前几天在项目中想要实现一个编辑器模式下的3D空间画线功能,几经周折,还是作废. 原因有:相机空间到世界空间转换问题对于Z值不清楚,U3D自定义坐标轴控制问题,射线与平面求交点不对, 一个关键问题是:编辑器模式下的求屏幕空间到世界空间的射线使用的相机应该是编辑器视图本身的相机,然而编辑器有2D,3D模式,有TOP平行模式,有ISO模式,这些因素交织在一起,没找清楚射线与平面求交的点为什么不对 下面这篇分享似乎解决了以上问题: Unity SceneView 鼠标所在网格位置 unity3d 分分钟…
在网上搜索关键字: rc文件   提示在另一个编辑器中打开 很多地方的回答都是说: rc文件以代码形式打开了,只要关掉后再打开就可以了. 但是,很多时候,当关闭掉RC的代码文件以后,发现VS的RC文件仍然提示在被另一个编辑器打开. 这个时候,VS其实已经可以正常加载RC文件了,只是,由于没有触发VS去重新加载RC导致仍然有那个提示. 这个时候,我们要做的就是触发VS去重新加载下RC文件,就是是说,我们关闭RC文件的文件夹,然后耐心的等上一两秒,看到文件夹瞬间闪了下,哈哈,这个时候,RC文件已经重…
a标签在编辑器中可以整体删除并且a标签为不可编辑的情况下 标签依然存在 因为给a标签的后面 添加了一个空元素,如<i></i>(棒棒哒)<div contentEditable="true"> Type here. <a href="" contentEditable="false" data-uid="333">@ 谁谁谁</a><i></i>…
在这篇教程中你会学习如何扩展你的Unity3D编辑器,以便在你的项目中更好的使用它.你将会学习如何绘制你自己的gizmo,用代码来实现创建和删除物体,创建编辑器窗口,使用组件,并且允许用户撤销他们所作出的任何动作,这些全部都是用编辑器脚本来实现的. 这篇教程假设你已经熟悉Unity的基本工作流程.如果你知道如何在编辑器中创建物体.预设.场景并且知道如何移动它们,知道如何添加组件,那么你可以开始本教程的学习了. 最终结果预览 让我们看一下我们做出的最终结果是什么样子: 如你所见,我们会创建一个编辑…
 关于CKEditor的一个配置整理,改文件为config.js: 文件内容如下: /** * @license Copyright (c) 2003-2016, CKSource - Frederico Knabben. All rights reserved. * For licensing, see LICENSE.md or http://ckeditor.com/license */ CKEDITOR.editorConfig = function( config ) { // D…
PS:本文写于2017.2.1日,使用版本为4.13.第二次更新时间为2017.3.15增加了四.一些材质编辑器中的奇怪的技巧: 一.前言在Unreal中材质编辑器提供了Custom节点,作为HLSL代码编写接口.以此可以实现更多的效果.虽然使用Custom节点会有若干限制,但是相对的比较方便,适合快速开发.如果遇到限制而导致无法使用Custom解决,此时就需要使用虚幻的RHI(硬件渲染接口)配合USF文件(虚幻着色器文件)来实现,这些我以后可能会写一篇文章来解析吧,如果着急可以参考Wiki上的…
原文地址这篇文章讨论Python中下划线_的使用.跟Python中很多用法类似,下划线_的不同用法绝大部分(不全是)都是一种惯例约定. 单个下划线(_) 主要有三种情况: 1. 解释器中 _符号是指交互解释器中最后一次执行语句的返回结果.这种用法最初出现在CPython解释器中,其他解释器后来也都跟进了. >>> _ Traceback (most recent call last): File "", line 1, in NameError: name '_' i…
在phpstorm编辑器中配置git环境,使得编程人员从git仓库中提交代码,克隆代码,,,更佳便利快捷,有利于提高项目的质量和效率 工具/原料   phpstorm编辑器,git客户端 win7或win8 方法/步骤   在pc端安装好phpstorm和git,打开phpstorm编辑器,点击file 在Version Control中找到Git,然后在Path to Git executable:选择你所安装的git.exe路径 接下来点击file下的Tools并点击Terminal并在sh…
最近在项目中碰到一个比较棘手的问题: 在iframe富文本编辑器中,有个工具栏,这个工具栏在iframe标签之外,工具栏上有一个按钮,点击该按钮向iframe正在编辑中的光标处插入一个图片,图片会插入到当前光标所在的位置.但由于需求的需要,点击该按钮后需要弹出一个详细选项浮动层,选择详细的类型后再插入,如此,问题来了,当我点击了该按钮,浮动层显示出来后,iframe已经失去焦点,并不知道之前正在编辑的位置,所以编辑器默认把图片插入到编辑器内容的最前边(内部处理),编辑器及浮动层需求如下图: 解决…
今天介绍文件的读取和写入,分别用FileReader,FileWriter 1,FileWriter类(字符输出流类) 构造方法:FileWriter fw = new FileWriter(String fileName);//创建字符输出流类对象和已存在的文件相关联.文件不存在的话,并创建. 如:FileWriter fw = new FileWriter("C:\\demo.txt"); FileWriter fw = new FileWriter(String fileName…