[ASE][Daily Scrum]11.11】的更多相关文章

在昨天的课程之后经过讨论进行了初步的分工,并制定出了我们的一个两周计划. 尚没有和老师讨论,已经询问了时间没有收到回复,等老师那边讨论过后我会在更新这个部分. 第一阶段的目标是用户能够在一个空白的地图上看到自己的坦克,其他玩家的坦克,通过键盘操作自己的坦克移动,并可以开火. 第一周计划如下(11.06-11.10): View Shilin Liu 收集模型素材(坦克,地图块) 实现本地动画及操作监听 实现轮询服务器收包线程接口       Control Jiafan Zhu 实现服务器与本地…
燃烧图的页面进不去了…… 小结一下吧,sprint2的内容已经基本完成了, 推迟到之后进行的任务: ·地图块的刷新 一些bug尚未修复不过不是特别重要所以也推到后面了, 之后两个sprint主要会增加游戏性,使动画更加平滑,增加很多功能来使游戏更加充实~ 以上~…
昨天基本上已经完成了sprint2的task, 现在剩下一些bug还需要来修正, 然后我正式加入码代码的大军啦~ Shilin Liu  显示聊天框 Zhao Li     搭建聊天服务器 Yiming Liao 处理与聊天服务器的通信 Songtao He    修复游戏服务器的队列bug Junbei(这两天不在).Jiafan  设计地图模板,优化无限地图…
View Shilin Liu 设计死亡处理 Yiming Liao 处理tank-子弹碰撞事件     Server Songtao He 修复子弹队列满时的bug Junbei Zhang 服务器仲裁tank死亡事件 Jiafan Zhu       总量下降是整理了一下不需要在当前阶段修复的bug…
今天主要是修复一些历史遗留问题以及bug, 在task上进展不是很明显, 在地图与客户端同步之后产生了一些bug,例如一发子弹会消掉很多砖块,服务器地图与本地地图不同步等等... 目前的大方向分工是这样的: Shilin & Yiming 来处理客户端这边的碰撞检测以及显示, Songtao 来处理服务器端的广播,碰撞处理和数据更新 Jiafan和Junbei来实现地图 View Shilin Liu 修复新的bug Yiming Liao 处理不同步的问题     Server Songtao…
View Shilin Liu 修复现有的bug,子弹无法破坏射程内视野外的墙 Yiming Liao 无法看见从视野外到视野内的子弹     Server Songtao He 服务器处理子弹命中tank事件 Junbei Zhang 服务器端保存地图并处理地图被破坏的信息 Jiafan Zhu       发现了一些bug,小组间互测也有一些bug被添加进来,所以有这样的突变………
今天开会总结了一下第一周的进度,讨论了无限地图的访存方法,做了简单的人员调整, Client的包接收分析与服务器通信这块基本上完成了, 之后Jiafan Zhu会开始和Junbei以及Songtao一起写服务器,Yiming和Shilin一起来做View这块内容. 这个燃烧图显示的是task的数量而不是难度,所以任务数量并不能完全代表投入程度,而且之后因为人员变动,这个东西也会做相应的调整. ,广播问题解决之后剩下的task就很快了~…
由于服务器广播那边进度稍慢,所以这几天client和view那边先来做无限地图这部分, View Shilin Liu 不同地图块无缝拼接  当tank走到地图块边缘时从服务器请求新的地图块         Client Jiafan Zhu 接收分析包 Yiming Liao 监听广播            Server Songtao He 实现广播算法 Junbei Zhang 发送地图块给请求的服务器         Have a nice weekend~ 之后客户端这边任务基本上已经…
Sprint2已经开始了~今天晚上有课所以今天的plan比较少~ View Shilin Liu 能够看见其他玩家发射出来的子弹 能够看见其他玩家的子弹消失         Client Jiafan Zhu 当子弹射出时发送给服务器一个包 Yiming Liao 当子弹消失时发送给服务器一个包           Server Songtao He 能够广播子弹信息(三天) Junbei Zhang 能够接受客户端的子弹信息         广播遇到了一些问题i,需要一些时间来处理…
这两天感冒了没有第一时间更新blog和tfs,给大家抱歉了! 上周五我们已经将服务器搭建完成并成功通讯,周六周日大家非常给力的完成了很多内容! View Shilin Liu 处理来自服务器的数据 显示来自服务器的信息 设计系统提示 框       Client Jiafan Zhu 发送心跳,发送玩家操作 Yiming Liao 接收服务器发来的其他tank的信息           Server Songtao He 设计服务器服务 Junbei Zhang 在服务器上运行10个简单的AI…
