状态机的Verilog写法】的更多相关文章

“硬件设计很讲究并行设计思想,虽然用Verilog描述的电路大都是并行实现的,但是对于实际的工程应用,往往需要让硬件来实现一些具有一定顺序的工作,这就要用到状态机思想.什么是状态机呢?简单的说,就是通过不同的状态迁移来完成一些特定的顺序逻辑.硬件的并行性决定了用Verilog描述的硬件实现(臂如不同的always语句)都是并行执行的,那么如果希望分多个时间完成一个任务,怎么办?也许可以用多个使能信号来衔接多个不同的模块,但是这样做多少显得繁琐.状态机的提出会大大简化这一工作.”——特权同学<深入…
序列检测器是时序数字电路设计中经典的教学范例,夏宇闻的<verilog数字系统设计教程>一书中有这个例子,用verilog设计一个“10010”序列的检测器.看完后我觉得F和G两个状态多余了,并且刚学了三段式状态机的写法,所以改写了这个程序,代码如下: 1 module seqdet(nrst,clk,x,z); 2 input nrst,clk; 3 input x; 4 output z; 5 reg z; 6 7 reg [4:0]CS,NS; 8 parameter [4:0] 9 I…
计数器是非常基本的使用,没有计数器就无法处理时序.我在学习时发现市面上有几种不同的计数器写法,非常有趣,在此记录下来: 一.时序逻辑和组合逻辑彻底分开(by锆石科技FPGA教程) 1.代码 //====================================================================== // --- 名称 : Count_1 // --- 作者 : xianyu_FPGA // --- 日期 : 2018-12-10 // --- 描述 : 模10…
Verilog是硬件描述电路,我对此一直稀里糊涂,于是将锆石科技开发板附带的的一些基础数字电路Verilog程序整理记录下来,并且查看他们的RTL视图,总算有点理解了. 1.基本运算符 module Example_Operation ( :] a , :] b , :] c , :] c1 , :] c2 , :] c3 , :] c4 , :] c5 , :] d1 , :] d2 , :] d3 , :] d4 , :] e1 , :] e2 , :] e3 , :] f1 , :] f2…
方法在本人博客<状态机的Verilog写法>已经写明,为了方便查看,特意拎出来. 方法1: Testbench 设计文件含有状态机时,对应的仿真文件testbench里增加一段参数转ASCII码的代码,即可在Modelsim中显示出状态机名称,如下所示: //-------------------------------------------------------------------------- //-- 状态机名称查看器 //----------------------------…
*作者: Ian11122840    时间: 2010-9-27 09:04                                                                                                                                                                * *标题: 菜鸟做设计必看!有关如何做设计的整体思路,以及能否综合的笔记             …
因为大多数的FPGA内部的触发器数目相当多,又加上独热码状态机(one hot code machine)的译码逻辑最为简单,所以在FPGA实现状态机时,往往采用独热码状态机(即每个状态只有一个寄存器置位的状态机).建议采用case语句来建立状态机的模型,因为这些语句表达清晰明了,可以方便的由当前状态转向下一个状态并设置输出.记得:不要忘记在case语句的最后写上default分支,并将状态设置为'bx这就等于告诉综合器case语句已经指定了所有的状态.这样综合器就可以删除不必要的译码电路使生成…
在Verilog中可以采用多种方法来描述有限状态机最常见的方法就是用always和case语句.如下图所示的状态转移图就表示了一个简单的有限状态机: 图中:图表示了一个四状态的状态机,输入为A和Reset,同步时钟为clk,输出信号是K1和K2,状态机只能在信号的上升沿发生.  (A)下面是可综合的Verilog模块设计状态机的典型方法:(格雷码表示状态) module fsm(A,Reset,K2,K1,clk,state); input A,Reset,clk; output K2,K1;…
同步时序电路的一般形式 时序电路由组合逻辑以及一个或多个触发器实现.一般的架构如下图所示:W为输入,Z为输出,触发器中存储的状态为Q.在时钟信号的控制下,触发器通过加在其输入端的组合逻辑输入,使得电路从一个状态变成另一个状态.采用边沿触发的触发器可以确保一个时钟周期内只发生一次状态变化.它们可以由时钟上升沿或下降沿触发,产生这种状态变化的时钟边沿称为有效时钟边沿. 发器有两路组合逻辑输入,分别为原始输入W和触发器的当前输出Q,因此当前状态的改变不仅却决于触发器的当前状态,还取决于电路的原始输入.…
参考了 <Altera FPGA/CPLD 设计>高级篇, 关于状态机的推荐写法实现的功能是一样的但是编译使用的逻辑门如下图: 下图是我自己编的状态机需要的逻辑: 下图是使用推荐的有限状态机后,编译消耗的资源: 总结:推荐的有限状态机,分为2个always 块. 一个用于控制状态的转移,一个用于当前状态的操作.…