iOS系统的两个循环】的更多相关文章

1.事件循环: 2.显示循环:displaylink:系统定时从gpu缓存获取图片信息显示在屏幕.…
Method Swizzle黑魔法,修改 ios 系统类库方法   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 一般来说,系统提供的方法已经足够开发了,但是有的时候有些需求用普通方法不好做. 如:在所有的viewcontroll 的viewwillappear:方法之前打个log 你可能会这么做: 1. 建一个uiviewcontroll 父类,重写viewwillappear方法,调用super viewwillappear 方法之前加上log 2. 所有新建的uiviewcontr…
本文转自:http://blog.csdn.net/lxl_815520/article/details/51172917 一,概述 iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer).核心服务层(Core Services layer).媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch layer).理解ios的系统构架,对我们日常开发有很大帮助.其实iOS是基于UNIX的,所以我们完全可以相信这个操作系统,要知道从系统的稳定性上来说它要比其他操作系统…
今天我们接着聊聊iOS系统实现二维码扫描的其他注意点. 大家还记得前面我们用到的输出数据的类对象吗?AVCaptureMetadataOutput,就是它!如果我们需要实现目前主流APP扫描二维码的功能,即只有当二维码进入视图中心的方框中时才进行扫描识别功能,这样做的目的主要是为了提高用户的使用体验,需要用到这个类里面的一个属性:rectOfInterest,这个属性是一个CGRect结构体类型.但和我们平时经常使用的CGRect有点不一样.以下截取了官网文档对这个属性的表述: /*! @pro…
1.什么叫ios?        ios一般指ios(Apple公司的移动操作系统) .        苹果iOS是由苹果公司开发的移动操作系统.苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch.iPad以及Apple TV等产品上.iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的,因此同样属于类Unix的商业操作系统.原本这个系统名为iPhone OS,直到2010WWDC大会上宣布…
Simon Cooke,美国 (原作者) 北京理工大学 20981 陈罡(翻译) 写在前面的话: 循环缓冲区是一个非常常用的数据存储结构,已经被广泛地用于连续.流数据的存储和通信应用中.对于循环缓冲区,传统的操作方法是开辟一块连续的存储区,不 断地写入数据,当写入到存储区的末尾的时候,再从存储区的首部再开始写入数据,由此不断地重复下去构成了循环缓冲区.偶曾经写过很多循环缓冲区,也看过很 多人编写的循环缓冲区,但是拜读Simon Cooke先生的文章────“两段式”循环缓冲区(原文名称是:The…
今天  我对iOS系统下 的手机屏幕尺寸 分辨率 及系统版本做了一次系统总结 供大家参考. 首先 是系统:    随着iOS 系统不断升级,现在已经到iOS7.0了, 并且TA有了很多新变化,最震撼的就是 屏幕坐标的变化,为了增大屏幕使用率,iOS7鼓励把状态栏加入坐标使用,也就是坐标整体向上平移20个单位像素(点).这个就需要在做布局的时候考虑进去. 首先判断是不是iOS7 还是小于iOS7   代码如下:// 判断设备的iOS 版本号     float version = [[[UIDev…
C/S系统实现两数求和 任务要求: 实现配置文件 实现日志滚动 设置非阻塞套接字,EPOLL实现 检测客户端的连接,设置心跳检测 主线程 + 心跳检测线程 + EPOLL的ET模式处理事务线程 注意事项:设置volatile类型跳出死循环 作品简介: 本次实验分为bin,config,include,log,src五个文件夹以及一个makefile文件,下面是里面的具体内容以及功能详解: bin: 存放二进制文件,生成的可执行文件,执行本系统只需在超级终端打开即可. config: 存放配置文件…
这里主要解析 UIAlertView 的几个关键功能的实现: 随着设备屏幕的旋转而旋转: Alert弹出框,使用UIWindow来实现,就是说,不用依赖于当前显示在最前面的UIView. 实现源码参考: http://git.oschina.net/shede333/BMAlertHud 使用UIWindow 弹出一个Alert框,最好新建一个 UIWIndow, 把window.windowLevel = UIWindowLevelAlert,这样就能显示在最前面: 调用[window mak…
社交网络编程API 社交网络编程主要使用iOS提供的Social框架,目前Social框架主要包含两个类: SLComposeViewController 提供撰写社交信息(如微博信息)的视图控制器,有iOS系统提供UI,就是写入要分享内容的小弹出框. SLRequest封装了HTTP请求,提供了同一的请求社交网络服务的接口,能够直接与社交网路服务通信的能力,没有UI需要自己编写设计. 除了Social框架外,还有可能用到UIActivityViewControlelr和ACAccount.UI…
