EvaMum -- Eva妈妈脚本(- -敌人 ) 1 EvaYellow -- 黄色Ev…
题目传送门:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2831 说个题外话:NOIP2014也有一道题叫做愤怒的小鸟. 这题自测时算错了eps,导致被卡了精度,从100卡剩80 由于此题n的范围特别小,所以考虑使用状压dp. 我们用一个整数i来描述状态,i的第k个bit表示第k只鸟是否被消灭,f[i]表示在这一状态下所需鸟的最小数量. 由于不在同一直线上的三个点确定一条抛物线,所以我们可以预处理出所有的可行抛物线,并确定在该抛物线上的鸟的编号(这一步对精度要求…
卡常的状压\(DP\),愤怒的小鸟. 其实本来是个很水的状压\(DP\),但因为最后三个点\(n=18\),成功地把我的不可能达到的下界为\(\Omega(2^nn^2)\),紧确的上界为\(O(2^nn^3)\)算法给卡死了\(\rm{OTZ}\)-- 那么这个地方,我定义的状态是\(dp_s\)表示猪的状态为\(s\)时的最小鸟个数.那么这个东西转移吧,我想的是枚举每个\(1\)位,把它当做这次更新(杀死)的猪,然后通过其他的猪转移.对于一组猪确定的一个抛物线,再枚举全部的猪,看看能不能从更…
P2831 愤怒的小鸟 从 \((0, 0)\) 发射一只鸟, 轨迹满足抛物线, 问最少几只鸟可以打完 \(n <= 18\) 只猪 错误日志: 处理抛物线数组没有初始化 Solution 数据范围识状压 挺好想的状压dp 对于每只猪考虑两种情况: 自己被单独打下来或者被其他抛物线经过打下来 现在已经有一个确定点 \((0 ,0)\) 再加一只猪, 两个点无法确定一条抛物线 也就是说这条抛物线是可以给你自己规划的 也也就是说自己被单独打下来一定可行 不过能打多一点会更优 三点确定抛物线 我们暴力…
P2831 愤怒的小鸟 我们先预处理出每个猪两两之间(设为$u,v$)和原点三点确定的抛物线(当两只猪横坐标相等时显然无解) 处理出$u,v$确定的抛物线一共可以经过多少点,记为$lines[u][v]$ 设$f[i]$表示已经被消灭的猪的集合为二进制表示为$i$时,需要的最小抛物线数 显然$f[0]=0$ $f[i|(1<<(u-1))]=min(f[i|(1<<(u-1)],f[i]+1)$(一条抛物线只串一个点) $f[i|lines[u][v]]=min(f[i|lines…
洛谷P2831 愤怒的小鸟 原题链接 题解 首先简单数学公式送上. \(ax_1^2+bx_1=y_1\) \(ax_2^2+bx_2=y_2\) \(ax_1^2x_2+bx_1x_2=y_1x_2\) \(ax_2^2x_1+bx_2x_1=y_2x_1\) \(a=(y_1x_2-y_2x_1)/x_1x_2(x_1-x_2)\) \(b=(y_1-ax_1^2)/x_1\) 不用证明吧... 85分 状态压缩.每次枚举两个点计算抛物线,然后消除这条线上所有点,再转移. // It is…
愤怒的小鸟 题目链接 本来是刷状压DP的,然而不会.. 搜索是比较好想的,直接dfs就行了 我们可以知道两只猪确定一条抛物线 依次处理每一只猪,有以下几种方法: 1.先看已经建立的抛物线是否能打到这只猪 2.若1不可行,将这只猪与之前单着的猪配对,建抛物线 3.将这只猪单着,等待以后配对(若配不上,直接建一个只打一头猪的抛物线) 代码: #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> using namespa…
愤怒的小鸟 题目描述 Kiana 最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔. 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的. 有一架弹弓位于 (0,0) 处,每次 Kiana 可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如 y=ax^2+bx的曲线,其中 a,b是Kiana 指定的参数,且必须满足 a<0,a,b 都是实数. 当小鸟落回地面(即 x 轴)时,它就会瞬间消失. 在游戏的某个关卡里,平面的第一象限中有 n 只绿色的小猪,其中第 i 只小猪所在的坐标为 (xi​,yi​) . 如果某…
P2831 愤怒的小鸟 题目描述 Kiana 最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔. 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的. 有一架弹弓位于 (0,0)(0,0) 处,每次 Kiana 可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如 y=ax^2+bxy=ax2+bx 的曲线,其中 a,ba,b 是Kiana 指定的参数,且必须满足 a < 0a<0,a,ba,b 都是实数. 当小鸟落回地面(即 xx 轴)时,它就会瞬间消失. 在游戏的某个关卡里,平面的第一象限中有 nn 只绿色…
愤怒的小鸟 Description: 给你\(n<=18\)个小猪,发射的小鸟轨迹为抛物线,求最小用多少个小鸟可以将小猪全部干掉 看到n很小,我想到了搜索,于是我用\(dfs\)枚举出,每个抛物线打掉的小猪集合然后判断他的合法性,结果TLE成了50分,mmp,瞄了一眼题解,看到他是枚举小猪,来确定抛物线,感觉妙了很多,于是我写了如下的 code: #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> using…
[NOIP2016]愤怒的小鸟 时间限制:1 s   内存限制:256 MB [题目描述] Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔. 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的. 有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如y = ax^2 + bx的曲线,其中a, b是Kiana指定的参数,且必须满足a<0. 当小鸟落回地面(即x轴)时,它就会瞬间消失. 在游戏的某个关卡里,平面的第一象限中有n只绿色的小猪,其中第i只小猪所在的坐标为…
