VTK图像遮罩(vtkImageMask)】的更多相关文章

#!/usr/bin/env python import vtk reader = vtk.vtkJPEGReader() reader.SetFileName("Pygoscelis adeliae.jpg") reader.Update() extent = reader.GetOutput().GetExtent() # Create a rectanglular mask maskSource = vtk.vtkImageCanvasSource2D() maskSource.…
概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 位图与图像遮罩 简介 位图与图像遮罩和 Quartz 中的其它绘制元素一样.两者在 Quartz 中都是用 CGImageRef 数据类型来表示. 位图和图像遮罩 一个位图是一个像素数组.每一个像素表示图像中的一个点.JPEG, TIFF 和 PNG 图像文件都是位图.应用程序的 icon 也是位图. 位图中的每一个采样包含特定颜色…
(-1)写在前面 这个idea不是我的,向这位前辈致敬.我用的是chrome49.用到的图片资源在我的百度云盘里http://yun.baidu.com/share/link?shareid=1970396223&uk=1302053889 代码不能运行,说明你的浏览器版本不够高,加上对应浏览器前缀,还不行,浏览器不支持. 这个案例给了我很大启迪,从分析案例使用了什么属性.在到如何实现,最后还是看了源代码才做到一模一样. (1)知识预备 a.transform-origin transform-…
医学图像处理的应用程序中,经常会碰到读取一个序列图像的操作.比如CT.MR等所成的图像都是一个切面一个切面地存储的,医学图像处理程序要处理这些数据,第一步当然是把这些数据从磁盘等外部存储介质中导入内存. 利用VTK可以读取多种格式的图像文件,支持读取单个的二维图像(比如*.BMP.*.JPEG.*.PNG等)或者三维图像文件(*.VTK.*.mhd.*.mha等),也支持序列图像文件的导入.下面我们详细地讲解如何在VTK里实现序列图像文件的读取(我们以美国可视人的数据做为测试数据,数据可以从这里…
vtk获取内存中图像数据 原文链接:http://blog.csdn.net/zmy3376365/article/details/7717721 内存中有段图片数据  ,使用VTK来读入,然后就可以通过getoutputport() /getoutput()来获取了 vtkImageImport *importer = vtkImageImport::New(); importer->SetWholeExtent( 0, m_image->width-1, 0, m_image->he…
虽然QT才是王道!MFC的懂一些也是好的. 原文链接:http://blog.csdn.net/www_doling_net/article/details/8939115 之前介绍了基于VTK的单文档应用程序开发,并以图像重采样为例,实现了一个简单的图像重采样的应用程序.对于多文档应用程序,与单文档应用程序基本一致,这里就不再讲述.对话框应用程序是MFC应用程序中一个使用非常广泛的框架,本节就以医学图像可视化中常用的四视图框架程序的实现为例,讲述基于VTK的对话框应用程序开发. 1.  利用V…
http://chuquan.me/2018/09/25/ios-graphics-render-principle/ 通过 图形渲染原理 一文,大致能够了解图形渲染过程中硬件相关的原理.本文将进一步介绍 iOS 开发过程中图形渲染原理. 图形渲染技术栈 下图所示为 iOS App 的图形渲染技术栈,App 使用 Core Graphics.Core Animation.Core Image 等框架来绘制可视化内容,这些软件框架相互之间也有着依赖关系.这些框架都需要通过 OpenGL 来调用 G…
概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 渐变 简介 渐变是从一个颜色到另外一种颜色的填充 Quartz 提供了 CGShadingRef 和 CGGradientRef 来创建轴向或径向渐变. 轴向渐变(也称为线性渐变)沿着由两个端点连接的轴线渐变.所有位于垂直于轴线的某条线上的点都具有相同的颜色值. 径向渐变也是沿着两个端点连接的轴线渐变,不过路径通常由两个圆来定义.…
概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 5.变换 简介 Quartz 2D 绘制模型定义了两种独立的坐标空间:用户空间(用于表现文档页)和设备空间(用于表现设备的本地分辨率). 当我们需要一个点或者显示文档时, Quartz 会将用户空间坐标系统映射到设备空间坐标系统.当前映射关系的变换矩阵称为 CTM(current transformation matrix). Qu…
概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 0.说明 本篇博客主要是对官方文档的总结与补充.翻译部分参考了南峰子的博客.你可以在参考资料中查看. 1.概览 简介 Quartz2D 是二维图形绘制引擎,支持 iOS 和 OS X. Page Quartz2D 在图像中使用了绘画者模型.在绘画者模型中,每个连续的绘制操作都是将一个绘制层放置于一个画布,我们通常称这个画布为 Pag…
