首先来说一下本文中例子所要实现的功能: 基于ProtoBuf序列化对象 使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一.Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Unity中,创建网络传输的模型类: using System; using ProtoBuf; //添加特性,表示可以被ProtoBuf工具序列化 [ProtoContract] public class NetModel { //添加特性,表示该字段可以被序列化,1可以理解为下标 [ProtoMemb…
最近做的项目中使用到了一些基于java的socket长连接的一些功能,用来穿透有关行业的网闸.用到了也就学习了一下,下面是对学习内容的一个笔记,记录一下也希望有兴趣的同学可以参考一下,加深对javasocket的理解. 我们知道在java5之前 我们使用的IO是BIO  java5之后是NIO  最新的AIO BIO 是阻塞IO  NIO 是同步非阻塞IO  AIO 是异步非堵塞IO 现在我使用的更多的是NIO,但是我们自己去实现一个NIO做的没有类似的框架给我们做的好,比如MINA NETTY…
socket又称套接字,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或应答网络请求 建立过程:服务器监听-客户端发出请求-建立链接-通信 特点:1.基于tcp链接,数据传输有保障,2.适用于长时间链接,3.适用于即时通信 初了解实例: package text; import java.io.IOException;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket; import javax.swing.JOptionPane; pub…
Java网络编程和NIO详解1:JAVA 中原生的 socket 通信机制 JAVA 中原生的 socket 通信机制 摘要:本文属于原创,欢迎转载,转载请保留出处:https://github.com/jasonGeng88/blog 当前环境 jdk == 1.8 知识点 socket 的连接处理 IO 输入.输出流的处理 请求数据格式处理 请求模型优化 场景 今天,和大家聊一下 JAVA 中的 socket 通信问题.这里采用最简单的一请求一响应模型为例,假设我们现在需要向 baidu 站…
Handler Handler是Android系统中的一种消息传递机制,起作用是应对多线程场景.将A进程的消息传递给B线程,实现异步消息处理.很多情况是将工作线程中需要更新UI的操作消息传递给UI主线程,而实现更新UI操作. 因为工作线程和主线程是共享地址空间,即Handler实例对象mHandler位于线程间共享的内存堆上,工作线程和主线程直接使用该对象,只需要注意多线程的同步问题.工作系统通过mHandler向其成员变量MessageQueue中添加Message,而主线程一直处于loop中…
在移动手机游戏开发中,目前Unity3D已成为比较主流的开发技术. 那么对于客户端服务器协议的打解包,我们有3中常用的处理方式: 1.自定义结构体:在协议中直接传输代码中自定义的结构体:这种方式的坏处是极大的增加了重复性的工作量,并且不能实现协议前后向兼容,可扩展性差: 2.json.xml等文本协议格式: 使用json.xml等文本协议作为协议格式:这种方式的好处是易于开发,方便协议前后向兼容和扩展,缺点是不能序列化,数据量大,浪费带宽: 3.推荐使用的方式: protobuf协议打解包方式:…
(一)unity 添加 pb 的 dll 支持.1,从GitHub上下载protobuf源码 (源码链接:https://github.com/google/protobuf),找到 csharp 分支检出. 2,用 VisualStudio 打开工程目录下 csharp/src/Google.Protobuf.sln 文件. 3,ctrl+k,生成 DLL 文件. 4,把 bin 下面生成的 Google.Protobuf.dll 复制到 unity 中.Done! (二)生成 .proto…
Attribute是c#的语言特性 msdn说明如下: The Attribute class associates predefined system information or user-defined custom information with a target element. A target element can be an assembly, class, constructor, delegate, enum, event field,interface, method,…
在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas Render'组件,就跟3D世界模型有'Mesh Render'以及2D Sprite 有’Sprite Render'一样,UGUI的UI元素也需要一个Render渲染出来,那么第一时间想到的就是修改Render的Mesh. 对Mesh操作不熟的可以看这篇文章 private CanvasRend…
Unity中使用WebView @(设计) 需求,最近游戏中需要引入H5直播页面和更新比较频繁的赛事页面,需求包括:加密传参数.和Unity交互,在Unity框架下其实有几种方案: 内置函数Application.OpenURL()接口 引入的Apollo自带的OpenUrl(引入了LBS X5内核) 不过实际需求中不在使用浏览器自身的导航栏,而是全屏显示并且使用自己的导航系统,这个就有点纠结,因为上述两种打开之后都会有默认的导航条,这种情况下只能寄希望引入第三方组件来解决这个问题,比如Uniw…