iOS系统及客户端软件测试的基础介绍 iOS现在的最新版本iOS5是10月12号推出,当前版本是4.3.5 先是硬件部分,采用iOS系统的是iPad,iPhone,iTouch这三种设备,其中iPhone和iTouch的系统基本一致,iPad区别的地方主要是分辨率尺寸上的区分 1.整个系统介绍 iOS现在的最新版本iOS5是10月12号推出,当前版本是4.3.5 先是硬件部分,采用iOS系统的是iPad,iPhone,iTouch这三种设备,其中iPhone和iTouch的系统基本一致,iPad…
异常描述: ios系统手机中访问h5页面,按钮点击有延迟,连续点击卡顿.无反应. 异常原因: 这要追溯至 2007 年初.苹果公司在发布首款 iPhone 前夕,遇到一个问题:当时的网站都是为大屏幕设备所设计的.于是苹果的工程师们做了一些约定,应对 iPhone 这种小屏幕浏览桌面端站点的问题.这当中最出名的,当属双击缩放(double tap to zoom),这也是会有上述 300 毫秒延迟的主要原因.双击缩放,顾名思义,即用手指在屏幕上快速点击两次,iOS 自带的 Safari 浏览器会将…
背景 目前,开源社区和业界内已经存在一些 iOS 导航栏转场的解决方案,但对于历史包袱沉重的美团 App 而言,这些解决方案并不完美.有的方案不能满足复杂的页面跳转场景,有的方案迁移成本较大,为此我们提出了一套解决方案并开发了相应的转场库,目前该转场库已经成为美团点评多个 App 的基础组件之一. 在美团 App 开发的早期,涉及到导航栏样式改变的需求时,经常会遇到转场效果不佳或者与预期样式不符的“小问题”.在业务体量较小的情况下,为了满足快速的业务迭代,通常会使用硬编码的方式来解决这一类“小问…
Ios系统对于蓝牙外接设备在iphone4以前都是蓝牙2.0的时候,需要通过苹果的审核,据统计通过率仅有2%左右,现在蓝牙2.0基本上处于淘汰状态,所以在这里就不考虑了. 现在iphone4s以后的设备(包括iphone4s.iPhone5.iphone5s.iphone6.iphone6s)的设备中都使用的是蓝牙4.0,所以我们讲一下蓝牙4.0的外接设备的使用. 蓝牙4.0的设备在使用的时候,不需要通过苹果公司外接设备的审核,所以使用起来会相对容易一些! 在使用的时候我们需要导入CoreBlu…
国外打车软件优步乘客端大家在手机应用商店里都可以下载到,但是优步司机的App却不好找下载地址:这就跟滴滴打车一样,滴滴的乘客端是滴滴打车,而司机端是滴滴专车,司机版本在应用商店里都找不到,原因不清楚. 现在主要是说说优步打车软件的司机app下载地址,通过https://uber.avosapps.com/referral.html?invite_code=q8vwaue 注册的朋友可以在注册成功后看到安卓版和苹果IOS系统版的下载地址,如果是已经注册但是没有下载的朋友可以通过一下的方式进行下载.…
ios系统为什么没有后台推送? iOS 为了真正地为用户体验负责,不允许应用在后台活动.有了这个限制,但是对于终端设备,应用又是有必要“通知”到达用户的,随时与用户主动沟通起来的(典型的如聊天应用). 这就是 APNs 的逻辑所在:iOS 自己做个长驻后台保持连接.所有应用,有必要(申请)并且被允许(用户可以改设置)的话,可以通过 APNs 中转到达用户.这样就完善了! 有可能很多人没有真正地体会到 iOS 不允许后台应用的好处.我是 Android 开发人员,Android 手机上一般只保留几…
1.iOS基于UNIX系统,因此从系统的稳定性上来说它要比其他操作系统的产品好很多 2.iOS的系统架构分为四层,由上到下一次为:可触摸层(Cocoa Touch layer).媒体层(Media layer).核心服务层(Core Services layer).核心操作系统层(Core OS layer)如图: (1) 触摸层:为应用程序开发提供了各种常用的框架并且大部分框架与界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作.它包括以下这些组件: Multi-Touch Event…
时间2013-08-20 12:49:20 GoWhich原文  http://www.gowhich.com/blog/view/id/343 苹果官方 Crash文件分析方法 (iOS系统Crash文件分析方法) symbolicatecrash路径:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/PrivateFrameworks/DTDeviceKitBase…
iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer).核心服务层(Core Services layer).媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch layer).下面是IOS系统结构图. iOS结构图 1.Core OS是位于iOS系统架构最下面的一层是核心操作系统层,它包括内存管理.文件系统.电源管理以及一些其他的操作系统任务.它可以直接和硬件设备进行交互.作为app开发者不需要与这一层打交道. 2.Core Services是核心服务层,可以…
iOS优势 1). 比较稳定,因为他是一个完全封闭的系统,不开源,但是这个系统有他自己严格管理体系,比如app store的app应用:他有自己的评审规则,另外很多软件是需要收费的,这在一定程度上也说明它平台系统的缜密性.但是安卓呢,安卓是一个开源并且免费得软件,但是,这个系统本身安全性不高,并且平台系统散乱,形成了一个系统多个硬件的情况,但是由于    系统开源,造成了软件免费,盗版猖狂的情况,但是,安卓发布ics后,或许我们会看到一个整合过的优秀的开源手机平台 另外,由于Android系统采…