今年的 Google I/O 大会上,人工智能和虚拟现实的产品发布让我们对未来多了几分惊喜.对于开发者部分,Google 发布了 Android N 系统,感受最深的是全新的 Android Studio . Firebase,赋予开发者更大的发挥空间. 再来看看本期 fir.im Weekly ,一如往常精选了一些实用的技术干货分享- 『 iOS,Android 开发干货分享』 干货搜索器 Gank Alfred Workflow @五道口宅男潇涧自制的干货搜索器 Gank Alfred Wo…
今天给大家分享一篇关于CSS3基础教程 文章,主要是讲CSS3弹性盒模型.弹性布局的主要思想是让容器有能力来改变项目的宽度和高度,以填满可用空间(主要是为了容纳所有类型的显示设备和屏幕尺寸)的能力. 注意:Flexbox布局是最合适的一个应用程序的组件,以及小规模的布局,而网格布局是用于较大规模的布局. 盒模型的兼容性不佳,在使用时,需要加上浏览器的私有前缀. 父元素display:box或者display:inline-box; display: -webkit-box;display: -m…
以下几遍关于Quartz 2D博文都是转载自:http://www.cocoachina.com/bbs/u.php?action=topic&uid=38018 iPhone之Quartz 2D系列--编程指南(1)概览 Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境.我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制.透明度.描影.绘制阴影.透明层.颜色管理.反锯齿.PDF文档生成和PDF元数据访问.在需要的时候,Quartz 2D还可以借…
Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境.我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制.透明度.描影.绘制阴影.透明层.颜色管理.反锯齿.PDF文档生成和PDF元数据访问.在需要的时候,Quartz 2D还可以借助图形硬件的功能. 在Mac OS X中,Quartz 2D可以与其它图形图像技术混合使用,如Core Image.Core Video.OpenGL.QuickTime.例如,通过使用 QuickTime的Graphics…
本文将从 OpenGL 的角度结合 Apple 官方给出的部分资料,介绍 iOS Rendering Process 的概念及其整个底层渲染管道的各个流程. 相信在理解了 iOS Rendering Process 的底层各个阶段之后,我们可以在平日的开发工作之中写出性能更高的代码,在解决帧率不足的显示卡顿问题时也可以多一些思路~ 索引 iOS Rendering Process 概念 iOS Rendering 技术框架 OpenGL 主要渲染步骤 OpenGL Render Pipeline…
Quartz 2D编程指南是论坛会员德鲁伊翻译的国外的Quartz 2D一系列学习资料,供大家参考 Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境.我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制.透明度.描影.绘制阴影.透明层.颜色管理.反锯齿.PDF文档生成和PDF元数据访问.在需要的时候,Quartz 2D还可以借助图形硬件的功能.在Mac OS X中,Quartz 2D可以与其它图形图像技术混合使用,如Core Image.Core…
UI设计学习总结 平面设计基础 平面构成 三大构成:点线面 重复构成 相同,有规律的重复 近似构成 形状,大小,色彩,肌理相似 渐变构成 色彩逐渐变化 发射构成 通过一点向四周扩散犹如绽放的花朵 密集构成 自由布局,有密有疏 UI理论 UI(User Interface[用户界面] 简称) UI具备视觉设计.交互设计.用户体验三大部分 GUI(Graphical User Interface[图形用户界面设计师]简称) GUI主要做的就是店面设计.色彩部分.文字的颜色.按钮.图标形态的设计 交互…
一.功能 通过ITK读取一张图片(dcm格式),然后通过vtk显示出来. 版本:VS2019 itk5.0.1 vtk 8.2.0 二.程序主要思路 1-读取dcm格式图片 2-转换为vtk可以读取的数据类型 3-设置显示参数,然后显示出来 三.代码 工程构建参见前面的博客,代码部分如下: //保证VTK正常运行 #include "vtkAutoInit.h" VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); // VTK was built with vt…
一.初步介绍 上一个博客里面我记录了VTK的安装,以及相关的工程代码的构建,但是实际上上一个博客测试的代码的例子仅仅只是VTK程序的例子.而我实际上希望能够实现的是VTK和ITK混合编程. 在这里还是要简单的说下,ITK只是拥有对于图像处理的算是,但是始终都不能够直接的显示出来,没有直观性. 所以这里我们需要借助VTK去观察,这也是我们需要VTK的关键所在. 但是VTK本身并不是为了这个而存在的,它也可以服务于其他的可视化的程序,只是我们在这里需要的是它服务于ITK而已. 下面的记录按照时间为顺…
使用VTK做一个简单的医学图像浏览软件(在http://blog.csdn.net/www_doling_net/article/details/8668870这篇博文的基础上改的),支持标准的医学图像四视图(横断面.矢状面.冠状面和三维视图),并在每一个二维视图上显示相应层数的图像信息. 程序执行截图例如以下: 可运行文件的下载地址:http://download.csdn.net/detail/www_doling_net/7501129 利用VTK实现中文文本显示的演示样例程序,能够支持多…
