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为什么有这篇文档 工作两三年之后,总感觉什么东西都懂,但是什么东西又都不会.所以日常学习是很有必要的,俗话说学而不思则罔 ,思而不学则殆.所以我们要学思结合,学习的方法有很多,但是思考的深度或者说有没有思考最好的体现方式就是输出.本系列以开发日常中用的最多的框架Spring为例,来记录学而思的过程. Spring生态圈 学习Spring最好的方式还是官网 https://spring.io/,进入官网我们可以了解到Spring其实是一个生态圈 里边包含了很多功能强大的子框架 例如 SpringB…
作为一个程序员,经常需要读一些开源项目的源码.同时呢,读源码对我们也有很多好处: 1.提升自己 阅读优秀的代码,第一可以提升我们自身的编码水平,第二可以开拓我们写代码的思路,第三还可能让我们拿到大厂 offer.无论那种情况,优秀的代码就是提升我们开发水平的资粮,而把这些优秀的代码读懂.读透并不很容易. 2.修复 Bug 有些时候,我们用的一些开源组件,出现了一些预想不到的问题.而这时候,也没有前人经验可借鉴,也没有文档可供参考,只能靠自己修复.阅读代码,理解项目,才能顺利修复问题.如果阅读代码…
写在前面 聊一聊MyBatis的核心概念.Spring相关的核心内容,主要结合源码理解Spring是如何整合MyBatis的.(结合右侧目录了解吧) MyBatis相关核心概念粗略回顾 SqlSessionFactory 创建SqlSession的工厂 SqlSession sql请求的会话,通过SqlSessionFactory获取. String resource = "mybatis-config.xml"; InputStream resourceAsStream = Reso…
前言(本文为原创,转载请注明出处) 个人之前对于框架的学习,就停留在配置,使用阶段.说实话过段时间就会忘得荡然无存.也不知道框架的运行逻辑,就是知道添加个注解,就可以用了. 由于实习,时间比较多,也感恩遇到个好老师,教并给我时间看源码,虽然没有做过多少业务,但是感觉比做业务更有意义.慢慢的去跟代码, 对Spring 运行流程大致有个解.现分享给大家,不足之处,希望各位补充,相互学习. 从源码看Spring 可能我们很少在意,ClassPathXmlApplicationContext这个类,其实…
Spring5源码解析-Spring框架中的单例和原型bean 最近一直有问我单例和原型bean的一些原理性问题,这里就开一篇来说说的 通过Spring中的依赖注入极大方便了我们的开发.在xml通过<bean>定义(或者通过@Bean在配置类里定义)对象之后,然后只需简单地使用@Autowired注解,就可以使用由Spring上下文管理的每个对象.需要注意的是,所有这些对象在Spring中默认都是单例. 这一次我们会去讨论Spring如何来管理这些定义的bean.在第一部分中,我们将讲解单例和…
决定从这篇文章开始,开一个读源码系列,不限制平台语言或工具,任何自己感兴趣的都会写.前几天碰到一个小问题又读了一遍ConcurrentQueue的源码,那就拿C#中比较常用的并发队列ConcurrentQueue作为开篇来聊一聊它的实现原理. 话不多说,直奔主题. 要提前说明下的是,本文解析的源码是基于.NET Framework 4.8版本,地址是:https://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/Collections/Concur…
授人以鱼不如授人以渔,首先声明这篇文章并没有过多的总结和结论,主要内容是教大家如何一步一步自己手动debug调试源码,然后总结spring如何解决的循环依赖,最后,操作很简单,有手就行. 本次调试 是使用@Autowired注入,通过来调试源码看spring如何解决的循环依赖问题. 首先创建一个简单的springBoot项目,引入spring-boot-test包即可.可以使用idea提供的spring官网推荐的快速创建. maven依赖 <dependency> <groupId>…
✿ 需要掌握的编译器知识 ★ 编译器为eclipse为例子 调试准备工作(步骤:Window -> Show View ->...): □ 打开调试断点Breakpoint: □ 打开变量监视: 要看一个方法的内部细节,按f5,进入 要快速跳到某个位置[在目标位置上打个断点],然后按f8 观察方法的细节(执行流程),一步一步走,按f6 去除掉所有断点(编译器是eclipse) □ 注意看开始标记的执行位置对不对 f5调试的方式进入[若进入的是不相干的,按f7返回,再按f5进入一次] 举例: U…
热身之后,我们要动点真格的了,游戏叫flappy pig,我们的pig终于要出场了. 老规矩,看看目录结构,读者对着目录结构好好回想我们已经讲解的几个模块: 其中game.js是游戏主程序,option.js是游戏配置文件,util是我们的通用工具库函数. 那么pig是什么呢,我们先上源码: var flappy = (function (self) { 'use strict';//开启严格模式 var option = self.option,//把前面添加好的option拿出来 $ = s…
系列文章目录 AspNetCore3.1_Secutiry源码解析_1_目录 AspNetCore3.1_Secutiry源码解析_2_Authentication_核心项目 AspNetCore3.1_Secutiry源码解析_3_Authentication_Cookies AspNetCore3.1_Secutiry源码解析_4_Authentication_JwtBear AspNetCore3.1_Secutiry源码解析_5_Authentication_OAuth AspNetCo…