前言 指针锁定(Pointer Lock),以前也叫鼠标锁定,提供了基于鼠标随时间的移动(如deltaΔ)的输入方法,不仅仅是视窗区域鼠标的绝对位置.指针锁定让你能够访问原始的鼠标移动,将鼠标事件的目标锁定为单个元素,消除了单个方向上鼠标能够移动的最远距离限制,并且,可以把鼠标从视图中去除(隐藏效果). 这对于Web的第一人称之类的3D游戏来说,是极为理想的实现. 可以在单个方向无限移动鼠标:可以隐藏视图上的鼠标图案 远远不止上面说到的两点,对于任何把鼠标作为重要输入的应用,该API都是非常重要…