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循环队列 我们再用队列得时候不知道发没发现这样一个问题. 这是一个只有三个位置得队列,在进行三次加入(addqueue)操作和三次取出(get)操作之后再进行加入操作时候的样子.明显可以看到,队列已经无法使用了.队列是靠rear和front指针来进行操作的.这两个指针只能向后运动,并不能向前移动,所以他们走过的数组元素就再也不能利用了. 也就是说队列只能用一次.加入,退出,然后就结束了. 当然了,着对于很多问题是不被原谅的. 所以这就要引用一个全新的概念,环形队列. 看一下这个吧,一看就知道这个…
直接上代码: public class CircleArrayQueueLvcai { private int[] array; private int maxSize;//循环队列大小 private int front; // 队列头, 这里约定初始值为0, private int rear ; //队列尾,初始值为0, 这里约定为 队列中最后一位元素的下一个位置(这样约定,意味着该队列的存储容量为 maxSize-1) //构造 public CircleArrayQueueLvcai(i…
数据结构队列 首先明确一下队列的概念. 队列是一种有序列表,使用数组的结构来存储队列的数据. 队列是一种先进先出的算法.由前端加入,由后端输出. 如下图: ​ 第一个图 第二个图 第三个图 这就是队列的形状. 他的本体是一个空空的数组(Queue)加上两个指在同一个位置的指针(rear,front). 这个数组有长度的限制(因为是java算法,所以数组长度有限制,必须在声明时就写出他的大小.) 于是我们看到了上面的情况,如果要加入元素就移动后面的指针(rear),如果要获取(退出)元素就把前面的…
一.分析 队列是一种先进先出的线性表,它只允许在表的一端进行插入,而在另一端删除元素.允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头. 循环队列是一种以顺序存储结构表示的队列,为了解决“假溢出”问题而将它设计成头尾相接的循环结构,它的基本操作如下: 1.初始化循环队列 2.销毁循环队列 3.清空循环队列 4.检测循环队列是否为空 5.返回循环队列的元素个数 6.返回循环队列头元素 7.向队尾插入元素 8.删除并返回队头元素 9.遍历循环队列 在循环队列中,除了用一组地址连续的存储单元依次存储从队…
#java学习经验总结------循环队列的实现(数组) package datastructure;/*数组实现循环队列 队列first in first out*/ public class CircularQueue { public static void main(String[] args) { // TODO 自动生成的方法存根 Circular_Queue cq = new Circular_Queue(3); cq.add("1"); cq.add("2&q…
普通顺序队列存在的问题在普通顺序队列中,入队的操作就是先将尾指针rear右移一个单位,然后将元素值赋值给rear单位.出队时,则是头指针front后移一个单位.像这样进行了一定数量的入队和出队操作后,可能会出现这样的情况:尾指针rear已指到数组的最后有一个元素,即rear==MaxLen-1,此时若再数组的前面部分可能还有很多闲置空间,即这种溢出并非是真的没有可用的存储空间,故称这种溢出现象为“假溢出”.显然,必须要解决这一块假溢出的问题,否则顺序队列就没有太多使用价值. 循环队列循环队列的存…
队列是一种:先进先出,后进后出的数据结构 单项队列: 从前面删除元素,从后面插入元素,跟现实中排队是一样的道理 这里我们用指针移动位置的方法.因为数组删除元素,如果我们要跟现实中排队效果一样,就需要移动数组,很浪费时间和空间. 所以: >添加元素时,当尾部到达数组末尾的时候,我们就把他指向头部 >删除元素时,当头部到达数组末尾的时候,我们就把头部重置,即指向0 package com.ghostwu; class Queue { private Object[] queueArr; priva…
用java实现循环队列的方法: 1.添加一个属性size用来记录眼下的元素个数. 目的是当head=rear的时候.通过size=0还是size=数组长度.来区分队列为空,或者队列已满. 2.数组中仅仅存储数组大小-1个元素,保证rear转一圈之后不会和head相等.也就是队列满的时候.rear+1=head,中间刚好空一个元素. 当rear=head的时候.一定是队列空了. 队列(Queue)两端同意操作的类型不一样: 能够进行删除的一端称为队头,这样的操作也叫出队dequeue: 能够进行插…
用数组实现队列(顺序队列&循环队列) 顺序队列 ️ 队列(先进先出) 几个问题: 队列方法:入队.出队 队列的存储:即队首队尾两个指针, 扩容:如果队列容量不够了,应该扩容,如果队尾没有位置了,队首有位置,应该把元素往前移 主要是上面三个问题,在代码中都有体现,上面的扩容方法借鉴了ArrayList的扩容方法. package com.helius.structure.queue; import java.util.Arrays; /** * 用数组实现一个队列,即顺序队列 */ public…
第四章涉及三种数据存储类型:栈,队列,优先级队列 1.概括:他们比数组和其他数据存储结构更为抽象,主要通过接口对栈,队列和优先级队列进行定义.这些 接口表明通过他们可以完成的操作,而他们的主要实现机制对用户来说是不可见的.(比如栈可以使用数组实现,也可以使用链表实现) 2.栈: 先进后出. 数据项进栈和入栈的时间复杂度都是O(1),也就是说栈操作所消耗的时间不依赖于数据项的个数,因此栈操作时间短.栈操作不需要比较和移动操作. 3.队列: 先进先出.例如:银行排队办业务,飞机等待起飞,网络数据包等…