11:self关键字】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/cnsword/article/details/8034947 公司可以使用c++11.看大牛的代码模仿使用,所以现在已经不知道什么使用的是c++的语法还是c++11的语法了...不知道算不算是一种悲哀 C++11对关键字进行了修订,加入了nullptr.constexpr.decltype.default.static_assert等,同时原有的关键字(auto,using,extern)含义和用途进行了修订.在这里主要了解一下对auto.using.…
熟悉C++的童鞋都知道,为了避免“野指针”(即指针在首次使用之前没有进行初始化)的出现,我们声明一个指针后最好马上对其进行初始化操作.如果暂时不明确该指针指向哪个变量,则需要赋予NULL值.除了NULL之外,C++11新标准中又引入了nullptr来声明一个“空指针”,这样,我们就有下面三种方法来获取一个“空指针”: 如下: int *p1 = NULL; // 需要引入cstdlib头文件 ; int *p3 = nullptr; 新标准中建议使用nullptr代替NULL来声明空指针.到这里…
熟悉脚本语言的人都知道,很多脚本语言都引入了“类型自动推断”技术:比如Python,可以直接声明变量,在运行时进行类型检查.随着C++11标准的发布,C++语言也引入了类型自动推断的功能,这就是我们今天要介绍的auto关键字. C++是一种强类型语言,声明变量时必须明确指出其类型.但是,在实践中,优势我们很难推断出某个表达式的值的类型,尤其是随着模板类型的出现,要想弄明白某些复杂表达式的返回类型就变得更加困难.为了解决这个问题,C++11重新定义了auto关键字的语义,用于进行自动类型推断.为什…
最近学习和写了一个 mint 的板子 ,其中用到了 noexcept 关键字,对这个关键字不太熟悉,便学习一下刘毅学长的文章. C++98 中的异常规范(Exception Specification) throw 关键字除了可以用在函数体中抛出异常,还可以用在函数头和函数体之间,指明当前函数能够抛出的异常类型,这称为异常规范,有些教程也称为异常指示符或异常列表.请看下面的例子: double func1 (char param) throw(int); 函数 func1 只能抛出 int 类型…
知识点总结: 1.java里的关键字: byte short int long  数据类型 (正整数)char  数据类型(单字符型)boolesn ture false  布尔类型float double   数据类型(小数型)public 公共的 开放的 权限修饰符class  标记标签(html里的)implements   实现(在继承中用到)extends  继承(在继承中使用)for  for循环while while循环do    do-while循环if else  条件筛选 如…
1.用static修饰的方法,直接用类调用 2.static修饰的方法只能调用static方法,不能调用非  static属性和方法 ①因为static属性和方法在类没有实例化的时候调用 ②因为普通属性和方法必须在类实例化后,由对象调用 3.可以通过对象引用或类名访问静态成员 4.用static声明的方法为静态方法,在调用该方法时,不会将对象的引用传递给它,所以在static方法中不可访问非static的成员 5.静态方法不再是针对某个对象的引用,所以不能访问非静态成员 6.静态修饰的类中只能有…
C++11之前,一直没有继承控制关键字.禁用一个类的进一步衍生是可能的但也很棘手.为避免用户在派生类中重载一个虚函数,你不得不向后考虑. C++ 11添加了两个继承控制关键字:override和final.override确保在派生类中声明的重载函数跟基类的虚函数有相同的签名.final阻止类的进一步派生和虚函数的进一步重载. 虚函数重载 一个派生类可以重载在基类中声明的成员函数,这是面向对象设计的基础.然而像重载一个函数这么简单的操作也会出错.关于重载虚函数的两个常见错误如下: 无意中重载 签…
自从Cocos2d-x3.0开始,Cocos2dx就正式的使用了C++11标准.C++11简洁方便的特性使程序的可拓展性和可维护性大大提高,也提高了代码的书写速度. 下面我们就来一起学习一下Cocos2d-x开发中那些不得不了解的C++11知识.  1.初始化列表 POD结构或者数组根据成员在结构内定义的顺序,可以使用初始化列表来进行初始化以简化代码. struct StructA{ int a; int b; }; StructA sa={,}; 在C++03中,非POD结构的类或者STL容器…
本文详细介绍了Delphi中常用的各个关键字名称及用法,供大家在编程过程中借鉴参考之用.详情如下: absolute: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 //它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同. var  Str: string[32];  StrLen: Byte absoluteStr; //这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同. //由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度, 所以StrLen的值即字符串长度. begin Str…
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