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什么是protobuf protocol buffers 是一种语言无关.平台无关.可扩展的序列化结构数据的方法,它可用于(数据)通信协议.数据存储等.是一种灵活,高效,自动化机制的结构数据序列化方法-可类比 XML,但是比 XML 更小(3 ~ 10倍).更快(20 ~ 100倍).更为简单. protobuf与json区别 JSON与Protobuf都可以用来信息交换,JSON是一种简单的消息格式,以文本方式传输,而Protobuf是以二进制方式进行传输,相较于JSON消息体积会有明显的缩小…
目录 概述 哈希函数 冲突解决 初始化 结构体 字面量 运行时 操作 访问 写入 扩容 删除 总结 在上一节中我们介绍了 数组和切片的实现原理,这一节会介绍 Golang 中的另一个集合元素 - 哈希,也就是 Map 的实现原理:哈希表是除了数组之外,最常见的数据结构,几乎所有的语言都会有数组和哈希表这两种集合元素,有的语言将数组实现成列表,有的语言将哈希表称作结构体或者字典,但是它们其实就是两种设计集合元素的思路,数组用于表示一个元素的序列,而哈希表示的是键值对之间映射关系,只是不同语言的叫法…
深入理解 Vue 组件 组件使用中的细节点 使用 is 属性,解决组件使用中的bug问题 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <me…
本文主要归纳在 Vuejs 学习过程中对于 Vuejs 组件的各个相关要点.由于本人水平有限,如文中出现错误请多多包涵并指正,感谢.如果需要看更清晰的代码高亮,请跳转至我的个人站点的 深入理解 Vuejs 组件 查看本文. 组件使用细节 is属性 我们通常使用 is 属性解决模板标签 bug 的问题.下面我们通过一个 table 标签的 bug 案例进行说明.我们先写一个简单的 Vue 实例,并创造一个 row 的组件,将它的模板 template 置为 '<tr><td>this…
Protobuf是google开源的一个项目,用户数据序列化反序列化,google声称google的数据通信都是用该序列化方法.它比xml格式要少的多,甚至比二进制数据格式也小的多.     Protobuf格式协议和xml一样具有平台独立性,可以在不同平台间通信,通信所需资源很少,并可以扩展,可以旧的协议上添加新数据     Protobuf是在java和c++运行的,Protobuf-net当然就是Protobuf在.net环境下的移植. 通过一些网友测试发现,protobuf是目前最快的序…
一.Linux系统内存 在说明golang内存分配之前,先了解下Linux系统内存相关的基础知识,有助于理解golang内存分配原理. 1.1 虚拟内存技术 在早期内存管理中,如果程序太大,超过了空闲内存容量,就没有办法把全部程序装入到内存,这时怎么办? 在许多年前,人们采用了一种叫做覆盖技术,这样一种解决方案. 这是一种什么样的解决方案? 就是把程序分为若干个部分,称为覆盖块(overlay),核心思想就是分解(跟现代架构技术中分解.分模块思想很相近).然后只把那些需要用到的指令和数据保存在内…
什么是组件 以Java.C#等面向对象编程语言的角度去理解Vue组件,能够发现组件和面向对象编程的方式和风格很相似.一切事物皆为对象,通过面向对象的方式,将现实世界的事物抽象成对象,现实世界中的关系抽象成类.继承. 在面向对象编程语言中,类(组件)具有属性,它是对象的状态的抽象:类(组件)具有操作,它是对象的行为的抽象. 将"类"与"组件"置换之后,如果没有感觉违和,恭喜你,已经对组件有了深刻的认识. 比如将人类这一对象抽取为一个组件,基本的属性有:姓名.年龄.国籍…
什么是组件 用面向对象的思维去理解Vue组件,可以将所有的事物都抽象为对象,而类或者说是组件,都具有属性和操作. 如抽取人类为组件,其基本的属性有姓名.年龄.国籍:基本的方法有吃饭.睡觉.跑步等. <script> export default { name: 'person', props: { name: { type: String, required: false, default: '无名氏' }, age: { type: Number, required: false, defa…
官方网址: https://developers.google.com/protocol-buffers/ (需要FQ) 代码仓库: https://github.com/google/protobuf  (C++) https://github.com/golang/protobuf  (Golang) https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/gotutorial (英文版教程) 本文以下部分按照英文版教程操作(windows  …
Unity的开发模式核心:节点和组件,组件可以加载到任何节点上,每个组件都有 gameobject 属性,可以通过这个属性获取到该节点,即游戏物体. 也就是说游戏物体由节点和组件构成,每个组件表示物体的一种特性(能力). 可以按照三条线路去理解Unity的组件化开发模式: 1.场景树. 场景树由节点构成,使用了整体与局部的思想,如父亲节点移动,孩子节点会跟随移动,不用每个都去移动. Transform组件是每个节点必备的节点,并且记录了父亲节点与孩子节点之间的关系. 2.渲染关系 Mesh组件:…