今天的计划如下: View Shilin Liu 修复残缺地图下的行进问题           Client Jiafan Zhu(回学校了) 和服务器端对接测试 Yiming Liao             Server Songtao He 搭建服务器 Junbei Zhang 设计一个简单的AI测试用       今天服务器终于搭建完成,并且对接测试成功,但是由于线程池分配上仍有些问题,故第一阶段子弹以及破坏的设计不好完成. 下午大家讨论了很长时间,包括了我们游戏的框架,做了什么.什么没…
这几天Jiafan同学回学校去了,服务器的问题暂时未解决.继续搭建服务器中: View Shilin Liu 修复tank的错位问题 产生残缺地图         Client Jiafan Zhu(回学校了) 和view端对接并测试 Yiming Liao             Server Songtao He 搭建服务器 Junbei Zhang 设计数据在服务器上存储的json格式         完成情况: 服务器明天就可以搭建完成了,其他计划均已解决.并更新至TFS…
各位1111快乐,不知道大家的卡上还剩多少钱啊~~~ TCP server目前遇到一点小瓶颈,不过server的两个人承诺说明天就可以搞定,给他们加油!~! 今天的plan~ View Shilin Liu 制作被破坏的砖块贴图           Client Jiafan Zhu 构造通讯类: Yiming Liao 发送tank的参数消息   获取服务器信息       Server Songtao He 搭建服务器 Junbei Zhang TCP server         完成情况…
明天就是一年一度的光棍节了 提前提醒各位已经有妹子蓝孩子藏好自己的银行卡. 涛哥上周回家去了,进度上稍有一些耽搁不过今天就能补完所以影响不严重. 此外纠正我(PM-poor man)之前一个错误,我之前认为我们可以按照MVC的模型来分工并完成这个项目,目前根据分工来看更像是view-client-server这样的一个分工, 在这里给大家道歉了 今天的任务比较少,整体来说进度还是比较乐观的. View Shilin Liu 修复连续动作以及移动开火的bug 增加音效         Client…
周五-周日的任务计划统一布置了,在昨天我们已经将所有开发环境.开发工具.以及服务器问题敲定,接下来就是整个游戏的框架以及细节实现,首先打算在本周末将各个部分的通信接口确定下来,这样之后大家就可以专注于自己负责部分的代码了. 计划如下: View Shilin Liu 调研现有游戏的画面布局以及动作上的行为动画 改进目前的动画效果 与Control确定通讯接口       Control Jiafan Zhu 与View,model确定消息传递接口 Yiming Liao 测试服务器广播以及多台客…
我们的<坦克大战·无尽>正式开始动工了,今天的任务计划如下~ [Plan] View Shilin Liu 搭建好开发环境 收集素材         Control Jiafan Zhu 确定开发工具,调研通信API Yiming Liao 通信测试           Model Songtao He 实现简单map模型框架 Junbei Zhang 实现简单tank模型框架         任务量不是特别大,Yiming同学今天还没有回来所以Jiafan辛苦一下咯~ 晚上会把今天的完成进度…
今日完成任务: 解决了类型同时存在于两个自动生成的DLL中导致编译不通过的问题:修复了主页标签显示的BUG:修复异常,网站可以在服务器端正常运行. 明日任务: 黎柱金 解决上传文档时建立文档和标签联系时的异常 孙思权 联系其他小组进行整合工作 冯飘飘 解决搜索后左侧标签下无对应文档和问答的BUG 晏旭瑞 完成文档搜索功能 吕雨朗 测试标签功能 杨昊岚 测试搜索功能 张磊 测试提问功能 BurnDown图:…
Meeting Minutes 发现了一个新的bug,即当背诵单词过多时,会出现统计信息超出文字框的现象: 更新了tfs,明白了打包的方式: Burndown     Progress   part 组员 今日工作 Time (h) 明日计划 Time (h)    Wei           Renqian           Chongyang           Shuo          …
今晚我们终于完成了新版本的爬虫工作,可以替换掉之前部署在服务器上的那个爬虫了.由于周末大家各种原因导致了我们迭代一的截止日没有完成所有任务,所以今天晚上大家加班加点终于把这一迭代的爬虫项目完成了. 成员 今日任务及成果 时间 谢金洛 经过几个UI版本的修改后,最终应新的功能而设计出了最新版本的UI界面. 2h 焉域政 再次测试自己所负责的分类功能,最后与谢金洛拼接成功. 2h 符美潇 把所有DEV所分配的代码任务整合,整理出了最新版本的爬虫. 2h 周文祥 对新版本爬虫进行一些BUG测试,没有发…