(1):Vtk读取并显示图像:三种方法 转载:未知出处 转载:用VTK显示平面图片:http://blog.csdn.net/tonylk/article/details/464881 用到vtkJPEGReader类. 包含的头文件: #include "vtkActor.h" #include "vtkRenderer.h" #include "vtkRenderWindow.h" #include "vtkRenderWindow…
vtkWindowToImageFilter * wif = vtkWindowToImageFilter::New(); vtkBMPWriter *bmpw = vtkBMPWriter::New(); wif->SetInput(m_pRenderer->GetVTKWindow()); bmpw->SetInputConnection(wif->GetOutputPort()); bmpw->SetFileName(strFileName.GetBuffer());…
(用别人的代码进行分析) 不知道在开发中有没有经常使用到这种效果,所谓的遮罩层就是给一张图片不是我们想要的形状,这个时候我们就可以使用遮罩效果把这个图片变成我们想要的形状,一般使用最多就是圆形的效果,如下图: 上面这个图片是圆形的,而我们这个原图是正方形的,所以我们可能就需要这么一个遮罩的效果使它变为圆形,这种一般就是我们图片从网络上获取的,形状不是由我们自己定的,所以才会加上这么一个效果,看下面的原图: 这个是一个正方形的,那么要弄这么一个圆形,我们还需要一个圆形全黑的图片,如下 就是这个图片…
滤波实际上是信号处理里的一个概念,而图像本身也可以看成是一个二维的信号.其中像素点灰度值的高低代表信号的强弱. 高频:图像中灰度变化剧烈的点. 低频:图像中平坦的,灰度变化不大的点. 根据图像的高频与低频的特征,我们可以设计相应的高通与低通滤波器,高通滤波可以检测图像中尖锐.变化明显的地方:低通滤波可以让图像变得光滑,滤除图像中的噪声. 下面我们来看一下OpenCV中的一些滤波函数: 一.低通滤波 1,blur函数 这个函数是一个平滑图像的函数,它用一个点邻域内像素的平均灰度值来代替该点的灰度.…
一.图像直方图的概念 图像直方图是反映一个图像像素分布的统计表,其实横坐标代表了图像像素的种类,可以是灰度的,也可以是彩色的.纵坐标代表了每一种颜色值在图像中的像素总数或者占所有像素个数的百分比. 图像是由像素构成,因为反映像素分布的直方图往往可以作为图像一个很重要的特征.在实际工程中,图像直方图在特征提取.图像匹配等方面都有很好的应用. 二.利用OpenCV计算图像的直方图 OpenCV中计算图像直方图像函数是calcHist,它的参数比较多,下面分析一下它的接口和用法. void calcH…
显示图像时,很多个性化显示,圆形或圆角.气泡等等,我们这一篇文章探讨一下圆形和气泡的显示,仿照易信中的实现,先看下效果图: 代码: public class RoundImageView extends ImageView { public RoundImageView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub } public RoundImageView(Context context…
一.打开Flash,并新建一个flash文档 二.然后,用矩形工具,快捷键R,绘制一个背景图 三.新建一个图层 四.右击刚刚新建的"图层2"图层,选择"遮罩层" 五.在"图层2"图层上,用椭圆工具(O),绘制一个遮罩 六.在其后若干帧,插入一个关键帧,并将其中的遮罩图像移动位置 七.然后右击,给这些帧创建补间动画 八.在"图层1"图层,也就是被遮罩层,将其所缺的帧补齐 九.测试影片(Ctrl+Enter),效果如下 十.最后,…
mask一定是PNG格式的图像,去掉背景 .jpg格式图片没有alpha values 遮罩是通过图片透明度的信息实现与颜色无关 UIImage*_maskingImage =[UIImage imageNamed:@"mask"];CALayer*_maskingLayer =[CALayer layer];_maskingLayer.frame = theView.bounds;[_maskingLayer setContents:(id)[_maskingImage CGImag…
Unity3D ShaderLab 立方体图的反射遮罩 上一篇,简单的介绍了立方体图的反射,那么我们能不能使用一张纹理对其进行指定遮罩呢?这样美工可以更好的控制图像的效果. 我们接着使用上一篇的shader代码,新建一个材质球,本次修改也是数行代码而已,所以 直接看完成代码. 如果没有立方体图可以使用天空盒暂代,或者通过Unity的Camera相机渲染到一个立方贴图,具体的创建方法,参见api: http://www.unitymanual.com/m/Script/Camera.RenderT…
Css遮罩是2008年4月由苹果公司添加到webkit引擎中的.遮罩提供一种基于像素级别的,可以控制元素透明度的能力,类似于png24位或png32位中的alpha透明通道的效果. 图像是由rgb三个通道以及在每个像素上定义的颜色组成的.但是在他们之上还有第四个通道,alpha通道,通过亮度定义每个像素上的透明度.白色意味着不透明,黑色意味着透明,介于黑白之间的灰色表示半透明.你可以看到下面的图片 给一个html元素使用css遮罩,就会这样处理.不用给图片应用一个alpha通道,只需要给一个图片…