准备 IDE:Visual Studio 2015 为你的项目安装Nuget包 SharpDx.XAudio2 为你的项目安装Nuget包 Win2D.UWP 了解并学习:Win2D官方博客 了解并学习:Win2D官方示例 第一节 波形 获取实时时域数据. Imports SharpDX.Multimedia Imports SharpDX.XAudio2 Public Class AudioPlayer Public Event WavePlaying(e As WavePlayingEven…
说明 本文发布时间较早,内容可能已过时.最新动态请关注 TypeScript 版本.(2019 年 3 月 注) 在线演示: 音频可视化(TypeScript) 准备 IDE:Visual Studio Nuget包:SharpDx.XAudio2 Nuget包:Win2D.UWP 了解学习:Win2D 官方博客 了解学习:Win2D 官方示例 第一节 波形 获取实时时域数据. Imports SharpDX.Multimedia Imports SharpDX.XAudio2 Public C…
准备 IDE:VisualStudio 2015 Language:VB.NET/C# 图形API:Win2D MSDN教程:UWP游戏开发 游戏开发涉及哪些技术? 游戏开发是一门复杂的艺术,编码方面你需要考虑图形.输入和网络 以及相对独立的音频.物理仿真和AI引擎等,每一个部分单独开发都一场是旷日持久的“战斗” 美术.音乐和剧本也是组成游戏的重要部分,当然引擎不必包含这些素材 不要试图一个人去完成所有的事情 设计和实现完整的游戏引擎并不是一件轻松的事情 制定几个特定的目标,然后将有限的时间花在…
准备 IDE:Visual Studio 2015 了解并学习:SharpDx官方GitHub 推荐Demo:SharpDX_D3D12HelloWorld 第一节 世界 世界坐标系是一个特殊的坐标系,它建立了描述其他坐标系所需要的参考框架. 世界坐标系 从另一方面说,不能用更大的.外部的坐标系来描述世界坐标系 关于世界坐标系的典型问题都是关于初始位置和环境的: 每个物体的位置和方向 摄像机的位置和方向 世界中每一点的地形是什么(如山丘.建筑.湖泊等) 一个物体从哪里来,到哪里去(NPC的运动策…
准备 IDE:Visual Studio 图形 API:Win2D MSDN 教程:UWP游戏开发 游戏开发涉及哪些技术? 游戏开发是一门复杂的艺术,编码方面你需要考虑图形.输入和网络 以及相对独立的音频.物理仿真和 AI 引擎等,每一个部分单独开发都一场是旷日持久的“战斗” 美术.音乐和剧本也是组成游戏的重要部分,当然引擎不必包含这些素材 不要试图一个人去完成所有的事情 设计和实现完整的游戏引擎并不是一件轻松的事情 制定几个特定的目标,然后将有限的时间花在这些“简单的”但靠谱的目标上 得益于开…
准备 IDE:Visual Studio 开源库:GitHub.SharpDx 入门示例:SharpDX_D3D12HelloWorld 为什么选择 SharpDx? SharpDx 库与 UWP 兼容,其他如 SharpGL 不兼容 如果你是 C# 开发者,Unity3D 会是更好的选择 Direct3D 是底层的 3D 图形库,通过接触它你可以学习到很多底层图形编程知识 了解底层知识会使你在接触并使用 Unity3D 等引擎时更加得心应手 第一节 世界 世界坐标系是一个特殊的坐标系,它建立了…
Redis 安装与简单示例 一.Redis的安装 Redis下载地址如下:https://github.com/dmajkic/redis/downloads 解压后根据自己机器的实际情况选择32位或者64位.下载解压后图片如下: redis-server.exe redis服务器的daemon启动程序 redis.conf redis配置文件 redis-cli.exe redis命令行操作工具.当然,也可以用telnet根据其纯文本协议来操作 redis-check-dump.exe 本地数…
springMVC对Controller执行过程中出现的异常提供了统一的处理机制,其实这种处理机制也简单,只要抛出的异常在DispatcherServlet中都会进行捕获,这样就可以统一的对异常进行处理. springMVC提供了一个HandlerExceptionResolver接口,其定义方法如下: public interface HandlerExceptionResolver { /** * Try to resolve the given exception that got thr…
开篇 在前面一篇关于规划引擎Optapalnner的文章里(Optaplanner规划引擎的工作原理及简单示例(1)),老农介绍了应用Optaplanner过程中需要掌握的一些基本概念,这些概念有且于后面的内容的理解,特别是关于将约束应用于业务规则上的理解.承上一文,在本篇中将会减一些理论,而是偏向于实践,但过程中,借助实际的场景对一些相关的理论作一些更细致的说明,也是必要的.本文将会假设我们需要对一个车间,需要制定生产计划.我们为生产计划员们设计一套智能的.自动的计划系统:并通过Optapla…
前面一篇文章讲了如何快速搭建一个ActiveMQ的示例程序,ActiveMQ是JMS的实现,那这篇文章就再看下另外一种消息队列AMQP的代表实现RabbitMQ的简单示例吧.在具体讲解之前,先通过一个图来概览下: 1.添加Maven依赖 <!-- rabbitmq begin --> <dependency> <groupId>org.springframework.amqp</groupId> <artifactId>spring-rabbit…