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第一课程:1.Unity类名必须与文件名保持一致2.讲属性设置为public可以在Unity中访问 public float speed; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { //获取左右方向键的的值(范围为-1到1) float amtToMove = Input.GetAxis ("Horizontal") * spe…
blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8205810  目录(?)[-] 第一课名称 MVC and Introduction to Objective-C 这课的主要内容有 iOS包括四层 内核 Core Sevices层 多媒体层 Cocoa Touch 层 介绍平台的组成 重点介绍下MVC 三大阵营 model  view  controller 有了这三个阵营剩下的就是他们之间管理和通信了 mvc群 objective-c语言的基本概念 Obj…
Python Django 有诗云: 孤山寺北贾亭西,水面初平云脚低. 几处早莺争暖树,谁家新燕啄春泥. 乱花渐欲迷人眼,浅草才能没马蹄. 最爱湖东行不足,绿杨阴里白沙堤. 今天在信阳游玩,有幸来到信阳师范的机房听课,见此地风景优美,机房宽敞明亮,乃感叹:大好时光不能浪费.顾学Django 命令行回顾: 第一阶段:搭建Django框架 mkdir django //创建一个文件夹 命名为django cd django //进入django文件夹 django-admin startprojec…
Python的列表就像是一个数组: 一.创建列表 movies=["The Holy Grail","Then Life of Brian","The Meaning of Life"] 这里的movies是一个变量,而且不需要声明变量的类型. 数组是从0开始计数的.如果要访问列表里的数据,可以这样: ['The Holy Grail', 'Then Life of Brian', 'The Meaning of Life'] >>&…
1.js代码在浏览器中执行. 2.js代码直接插入网页中需包含在 <script language="javascript"> js代码 </script> 3.js每句代码之后需要用英文分号“;”包起来 4.hello,world <script language="javascript"> document.write("<h1>hello,world</h1>"); </sc…
unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCamera直接放到预支对象里,所以我们实现的方法就是让player和camera的相对位置不变 创建脚本 CameraFlow.cs用于控制mainCamera移动,把此脚本挂到mainCamera中, 同时设置mainCamera为刚体,重力为零(不然mainCamera会掉), 而且把mainCa…
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染状态(RenderSetup) 2.2.3.3. 通道(Pass) 2.2.4. 回退(FallBack) 2.3. 渲染管线 1. 概述 在上一篇文章<Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面>中介绍了如何绘制一个带纹理材质的面,并且通过调整光照,使得材质生效(变亮).不过,上篇文章隐藏了…
ActionBarSherlock学习笔记 第一篇--部署          ActionBarSherlock是JakeWharton编写的一个开源框架,使用这个框架,可以实现在所有的Android版本上实现ActionBar的效果和功能.当在4.0+的版本使用时,会使用Android自身的ActionBar,当在4.0之前的版本使用时,则会使用ActionBarSherlock自身自定义的一套框架来实现ActionBar的功能.     要获得ActionBarSherlock,我们可以到G…
oracle学习笔记第一天 --oracle学习的第一天 --一.几个基础的关键字   1.select select (挑选) 挑选出显示的--列--(可以多列,用“,”隔开,*表示所有列),为一条语句的最后执行 select * from emp; 相关:1)列可起别名,有三种方式:<1>直接列名后下个单词; select job j from emp; <2>列名后双引号添加别名 select job "j" from emp; <3>列名后加…
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 3. 代码 1. 概述 上一篇文章<Unity3D学习笔记1--绘制一个三角形>中介绍了Unity3D的HelloWorld--绘制一个简单的三角形.不过这个三角形太简单了,连材质都没有.那么这里就将三角形扩展为一个矩形的面,并且为这个面贴上纹理. 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 前面说…