游戏服务器与客户端交互,或者与跨服交互都有消息加密方式,为什么不明文传递,加md5校验呢…
http://blog.csdn.net/andyxm/article/details/5219919 我们引用本地flash,实现flash与js双向交互. function thisMovie(movieName) {     if (window.document[movieName]){      return window.document[movieName];    }else if (navigator.appName.indexOf("Microsoft")==-1)…
i春秋作家:wasrehpic 0x00 前言 在上一篇文章「Python 绝技 —— TCP 服务器与客户端」中,介绍了传输层的核心协议 TCP ,并运用 Python 脚本的 socket 模块演示了 TCP 服务器与客户端的通信过程. 本篇将按照同样的套路,先介绍传输层的另一个核心协议 UDP,再比较 TCP 与 UDP 的特点,最后借助 Python 脚本演示 UDP 服务器与客户端的通信过程. 0x01 UDP 协议 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议…
i春秋作家:wasrehpic 0×00 前言 「网络」一直以来都是黑客最热衷的竞技场.数据在网络中肆意传播:主机扫描.代码注入.网络嗅探.数据篡改重放.拒绝服务攻击……黑客的功底越深厚,能做的就越多. Python 作为一种解释型脚本语言,自 1991 年问世以来,其简洁.明确.可读性强的语法深受黑客青睐,特别在网络工具的编写上,避免了繁琐的底层语法,没有对运行速度的高效要求,使得 Python 成为安全工作者的必备杀手锏. 本文作为「Python 绝技」系列工具文章的开篇,先介绍因特网的核心…
http://blog.csdn.net/slmeng2002/article/details/5532771 最近关注erlang游戏服务器开发  erlang大牛写的游戏服务器值得参考 介绍本文以我的OpenPoker项目为例子,讲述了一个构建超强伸缩性的在线多游戏玩家系统.OpenPoker是一个超强多玩家纸牌服务器,具有容错.负载均衡和无限伸缩性等特性.源代码位于我的个人站点上,大概10,000行代码,其中1/3是测试代码. 在OpenPoker最终版本敲定之前我做了大量调研,我尝试了D…
在写服务端代码时,有时需要对客户端ip做认证,比如限制只有某些ip能访问,或者1个ip1天只能访问几次.最近就碰到个需要限制ip的情况,从网上找了一些服务器获取客户端ip的方法,说的都不太完善,这里整理一下. 获取客户端ip其实就是从request中取,从header取或者直接request.getRemoteAddr(). public static String getRemoteIpAddr() { HttpServletRequest request = getRequest(); St…
Redis服务器是典型的一对多服务器程序,通过使用由IO多路复用技术实现的文件事件处理器,Redis服务器使用单线程单进程的方式来处理命令请求,并与多个客户端进行网络通信. Redis客户端与服务器之间通过TCP协议进行通信.TCP协议是一种流式协议,数据以字节流的形式进行传递,没有固有的"报文"或"报文边界"的概念,如果需要设置边界,需要应用层自行处理. 因此,Redis客户端与服务器之间的交互数据,都按照Redis自定义的统一请求协议的格式进行编码.使用这种协议…
架构思想 三层架构 提出了一种基于ASP.NET开发方式的三层架构的Web应用系统构造思想.其基本内容是:将面向对象的UML建模与Web应用系统开发 相结合,将整个系统分成适合ASP.NET开发方式的应用表示层.业务逻辑层.数据访问层和数据存储层四层结构.以此方式构造的Web应用 不仅达到了代码组织结构清晰明朗.高重用性.适用性,易于维护和移植的目标,而且可以提高web应用系统的开发速度.解决了目前大型 Web程序开发中,代码适用性.重用性差,及难于维护和移植的问题. mvc框架 MVC 是三种…
Ajax跨域问题及解决方案   目录 复现Ajax跨域问题 Ajax跨域介绍 Ajax跨域解决方案 一. 在服务端添加响应头Access-Control-Allow-Origin 二. 使用JSONP解决 小结 复现Ajax跨域问题 做两个简单的小项目复现Ajax跨域问题. 后端语言使用Java 首先是一个简单的订单系统, 通过访问/loadOrderList, 最终以json串形式返回订单集合. 该项目使用Tomcat发布在7070端口. @RequestMapping("/loadOrder…
upd套接字服务器与客户端交互C++代码示范 // vc2_2_4UDPserver_Txwtech.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. //服务器端 #include "StdAfx.h" #include <WinSock2.h> #include<stdio.h> #include<Windows.h> #pragma comment(lib,"WS2_32.lib") int main() { WSADATA dat…
摘要:在Java SDK中,对于Socket原生提供了支持,它分为ServerSocket和Socket. 本文分享自华为云社区<Java Socket 如何实现服务器和客户端数据交互>,作者: jackwangcumt . 1 Socket概述 根据百度百科的定义,Socket 译为套接字,它是对网络中不同主机上的应用进程之间进行双向通信的端点的抽象.一个Socket实例就是网络上进程通信的一端,提供了应用层进程利用网络协议交换数据的机制.Socket向上连接各种应用进程,向下连接各种网络协…