简述需求:要求指定页面可以进行微信自定义分享(自定义标题,描述,图片,链接),剩下的页面隐藏所有基础接口.二次分享依然可以正常使用,切换至其他页面也可以正常进行自定义分享. 这两天在做微信自定义分享的需求,相信大家都遇到过这问题,就是使用JS-SDK的页面注入配置信息时安卓系统config:ok,ios系统config:invalid signature签名错误.然后大家都去查微信jssdk的文档,里面所说的config:invalid signature可能原因你都一个个查验过发现没有问题,但…
最近在做移动端模糊搜索功能,js监听input的keyup事件,在chrom模拟器和android手机环境运行都没有问题,到了ios手机却出现bug,没法实现功能: 查了好一会资料,发现keyup事件在ios系统下存在不兼容问题,解决的方法是通过 html5的 oninput事件来实现,代码如下: <input id="input" type="text" /> document.querySelector('#input').addEventListe…
描述:video 在iphone手机,微信端无法自动播放,ios系统下不能自动播放视频.而且如果没有autoplay属性,在微信端点击一次,弹不出视频,要一直触着两秒后才可以打开视频.如果点击播放的话,还会自动放大到全屏模式 网上的解决方案: 1. <script src="https://act.mcake.com/fangli/2018/wap/commonjs/jquery.min.js"></script> <script type="t…
我是作为一个H5移动端开发.主要是做跨平台兼容ios系统和Android系统. 在移动端中,最让我头疼的不是功能,不是业务逻辑.而是适配.俗话说:移动端适配是最头疼的事情,也是头发掉得最快的时候. 我在移动端开发中遇到很多坑.主要是发生在适配ios系统中,无论从页面布局还是插件的使用,ios 感觉有些独特. 我写移动端主要是应用两种框架H5+ 还有cordova.前端我主要是用的vue.js 今天呢,我来总结一下,无论ios 还是Android 系统适配某些插件使用出现的问题和解决办法. 先从页…
最近负责公司的微信公众号开发项目,基于H5进行开发,某些页面window.location.href在Android机上能正常运行而IOS系统上无法运行,导致无法重定向到指定页面,查了好久终于找到方法,代码如下 setTimeout( function(){ window.location.href = redirectUrl; }, 0); 如上,只需给window.location.href加一个定时任务即可,亲测可用.…
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Miscellaneous/Conceptual/iPhoneOSTechOverview/Introduction/Introduction.html iOS 是基于 UNIX 内核,Android是基于 Linux内核,他们之间有共性和区别 iOS的系统架构分为四个层次: 核心操作系统层(Core OS layer):Core OS 是位于iOS系统架构最下面的一层是核心操作系统层,它…
现今,直播市场热火朝天,不少人喜欢在手机端安装各类直播 App,便于随时随地观看直播或者自己当主播.作为开发者来说,搭建一个稳定性强.延迟率低.可用性强的直播平台,需要考虑到部署视频源.搭建聊天室.优化界面等难题,具备一定的难度与挑战! 那假如自己搭建一个直播平台,该如何下手呢?莫慌,本文就给大家详细介绍如何搭建一个 iOS 系统的直播 App? 1 流程熟悉 1.1 选择协议 想要实现直播 App ,我们得先知道如何播放从服务器传来的视频数据. 目前,主流视频直播网站使用的协议多为 RTMP(…
1.iOS系统架构 iOS的系统架构分为四个层次 核心操作系统层 (Core OS) 它包括 内存管理 , 文件系统 , 电源管理以及一些其他的操作系统任务, 它可以直接和硬件设备进行交互 核心服务层 (Core Services) 我们可以通过它来访问iOS的一些服务,比如网络连接 , 文件访问 , 数据库 , 用户定位等 媒体层 (Media) 通过它我们可以在应用程序中使用各种媒体文件,进行音频与视频的录制 , 图形的绘制 ,以及制作基础的动画效果 可触摸层 (Cocoa Touch) 这…
在MacOS和iOS系统中使用OpenCV 前言 OpenCV 是一个开源的跨平台计算机视觉库,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法. 最近试着在 MacOS 和 iOS 上使用 OpenCV,发现网上关于在 MacOS 和 iOS 上搭建 OpenCV 的资料很少.好不容易搜到些资料,却发现由于 OpenCV 和 Xcode 的版本更新,变得不再有用了.有些问题费了我很多时间,在此总结分享给大家,希望后来人少走些弯路. 可以预见到,随着 Xcode 和 OpenCV 的版本更新,本文可…
iOS系统提供开发环境下命令行编译工具:xcodebuild[3] xcodebuild 在介绍xcodebuild之前,需要先弄清楚一些在XCode环境下的一些概念[4]: Workspace:简单来说,Workspace就是一个容器,在该容器中可以存放多个你创建的Xcode Project, 以及其他的项目中需要使用到的文件. 使用Workspace的好处有: 1),扩展项目的可视域,即可以在多个项目之间跳转,重构,一个项目可以使用另一个项目的输出.Workspace会负责各个Project…