由于编译大作业临近deadline以及各项选修课即将结课,虽然PM强调软工任务也很紧迫,但是大多数成员表示今天想请假一天.符美潇今天把自己所负责的数据库编码部分和谢金洛的UI进行了对接.在测试过程中发现了一些数据库连接上的错误,于是要求谢金洛对所写的UI进行修正. 成员 今日工作及成果 时间 明日任务 符美潇 把自己和谢金洛的代码组装,并进行一些测试: 成果:发现了一些BUG以及功能欠缺,要求谢金洛进行UI修改 2h   谢金洛 请假,在被发现BUG时时间已较晚,所以BUG修复工作推迟.    …
今晚谢金洛同学的UI工作完成,我们进行了UI和后端的拼接,准备开始规范化地进行系统测试. 成员 今日任务及成果 时间 明日任务 符美潇 1.把之前PM分配的编码任务及其说明准备好发给PM 1h 待定 潘礼鹏 1.查看DEV们的编码成果并做初略的BUG测试. 1h   谢金洛 1.进行UI开发 结果:已经开发完毕,发送给PM. 2h   焉域政 1.把之前PM分配的编码任务及其说明准备好发给PM 1h   周文祥 1.查询BUG的相关测试方法,等待PM的测试任务. 结果:已收集了一些方法,但是PM…
今晚除了玉钟焕的其他成员在一起开了个短会.讨论有关添加新功能以及一些BUG问题.由于时间原因,我们本想把动态爬取功能留到第二个迭代中,但是现在目前时间还够,我们便一起对这一功能的讨论和实现进行分析. 由于今天本就是我们组订的休息日,开会时间又比较晚.所以没有给组员安排今日的任务.周六和周末继续进行开发.…
这天晚上我们对爬虫进行了一些测试,发现仍然存在一些不小的BUG.现在我们的爬虫已经能完成基本的功能,焉域政同学也正在把他之前写的分类功能继续完善.在BUG的测试中,我们发现如果要求爬虫爬取特定的文件类型(例如pdf),速度会较慢甚至不响应.我们在星期五晚将会统筹我们的项目时间,尽量解决多的BUG,以不影响第二轮迭代. 组员 今日任务 时间 明日任务 符美潇 1.在服务器上测试爬虫运行的效率 1h 全组成员开个短会,进行周末加班计划 潘礼鹏 1.根据我们所剩的时间统筹我们部署爬虫之前的遗留任务的规…
因为距离部署的时间临近,而之前我们的进度偏慢.这天晚上我们大多数成员几乎所有时间都用在了这个项目上,成果还算令人满意. 成员 今日任务 时间 明日任务 符美潇 1.修复了一个BUG,此BUG会导致所爬取的网页数大于用户要求的网页数. 2.改写了根据数据库中的数据来生成饼图的数据库操作函数,提高了访问数据库的效率. 4h 待定 焉域政 1.继续进行爬取数据的分类任务 4h   潘礼鹏 1.监督和部署各成员的任务. 2.查找了一份关于爬虫的十分详细的电子书籍,这对于我们将来的Beta阶段应该会很有帮…
今天我们的爬虫能在pc上成功运行并且把所爬取的数据存到服务器上了!我们已经搭建好数据库,把相关信息存到数据库中,并把数据存到D盘里共享给数据处理小组使用. 成员 今日工作 时间 明日工作 符美潇 完成数据库的所有配置及连接需求 3h 待定 潘礼鹏 监督DEV编码汇总工作 1h   谢金洛 已完成基本Button,继续设计UI 2h   焉域政 编码汇总     周文祥 在服务器上测试爬取     玉钟焕 还在继续编码中 1h   燃尽图如下:…
今日我们完成了博客作业的发布,并且也完成了服务器的配置. 成员 今日工作 时间 明日工作 符美潇 两篇文档的修善和数据库的搭建. 2h 完成数据库搭建,并能爬取数据提供给第二小组使用 潘礼鹏 编写两篇博客文档 2h 汇集dev的编码工作 焉域政 完成了服务器的基础配置 3h 待定 谢金洛 继续设计UI 1h UI设计 周文祥     待定 玉钟焕     待定 燃尽图:…
今天晚上我们照例召开了每周末的小组例会,主要总结本周的工作和讨论下一周的工作. 首先是本周的一些主要工作: 1.进行了代码的修改和完善. 2.开始进行服务器配置和UI. 3.学习借鉴了nutch爬虫的工作模式. 4.团队博客作业. 5.三个项目小组开会. ... 在例会上,我们按照我们小组的wkp分配原则对本周贡献分进行了分配: 姓名 w基础分 w(%) k基础分 k(%) p基础分 p(%) G 符美潇 150 15 100 17 50 25 52 潘礼鹏 150 25 100 17 50 1…
Zhaoyang & Minlong: Took and edited the video which introduced our APP. Yandong: Summarized bugs we have met and fixed; Fuchen: Checked data format we used in the client end; Dong: Fixed some crush bugs when the image path was not right.…
好久没有写daliy scrum了…… 目前看,我们的无限地图,AI以及计分都差不多成型了,不过还有很多bug在调整当中 今天要做的是 Zhao 调通分数&聊天服务器 Yiming Shilin 打通客户端和分数&聊天服务器 Songtao 调整AI Junbei Jiafan 修无限地图的bug…
这两周事情好多~ 组里面的事情,出国的申请出国………… 不过整体来说我们sprint3并没有安排太多的工作,所以完成情况尚可. 大地图和AI花费了不少时间,…