il c井】的更多相关文章

base.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font; 将resource 替换成 fileComplier 生成的 resx(可以自己转换),然后修改proj文件,最终使vc识别资源! System.ComponentModel.ComponentResourceManager       resources=newSystem.ComponentModel.ComponentResourceManager(typeof(Fr…
description 你要挖井,\(n\)个地面的高度可视为\(h_i\),每次操作你可以将一个\(h_i-1\),你最多可执行\(m\)次操作. 你要任选其中一个\(h_i\)挖到\(0\),问你相邻的高度差的最大值最小.并输出满足其的最小的井. solution 二分最大值\(mid\). 先不考虑挖井到0.用最少的步数,把\(h\)削到满足条件. 削我一开始想到是用堆,每次最小的那个肯定不会被削,削它两边的.\(O(nlog^2n)\) 其实直接从左往右,削左小右大的:再从右往左削左大右…
异常处理在程序中也算是比较重要的一部分了,IL异常处理在C#里面实现会用到一些新的方法 1.BeginExceptionBlock:异常块代码开始,相当于try,但是感觉又不太像 2.EndExceptionBlock:异常块代码结束,BeginExceptionBlock相当于try,EndExceptionBlock却不是try结束.而是整个异常块处理的结束. 3.BeginCatchBlock:catch块代码 4.BeginFinallyBlock:finally块代码 5.ThrowE…
最简单的IL程序 .assembly test {} .method void Func() { .entrypoint ldstr "hello world" call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string) ret } 对上面的程序说明如下: .assemble伪指令用来声明程序集,该关键字是必须的 .method伪指令用来申明方法 .entrypoint伪指令用来表示程序的入口函数(方法),一个程序只能有一个入口,且不能放…
既然了解了IL的接口和动态类之间的知识,何不使用进来项目实验一下呢?而第一反应就是想到了平时经常说的IOC容器,在园子里搜索了一下也有这类型的文章http://www.cnblogs.com/kklldog/p/3395641.html,借鉴一下前人的知识就来实现一下吧.IOC的概念就不介绍了,想了解的同学就百度一下. 一.定义接口 首先自定义两个接口和实现 public interface IAnimal { string Cat(); string Dog(); } public class…
上一篇文章学习了IL的入门,接下来我们再通过两个例子来了解下类的属性.构造函数以及接口的使用 一.类的属性.构造函数 1.先看下我们要构建的类的C#代码,然后再进行IL的实现,示例代码如下: [Serializable] public class Dynamic { ; public const string ConstField = "const"; /// <summary> /// 定义属性 /// </summary> public int A { ge…
一.概述: 近来也是在看AOP方面的东西,了解到Emit可以实现.之前对Emit的了解也就是停留在Reflector针对方法反编译出来的部分指令.就用这次机会学习下Emit也用这篇随笔记录下学习的过程.某些我也不了解的地方也希望各位了解的朋友指导下. 学习前可以先了解下Opcodes 二.工具 1.vs2015 2..NET Reflector 9.0 三.入门示例 1.输出Hello World C#代码 static void Main(string[] args) { Console.Wr…
转自:这里(然而这里并没有写原出处) 背景:今天傻逼逼地想用vs2010来编译一个vs2013的项目,其中这个项目用到了一个库(应该是用2013编译的) 在我浅薄的认知中,以为只是13支持的特性更多,如果没有用到一些2010编译器不支持的特性应该用10也是能跑的, 结果告诉我,我是那么的天真,其中还要跨越一个叫链接器这样的领域(然而我又不太懂这个编译器,只是稍微了解过) 结果就出现了c1900,参考了这个资料后,大概明白了原来还有ltcd这回事... 总结一下文章要点,详情请点入去看,这里就不直…
这是React井字棋项目的最后一篇笔记,记述AI实现. 一. 是开头都会说的原理 但凡懂一点围棋的人都知道"大场"这个概念,可以浅显地把它理解为布局时棋盘上各处的要点.棋谚"金角银边草肚皮",就很好地说明了大场具有的特征:价值高. 比如没其他子的情况下,先手占星角位,这手棋价值大约是20目.第一手下在顶角,价值可能就1-2目.那就如果第一手占天元,价值...就不好说了. 一个棋类游戏AI实现的难度在于,每手棋的价值其实都是人类经验性的总结.算法无论是穷举或进化,都是…
这篇笔记是官方教程的延续笔记,所有代码基于第一篇笔记的结尾代码.旨在解决教程后面提出的五个问题. 一 . 用(X,Y)来取代原有的数字坐标 原来的数字坐标是这样的: 现在的要求是把原来的代码坐标改为二维坐标系的表达形式,并且在历史记录面板中打出转换后的坐标. 如果只是为了输出好看.只需要写一个转换方法,这些在顶层的Game组件中实现就够了.而不需要修改原来的代码核心. 很自然想到用switch语句,其实都行,怎么喜欢怎么写. convert:function(i){//i是一维坐标 var x=…
