如果你是一位资深游戏玩家,那么最近你肯定在哪里看到过 Roguelike 这个词.Roguelike 这个古老的游戏类型现在又变得很潮流,其中各种要素都在不断的被新游戏借鉴.作为一名就是比你有更多空余时间的高玩,我想在这里介绍一下我了解的 Roguelike 相关的东西.文章很长,但应该会比较有意思. 不如从故事开始 任何一个 Dota 玩家都有类似"空血磕魔棒切假腿绕树林摇大五杀"这样津津乐道的故事.神奇的是 Roguelike 作为一个单机游戏类别,也有很多让人能够记住很久的故事.…
很少有人注意到,港股之王已经悄然易主. 2019年底,阿里巴巴赴港二次上市,中国两大互联网巨头终于有了统一的比较口径,同台竞技之下,我们发现一个惊人事实--截止9月5日,港股阿里巴巴市值5.9万亿港元,腾讯市值4.9万亿,二者的市值落差达一万亿港元,划开了一道巨大鸿沟. 今年以来,在全球货币大放水的情况下,二者都是中国的核心受益标的,受益于经济复苏的刺激,电商和游戏业务增长强劲,阿里港股上涨32.3%,腾讯上涨35.3%. 同样都是大涨,2020年的业绩也都不错.但是,市场上关于阿里的讨论并不多…
Unity Animator卡顿研究 发表于2017-07-26  点赞3 评论3 分享 分享到 2.3k浏览 想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加入腾讯游戏学院游戏程序行业精英群 711501594 | 导语 资源池化是游戏项目中最常见的一种优化方式,具体做法是当资源不需要使用时,不直接释放而是回收到池中,等待下一次使用.对于unity游戏而言,回收的方式一般是SetActive,这么做已经回收的存量的资源就不会产生额外的消耗.但因为unity的一些“坑”,导致性能问题,我…
本文节选自<2018腾讯移动游戏技术评审标准与实践案例>手册,由腾讯互娱工程师王杰分享<仙剑奇侠传online>项目中游戏后台的优化经验,深度解析寻路算法.视野管理.内存优化.同步优化等常见问题.一.服务器CPU性能优化1.1寻路算法JPS优化MMORPG游戏中服务器中需要对NPC寻路,然而A*算法及其各种优化并不让人满意,因此寻路算法也成为瓶颈之一.因此,本文介绍JPS的效率.多线程.内存.路径优化算法.为了测试搜索算法的优化性能,实验中设置游戏场景使得起点和终点差距200个格子…
前言 进入一个领域,最直接有效的方法就是,寻找相关综述性文章,首先你需要对你入门的领域有个概括性的了解,这些包括: 1.主流的学习社区与网站. 2.该领域的知名大牛与热心分享的从业者. 3.如何有效的激励自己持续学习—主要是动手实践 因此,总结一下Unity相关学习资源,可能有些不足,欢迎大家指正修改,一起成长! 授人与鱼,不如授人与渔! 2019年Unity学习资源指南(本文相关资料下载) 视频预览介绍(感谢群友:F'(EX) 提供录制):bilibili视频地址链接 目录 一.Unity官方…
为什么选择xLua 1. 易用性 Unity全平台补丁技术,可以运行时把C#实现(方法.操作符.属性.事件.构造函数)替换为lua的实现 自定义struct,枚举在lua和C#之间传递无C#的gc alloc 编辑器下无需生成代码开发更轻量 2. 热补丁 开发只用C# 运行也只用C#,性能比纯lua开发高 出bug采用lua改掉C#出问题的部分,下次整体更新时换回正确的C#方法,能做到不重启程序进行bug fix xLua的特点 1. 易用性 编辑器下无需生成代码,且支持所有特性 2. 扩展性…
置顶说明: 本博客的目的:为了巩固自己所学知识,努力提高自己的专业技能:若文章能够帮助到你,是我莫大的荣幸. 本博客的文章主要涉及的领域为游戏开发(本人不才,也在努力学习中) 随笔主要记录一些琐碎的知识点,例如今天看到某些新奇的技术等,都会记录在随笔之中. 文章部分博主会耐心.认真的对内容进行分析和编排,提高文章的可读性. 本人水平有限.如果有错误的地方,欢迎交流探讨. 我个人整理的曾经去过或经常去过的网站链接 技术类 博客园: https://www.cnblogs.com/ CSDN游戏开发…
如何让手游更省带宽,耗电量更少?渲染或是其中一个可突破的点.本文中,腾讯游戏学院专家Hailong将从为大家解析TBR渲染架构的特点. 什么是TBR? 全称是Tile Based Rendering,主要用在移动设备(手机.平板)上的一种渲染架构,渲染时将屏幕分割成小块,分别渲染.每块大小为16×16 或32×32等(不同产品各不相同),特点是省带宽,耗电小. 与之对应的是IMR(Immediate Mode Rendering),提交的每个渲染要求都会立即开始,这是一种简单而又粗暴的思路,优点…
为什么iOS内存使用过多会崩溃,性能会下降?腾讯游戏学院专家Devlin在本文给了解释,如何让手游内存占用更小?从内存消耗iOS实时统计开始. 一.问题 在之前的手游项目中,内存使用过多,都开始崩溃了,所以得做iOS内存统计.内存统计有好几种方法:XCode内存使用统计.UnityInternalProfile内存统计,Mono内存统计等方法. 但是XCode统计需要连手机,UnityInternalProfile的内存统计值与XCode内存统计值差距又太大,崩溃时的内存值跟谁有关系?如何在手机…
在游戏开发中,我们经常会遇到一些技术难题,而其引发的bug则会影响整个游戏的品质.女性向手游<食物语>就曾遇到过一些开发上的难题,腾讯游戏学院专家团Wade.Zc.Jovi等专家为其提供了指导和帮助.过载保护.集群.服务器通信.并发选型等方面的问题,是中小团队常常的技术难题,本文分享了一些专家在坐诊过程中遇到的游戏服务器常见问题解决方法,希望对大家有所帮助. 问题一:玩家登录时拉取好友信息,但好友服务繁忙导致登录失败. 解决方法: 1.分离关键路径上非关键调用,缩短事务流程,避免周边服务异常阻…