转自:https://toutiao.io/posts/0l7l7n/preview Leaf 游戏服务器框架简介 Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架.Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器. Leaf 的关注点: 良好的使用体验.Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率 稳定性.Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃 多核支持.Leaf 通过模块机制和 leaf…
GoWorld代码:https://github.com/xiaonanln/goworld Golang具有运行效率高.内存安全等优良特性,因此是非常适合用来进行服务器开发.使用Golang开发游戏服务器有如下的优点: 运行效率远高于各种脚本语言,大幅度提升服务器承载能力 内存安全,不会像C++服务器那样出现内存错误导致服务器down机 Goroutine能够很好地利用多核计算能力,提升承载能力 Golang本身非常简单好用,大家都喜欢 然而使用Golang编写游戏服务器也面临一定的困难,主要…
下载页面: http://download.csdn.net/download/jq0123/8227519 跨服与跨区的设计PPT 上海C++游戏服务器群 2014.11.9 沙龙讲义. 自我介绍 -------- 巨人网络 万王之王3 冒牌天神 ZTJ 金庆的专栏 跨区的概念 跨区的作用?人气 互动 单区限时开放,跨区全天开放. 设计理念 多服架构 各服作用 各个连接的作用 登录流程? 跨服流程 多区架构 分布式Xs服 跨区流程 实际上是扩展的跨服请求 跨区流程设计 跨区重连 客户端重登设计…
上个项目中用到了Socket通讯,项目中直接借助SuperSocket实现,但是我觉得这毕竟是一个我没接触过的东西,所以也顺便学习了一下原生socket的使用,做了一个socket服务器与客户端的开发.本人菜鸟一枚,只做了一个简单的实现,希望有看到我博客的大佬不吝指点,抱拳! socket通讯的相关知识的话,在博客园中的大佬们总结的贴子已经非常多,也很详细,忘记了就在去看. 这里总结一下原生的Socket和SuperSocket的使用(官方定义:SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且…
前言 前段时间由于公司的一款弱联网游戏急着上线,没能及时分享,现在基本做的差不多,剩下的就是测试阶段了(本来说元旦来分享一下服务器技术的).公司的这款游戏已经上线一年多了,在我来之前一直都是单机版本,由于人民群众的力量太强大,各种内购破解,刷体力,刷金币,刷钻石版本的出现,公司才决定将这款游戏转型为弱联网游戏,压制百分之八十的破解用户(毕竟原则上还是属于单机游戏,不可能做到百分之百的防破解),招了我这一个服务器来进行后台的开发.什么是弱联网游戏?在这之前我也没有做过弱联网游戏的服务器,但是按照我…
游戏服务器也是基于MVC架构的吗?是的,所有的应用系统都是基于MVC架构的,这是应用系统的天性.不管是客户端还是后台,都包含模型.流程.界面这3个基本要素:不同类型的应用,3要素的“重量”可能各有偏差.目前那些声称比MVC更好的架构,在我看来,不过是MVC的在某种场合下的细化.但是,MVC这个概念是比较抽象的,项目中每个人都有自己的理解,在细节之处大家的实现往往大相径庭.像Spring这样的基于MVC的具体框架工具,能够缓解一些混乱局面,但是作为一个非常通用.有弹性的框架,它允许你做任何违反MV…
 在网页游戏开发中,绝大多数即时通信游戏采用flash+socket 模式来作为消息数据传递.在开发过程中大多数开发者在开发过程中本地没有问题,但是一旦部署到了网络,就存在连接上socket服务器.究其原因主要是没有部署安全策略文件.在这里我主要说说flash策略文件部署. 1.flash安全策略文件格式 <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE cross-domain-policy SYSTEM "/xml/dtds/cross-d…
C++游戏服务器开发常用工具介绍 在软件开发过程中需要使用的工具类型实属众多,从需求建模到软件测试,从代码编译到工程管理,这些工具都对项目有着不可替代的作用.庄子有云,"吾生也有涯,而知也无涯,以有涯随无涯,殆已".代入到项目开发中就是说,如果对知识点无差别的全面攻击,不仅会导致所学甚泛却无一深入的尴尬,也会占用太多的有效时间从而影响项目进度.作为一个C++游戏服务器开发者来说,我们时刻肩负着线上游戏开发和维护任务,可以优先学习对自己工作最常用且最重要的,解决实际问题最为紧迫.本文对一…
2013年04月19日 14:09:37 MJiao 阅读数:4614   深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍   游戏服务器概述 没开发过游戏的人会觉得游戏服务器是很神秘的东西.但事实上它并不比web服务器复杂,无非是给客户端提供网络请求服务,本质上它只是基于长连接的socket服务器.当然在逻辑复杂性.消息量.实时性方面有更高的要求.   游戏服务器是复杂的socket服务器. 如果说web服务器的本质是http服务器,那么游戏服务器的本质就是socket服务器.…