React的井字过三关(1) 本文系React官方教程的Tutorial: Intro To React的笔记.由笔者用ES5语法改写. 在本篇笔记中,尝试用React构建一个可交互的井字棋游戏. 开始 先布局: status反映游戏信息.九宫格采用flex布局.右侧有一处游戏信息. <div id="container"> <div class="game"> <div class="board"> <…
第一步: 找到IL DASM的安装位置,默认在C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v8.0A\bin\NETFX 4.0 Tools 第二步: 打开vs菜单工具->外部工具 如图填上相应的参数,编译好项目,直接点击 VS菜单工具->IL DASM 就可以查看项目的IL了. 附: IL指令大全…
IL介绍 通用中间语言(Common Intermediate Language,简称CIL,发音为"sill"或"kill")是一种属于通用语言架构和.NET框架的低阶(lowest-level)的人类可读的编程语言.目标为.NET 框架的语言被编译成CIL,然后汇编成字节码.CIL类似一个面向对象的汇编语言,并且它是完全基于堆栈的.它运行在虚拟机上,其主要的语言有C#.Visual Basic .NET.C++/CLI以及 J♯. 在.NET语言的测试版中,CI…
静态属性赋值 先来看 Reflector反射出的IL源码(感谢Moen的提示),这次用 Release模式编译,去掉那些无用的辅助指令 public void AAA(string s) { MyClass.Name = s; } .method public hidebysig instance void AAA(string s) cil managed { //L_0000: ldarg.1 //这个是真正反射出的内容,但是理论上 这里应该是ldarg.0 //下面一行是我特意修改的,上面…
先说说学IL有什么用,有人可能觉得这玩意平常写代码又用不上,学了有个卵用.到底有没有卵用呢,暂且也不说什么学了可以看看一些语法糖的实现,或对.net理解更深一点这些虚头巴脑的东西.最重要的理由就是一个:当面试官看你简历上写着精通C#时,问你一句: "懂不懂IL?" 怎么回答? "不好意思,那东西没什么卵用,所以我没学." 还是 "还行,可以探讨一下." 你觉得哪个回答好呢,答得好才更有底气要到更多的薪资,多个几千块也说不定,而这只不过花上不到半小…
.net的破解比较特殊,很多人看见IL就头疼,最近在研究的时候发现了这个东东 相信对广大学习net破解的人一定有帮助 .对上指令表一查,跟读原代码没什么区别了, 名称 说明 Add 将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf 将两个整数相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf.Un 将两个无符号整数值相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. And 计算两个值的按位“与”并将结果推送到计算堆栈上. Arglist 返回指向当前方法的参数列表的非托管指针…
本文章只是技术探讨,学习,技术上的研究而已.请支持正版. 如:KS.Gantt.DLL 为例 使用ILSpy反编译 工具 利用ildasm反编译 KS.Gantt.dll  生成IL中间代码 一般会生成 *.il 和*.res 一些其它资源文件 *.resources 然后用记事本修改IL文件 然后用ilasm编译中间代码,生成新的KS.Gantt.dll 在项目中使用 查看效果 破解过程 1我找到了Gantt 控件的验证的代码 2利用ildasm反编译 KS.Gantt.dll 3打开IL文件…
最近研究了一下IL代码,闲来无事,开发一个小工具,供大家使用.编程.破解,手头必备工具. 模糊搜索,可以把相关的命令都列出来.选中行,可以提示指令说明. 如果指令不全,可以增加指令及说明. CSDN下载:http://download.csdn.net/detail/lsjwq/6452617 华为网盘:http://dl.vmall.com/c058w42uwa 解压密码:www.bmpj.net 以下是IL代码,比较全的: Add|将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf|将两…
17.2 Design an algorithm to figure out if someone has won a game oftic-tac-toe. 这道题让我们判断玩家是否能赢井字棋游戏,有下面几点需要考虑: 1. 判断是否能赢hasWon函数是调用一次还是多次,如果是多次,我们可能为了优化而需要加入一些预处理. 2. 井字棋游戏通常是3x3的大小,我们是否想要实现NxN的大小? 3. 我们需要在代码紧凑,执行速度和代码清晰之间做出选择. #include <iostream> #…
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4297371.html   #井号出现在MultiProvider的报表里:   在多币种时,合计会出现星星*…
