cocos源码分析--ClippingNode绘图原理】的更多相关文章

在OpenGL 绘制过程中,与帧缓冲有关的是模版,深度测试,混合操作.模版测试使应用程序可以定义一个遮罩,在遮罩内的片段将被保留或者丢弃,在遮罩外的片段操作行为则相反.深度测试用来剔除那些被场景遮挡的片段,但是对于透明物体可能有问题,需要注意绘制顺序,本文主要结合ClippingNode分析下模版测试. 具体关于模版测试的文章有很多,这里就不再重复了,直接开始分析cocos中模版测试的应用. ClippingNode是一个Node元素,它接受另外一个Node来作为模版,这个模版用来影响Clipp…
精灵是2D游戏中最重要的元素,可以用来构成游戏中的元素,如人物,建筑等,用Sprite类表示,他将一张纹理的一部分或者全部矩形区域绘制到屏幕上.我们可以使用精灵表来减少OpenGL ES 绘制的次数,可以使用Sprite来播放动画,也可以设置Sprite的颜色,与场景中其他元素的混合模式等.另外一些复杂的元素,如地图,粒子系统,字体等,都是基于Sprite构建的.通过指定一张纹理和该纹理上的一个区域,就可以创建一个Sprite对象. Sprite类定义了几个重载方法以方便的创建Sprite对象.…
SpriteBatchNode继承Node,并实现了TextureProtocol接口,重写了Node的addChild()方法,visit()方法以及draw()方法. addChild()方法限制其子元素只能是Sprite, 并且子元素与SpriteBatchNode必须使用同一个Texture2D对象. visit()用于阻止元素向下遍历,将所有子元素的绘制工作交给自己处理. draw()方法使用BatchNodeCommand将绘制命令发送到RenderQueue,从而对所有子元素进行批…
前言 在上文「Guava 源码分析(Cache 原理)」中分析了 Guava Cache 的相关原理. 文末提到了回收机制.移除时间通知等内容,许多朋友也挺感兴趣,这次就这两个内容再来分析分析. 在开始之前先补习下 Java 自带的两个特性,Guava 中都有具体的应用. Java 中的引用 首先是 Java 中的引用. 在之前分享过 JVM 是根据可达性分析算法找出需要回收的对象,判断对象的存活状态都和引用有关. 在 JDK1.2 之前这点设计的非常简单:一个对象的状态只有引用和没被引用两种区…
原文链接:深入源码分析SpringMVC底层原理(二) 文章目录 深入分析SpringMVC请求处理过程 1. DispatcherServlet处理请求 1.1 寻找Handler 1.2 没有找到Handler的处理 1.3 根据Handler寻找Adapter 1.4 拦截器的处理 1.5 Adapter处理请求 1.6 异常视图的处理 1.7 页面的跳转 2.总结 在上一篇文章中我们讲到了SpringMVC的初始化,分别初始化两个ApplicationContext,并且初始化一些处理器…
[原文]https://www.toutiao.com/i6594029178964673027/ 源码分析MyBatis缓存原理 1.简介 在 Web 应用中,缓存是必不可少的组件.通常我们都会用 Redis 或 memcached 等缓存中间件,拦截大量奔向数据库的请求,减轻数据库压力.作为一个重要的组件,MyBatis 自然也在内部提供了相应的支持.通过在框架层面增加缓存功能,可减轻数据库的压力,同时又可以提升查询速度,可谓一举两得.MyBatis 缓存结构由一级缓存和二级缓存构成,这两级…
php中foreach源码分析(编译原理) 一.总结 编译原理(lex and yacc)的知识 二.php中foreach源码分析 foreach是PHP中很常用的一个用作数组循环的控制语句.因为它的方便和易用,自然也就在后端隐藏着很复杂的具体实现方式(对用户透明)今天,我们就来一起分析分析,foreach是如何实现数组(对象)的遍历的.本节内容涉及到较多编译原理(lex and yacc)的知识,所以如果您觉得看不太懂,可以先找相关的资料看看. 我们知道PHP是一个脚本语言,也就是说,用户编…
一.前言 任何消息队列都是万变不离其宗都是3部分,消息生产者(Producer).消息消费者(Consumer)和服务载体(在Kafka中用Broker指代).那么本篇主要讲解Producer端,会有适当的图解帮助理解底层原理. 一.开发应用 首先介绍一下开发应用,如何构建一个KafkaProducer及使用,还有一些重要参数的简介. 1.1 一个栗子 /** * Kafka Producer Demo实例类. * * @author GrimMjx */ public class Produc…
从上一章<Robotium源码分析之Instrumentation进阶>中我们了解到了Robotium所基于的Instrumentation的一些进阶基础,比如它注入事件的原理等,但Robotium作为一个测试框架,其功能远不止于只是方便我们注入事件,其应该还包含其他高级的功能,参照我们前面其他框架如MonkeyRunner,UiAutomator和Appium的源码分析,我们知道一个移动平台自动化测试框架的基本功能除了事件注入外起码还应该有控件获取的功能.所以,这篇文章我们主要是围绕Robo…
1.原理 我在上一篇文章中分析了 Dubbo 的 SPI 机制,Dubbo SPI 是 Dubbo 框架的核心.Dubbo 中的很多拓展都是通过 SPI 机制进行加载的,比如 Protocol.Cluster.LoadBalance 等.有时,有些拓展并非想在框架启动阶段被加载,而是希望在拓展方法被调用时,根据运行时参数进行加载.这听起来有些矛盾.拓展未被加载,那么拓展方法就无法被调用(静态方法除外).拓展方法未被调用,就无法进行加载,这似乎是个死结.不过好在也有相应的解决办法,通过代理模式就可…