在Unity开发过程中,不论是3D还是2D开发都需要大量的UI界面来配合使用,用来达到更好的效果 GUI:在Unity脚本生命周期回调方法OnGUI中实现,每一帧渲染两次,在OnGUI中的GUI界面元素布局分为自动布局和自定义布局GUI自定义布局常用方法:方法调用格式: GUI.方法名(); 在使用自定义GUI布局的时候,每一个GUI控件都需要用代码去设置控件位置信息,在确定控件位置时会用到布局结构体Rect(x,y,width,height) GUI自动布局自动布局的类为GUILayout,使…