1. 垂直分量上记录到的数据,无法记录SH波?这个有待考证,先记录于此~ 两点需要注意:1.层状介质中,P波和深度方向(Z轴)组成入射面;2.SH的定义为垂直于入射面的S波分量. 2.VSP的观测方式目前主要有零井源距(零偏).非零井源距(非零偏)(http://www.wutan.cn/html/zhishiku/diqiuwuli/diqiutance/200903/09-5834.html):所以零偏和非零偏的概念是这样的…
1.将ilasm.exe和fusion.dll用everything找出来,然后复制到system32文件夹 2.执行:ilasm /res:code.res code.il /out:code.exe 3.即可得到code.exe,运行后正常.…
学习quick cocos2d-x 第二天 ,使用quick-x 做了一个井字棋游戏 . 我假设读者已经 http://wiki.quick-x.com/doku.php?id=zh_cn阅读了这个链接下的内容 ,并学会了如何搭建环境和创建新的工程,并假高读者有一定cocos2d-x基础 建议读者多研究一下quick-x自带的例子coinflip.并阅读framework下的lua源码,尤其注意用lua模拟出面象对象的部分(可参考<Lua程序设计>第二版的13,16两章). 一.准备工作: 1…
通用的语言基础是.NET运行的基础,当我们对程序运行的结果有异议的时候,如何透过本质看表面,需要我们从底层来入手探索,这时候,IL便是我们必须知道的基础. 一.IL基础概念 1.1 什么是IL? IL是.NET框架中间语言(Intermediate Language)的缩写.使用.NET框架提供的编译器可以直接将源程序编译为.exe或.dll文件,但此时编译出来的程序代码并不是CPU能直接执行的机器代码,而是一种中间语言IL(Intermediate Language)的代码. 1.2 为何要了…
什么是CLR? CLR,公共语言运行时(Common Language Runtime)是一个由多种语言使用的“运行时”.他的核心功能包括(内存管理.程序集加载.安全性.异常处理和线程同步),可以被面向CLR的所有语言使用.这里的“运行时”,就是一个运行时环境,就像JAVA虚拟机一样.哦,错了,确切的说是JRE(Java  Runtime Enviromental).JVM确切的说不是一个实体的java虚拟机,而是一个规范,就像CLI一样.会有不同的实现,如:JRockit还是Hotspot(前…
.Net底层剖析目录章节 1.[深入浅出.Net IL]1.一个For循环引发的IL 2.[.Net底层剖析]2.stfld指令-给对象的字段赋值 3.[.Net底层剖析]3.用IL来理解属性 未完待续...... 概述: 我们经常在code中用到属性,但是我们真的知道属性和字段的区别吗?为什么会有属性这个用法?带着这两个问题,我们来用IL中间语言剖析一下属性(Property) C#中如何定义一个属性 public string name { get; set; } 编译之后,用ildasm.…
名称 说明 Add 将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf 将两个整数相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf.Un 将两个无符号整数值相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. And 计算两个值的按位“与”并将结果推送到计算堆栈上. Arglist 返回指向当前方法的参数列表的非托管指针. Beq 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令. Beq.S 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令(短格式). Bge 如果第一个值大于或等于第二个值,则将…
上周末回家去享受生活了, 工作是为了更好的生活嘛, 所以我把生活, 工作分的比较开. 这几天不是很忙, 在学习工作技能的同时, 发点博文, 也算是做一个学习笔记 上篇中, 贴出的地址里面那位哥, 也有一篇值类型和引用类型的文章 来源:http://www.cnblogs.com/yingql/archive/2009/03/23/1420026.html 我这个和他的那个稍有不同, 各位看官, 请! 一.示例 public class Person { public string Name {…
上一篇的介绍中, 并没有介绍到对象的创建过程, 这一篇主要就介绍一下, 对象的创建过程. 其实熟悉了IL语法之后, 完全可以用Reflector反编译代码去查看. 而且正因为有这个工具, 可以对照着Reflecotr中的IL代码去写Emit的IL. 好了, 开始正题了, 还是从实例开始: 一.示例 首先建类(Person, Contacts): public class Person { public string Name { get; set; } public int Age { get;…
学习Emit必不可少的, 会使用到IL中间代码. 初见IL代码, 让我有一种汇编的感觉, 让我想起了, 大学时, 学习8051的汇编语言. 多的就不扯了, 直接进入正题, OpCodes指令集是不是有一种让人望而却步的感觉, 那么多, 具体我没有数过, 但是肯定是比8051的指令多不少, 应该有200多个吧, 不过在实际使用的过程中, 肯定是用不到这么多的, 所以只要掌握一些常用的就够用了, 其余的, 查资料就可以了(大学老师当时也是这么教的, 实际使用中, 也确实是这样的) 一.示例 上一篇的…