目录 游戏原型 项目演示 绘图资源 代码实现 注意事项 技术探讨 参考来源 游戏原型 爆破任务 MissionDemolition 是一款核心机制类似于愤怒的小鸟的游戏,玩家将用弹弓发射炮弹,摧毁城堡,最终目标是让发射的炮弹抵达城堡中心的目标区域.我们所希望实现的有: 当玩家鼠标光标处于弹弓区域内时,弹弓高亮,表示此时可以进行射击操作. 当玩家在该区域内按下左键,会实例化弹丸.玩家持续按住左键并且在一定范围内移动光标,实现不同角度拉伸弹弓. 当玩家松开左键时,弹弓将弹丸弹射出去,并显示弹丸运动的…
P2831 愤怒的小鸟 抛物线过原点,只要再找两个就能确定抛物线: 处理出两两之间的抛物线能过哪些点,状态压缩: 但是直接枚举每一条抛物线常数太大会T,所以我们需要预处理一个low_bit表示当前状态下第一个没选的,即是二进制下第一个不是1的位置: 因为我们早晚都要把它变成1,所以先处理他就可以达到要求: 注意精度问题: #include<cmath> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm>…
P2831 愤怒的小鸟 题意 题目描述 Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔. 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的. 有一架弹弓位于\((0,0)\)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如\(y=ax^2+bx\)的曲线,其中\(a,b\)是Kiana指定的参数,且必须满足\(a<0\),\(a,b\)都是实数. 当小鸟落回地面(即\(x\)轴)时,它就会瞬间消失. 在游戏的某个关卡里,平面的第一象限中有\(n\)只绿色的小猪,其中第\(i\)…
游戏介绍 最近比较忙,周末正好有时间写了python版本的愤怒的小鸟,使用了物理引擎pymunk,图片资源是从github上下载的,实现了一个可玩的简单版本. 功能实现如下: 支持小鸟类型:红色小鸟,蓝色小鸟,黄色小鸟. 支持障碍物的类型:玻璃,木头,石头. 支持障碍物的形状:各种长度的长方形,正方形和圆形. 使用json文件保存关卡信息,设置小猪和障碍物的位置. 游戏截图如下: 图2 图3 完整代码 游戏实现代码的github链接 愤怒的小鸟这边是csdn的下载链接 愤怒的小鸟 Pymunk介…
愤怒小鸟 X星球愤怒的小鸟喜欢撞火车! 一根平直的铁轨上两火车间相距 1000 米两火车 (不妨称A和B) 以时速 10米/秒 相对行驶. 愤怒的小鸟从A车出发,时速50米/秒,撞向B车,然后返回去撞A车,再返回去撞B车,如此往复....两火车在相距1米处停车. 问:这期间愤怒的小鸟撞 B 车多少次? 注意:需要提交的是一个整数(表示撞B车的次数),不要填写任何其它内容. public class one { static int count = 0; public static void ma…
P2831愤怒的小鸟 题目描述 \(Kiana\) 最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔. 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的. 有一架弹弓位于 \((0,0)\) 处,每次 \(Kiana\) 可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如 \(y=a*x^2+b*x\) 的曲线,其中 \(a,b\) 是 \(Kiana\) 指定的参数,且必须满足 \(a<0\),\(a,b\) 都是实数. 当小鸟落回地面(即 \(x\) 轴)时,它就会瞬间消失. 在游戏的某个关卡里,平面的第…
题面: 传送门:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2831 Solution 首先,我们可以先康一康题目的数据范围:n<=18,应该是状压或者是搜索. 事实上,这题搜索和状压DP都是能做的. (因为搜索在我心中留下了阴影(斗地主),所以在这里,我讲状压DP的做法) 根据我们以往设计状压DP的经验,我们可以很轻松地设计这一题的状态: 设f[i]表示打下的猪猪的状态为i的方案数,(状态在这里用二进制方式来表示,例如:00101表示打下了第1和第3只猪) 那…
题目描述 Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔. 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的. 有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如y=ax2+bx的曲线,其中a,b是Kiana指定的参数,且必须满足a<0. 当小鸟落回地面(即x轴)时,它就会瞬间消失. 在游戏的某个关卡里,平面的第一象限中有n只绿色的小猪,其中第i只小猪所在的坐标为(xi,yi). 如果某只小鸟的飞行轨迹经过了(xi,yi),那么第i只小猪就会被消灭掉,同时…
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1. Demo初始界面 2. 游戏界面 3. 精确碰撞检測 4. 下载  压缩文件文件夹 AngryBird source    愤慨的小鸟Demo源码,基于Cocos2dx C++,以及box2d技术. run 可运行程序文件夹 点击打开链接 版权声明:本文博主原创文章.博客,未经同意不得转载.…
// ConsoleApplication4.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #include<time.h> #include<Windows.h> /********函数变量声明********/ #define PR_Box printf("■&q…