本人80后程序猿一枚,原来搞过C++/Java/C#,因为工作原因最后选择一直从事C#开发,因为读书时候对游戏一直比较感兴趣,机缘巧合公司做一个手游的项目,我就开始游戏服务器的折腾之旅. 游戏的构架是前端unity3d,服务端C#,数据库用SqlService.基础工作做完,就开始动工,因为前期考虑不周,所以暂定使用Http短链接进行,这也是导致后面服务器失败的根本原因之一,下面就说说前期最基础的构架: 就是最基础的构架,但是接下来由于游戏的细化,一些列的问题就出现了: 1.账号登陆的顶号问题如…
排行榜游戏服务器中涉及到很多排行信息,比如玩家等级排名.金钱排名.战斗力排名等.一般情况下仅需要取排名的前N名就可以了,这时可以利用数据库的排序功能,或者自己维护一个元素数量有限的top集合.但是有时候我们需要每一个玩家的排名,玩家的数量太多,不能利用数据库(全表排序压力太大),自己维护也会比较麻烦.使用Redis可以很好的解决这个问题.它提供的有序Set,支持每个键值(比如玩家id)拥有一个分数(score),每次往这个set里添加元素,Redis会对其进行排序,修改某一元素的score后,也…
2016最简单windows(10) wamp 30分钟thrift入门使用讲解,实现php作为服务器和客户端的hello world thrift是什么 最简单解释 thrift是用来帮助各个编程语言之间进行通信,交换信息的一个框架(可以理解成一个工具,或者假象成一个软件).因为正常情况下php与java等语言无法进行数据的传递,当然平时我们运用接口传递jeson数据实现.但是使用thrift会有它的优势,我看到是说他的数据传输方式使得数据传输量很小,这方面可以自己搜索了解. 例如: 有人写了…
1. c++游戏服务器编程c++运行效率非常高2. TCP传输控制协议IP网际协议Socket 3.Linux 乌班图开源第三方库BOOST 4.80%游戏服务器端用C++工作量最大的地方是具体的游戏逻辑常见的游戏服务器框架和重点部分的实现 5.IP网际协议详解OSI模型 开放系统的通信交互模型 学术性产物的应用层.表示层.会话层.传输层.网络层.链路层.物理层 6. IP模型产生于实践用于实践 成为标准 7. 数据进入协议栈的封装以太网封装最小46字节,不足的用0最大1500个字节 8. IP…
我的问题是,如果不做安全相关处理的话,一些可能改变数据库的操作可能会遭遇垃圾数据提交什么的,毕竟要找到这些信息只要找个http包就可以了 系统无用户登录 新手问题(从来没做过服务端开发),如果可以,给几个主流方法的链接,多谢 直观总结方法二: 1.请求头里带用户username和password,到服务器端做验证,通过才继续下边业务逻辑. 有点:防止了服务器端api被随意调用. 缺点:每次都交互用户名和密码,交互量大,且密码明文传输不安全. 2.第一次请求,要求username和password…
在服务器系统开发时,为了适应数据大并发的请求,我们往往需要对数据进行异步存储,特别是在做分布式系统时,这个时候就不能等待插入数据库返回了取自动id了,而是需要在插入数据库之前生成一个全局的唯一id,使用全局的唯一id,在游戏服务器中,全局唯一的id可以用于将来合服方便,不会出现键冲突.也可以将来在业务增长的情况下,实现分库分表,比如某一个用户的物品要放在同一个分片内,而这个分片段可能是根据用户id的范围值来确定的,比如用户id大于1000小于100000的用户在一个分片内.目前常用的有以下几种:…
这篇文章主要介绍一下游戏服务器需要安装的软件和需要修改的配置.现介绍下项目,本项目服务器端是c++ + mysql组合,客户端是as写的,需要安装的服务为Mysql,Php,Apache, 以及一个nodejs的脚本. Mysql安装和配置: 1.安装 $yum install mysql mysql-server php-mysql 2.配置 a)将mysql 设置为启动服务 $chkconfig --level 235 mysqld on b)启动mysql服务 $service mysql…
想用JAVA做一个服务器,请问怎么利用TCP和线程,实现多个客户端同时在线,能与服务器进行交互? 服务器监听端口 做个无限循环 接到一个连接就创建一个通道线程,并将通道线程存储到一个list集合中 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 5…
http://blog.jobbole.com/64638/ 在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对. 一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧” 或者是 “你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!” 遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性. 背景 首先,说明一下,我之前主要是用TCP进行网络编程.我曾为一个流行的在线纸牌游戏编写服务器了好几年,在高峰期我们的每台服务器能够承受4000到10000个连接(同一台物…
典型的UDP客户端/服务器通讯过程: 编写UDP Client程序的步骤 1.初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值.这里使用"8888"作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符合要求. 2.使用socket()来建立一个UDPsocket,第二个参数为SOCK_DGRAM. 3.使用connect()来建立与服务程序的连接.与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手.上面说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的.使…