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多年后,每当Noder看到吉普赛人,就会想起那个遥远的下午. Noder躺在草地上漫无目的的张望,二楼的咖啡馆在日光下闪着亮,像是要进化成一颗巨大的咖啡豆.天气稍有些冷,但草还算暖和.不远的地方坐着一个吉普赛姑娘,手里拿着塔罗牌,带着耳机,边上是她的狗.狗看起来有点凶,姑娘却漂亮.Noder开始计算各种搭讪方式的成功概率,然而狗的存在....... 奇怪的事情发生了,姑娘自己走了过来,把耳机戴在Noder的耳朵上,里面播放着:“......Knock-knock-knockin' on heav…
天堂里的游戏 李陶冶 (命题人) System Message (测试) 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 10 多年后,每当Noder看到吉普赛人,就会想起那个遥远的下午. Noder躺在草地上漫无目的的张望,二楼的咖啡馆在日光下闪着亮,像是要进化成一颗巨大的咖啡豆.天气稍有些冷,但草还算暖和.不远的地方坐着一个吉普赛姑娘,手里拿着塔罗牌,带着耳机,边上是她的狗.狗看起来有点凶,姑娘却漂亮.Noder开始计算各种搭讪方式的成功概率,然而狗的存在....... 奇怪的事…
---恢复内容开始--- 1417 天堂里的游戏 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 10 难度:2级算法题  收藏  关注 多年后,每当Noder看到吉普赛人,就会想起那个遥远的下午. Noder躺在草地上漫无目的的张望,二楼的咖啡馆在日光下闪着亮,像是要进化成一颗巨大的咖啡豆.天气稍有些冷,但草还算暖和.不远的地方坐着一个吉普赛姑娘,手里拿着塔罗牌,带着耳机,边上是她的狗.狗看起来有点凶,姑娘却漂亮.Noder开始计算各种搭讪方式的成功概率,然而狗的存在.......…
基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 10 难度:2级算法题  收藏  关注 多年后,每当Noder看到吉普赛人,就会想起那个遥远的下午. Noder躺在草地上漫无目的的张望,二楼的咖啡馆在日光下闪着亮,像是要进化成一颗巨大的咖啡豆.天气稍有些冷,但草还算暖和.不远的地方坐着一个吉普赛姑娘,手里拿着塔罗牌,带着耳机,边上是她的狗.狗看起来有点凶,姑娘却漂亮.Noder开始计算各种搭讪方式的成功概率,然而狗的存在....... 奇怪的事情发生了,姑娘自己走了过来,把耳机戴在N…
题目链接: https://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1417 假设 ans=n/m,C=(A+B)/2 若出正面 E_1 = nA-(m-n)C 若出反面 E_2 = (m-n)B-nC 由样例解释可知 得 m = A+B+2C,n=B+C #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long LL; LL gcd(LL a,LL b)…
1185 威佐夫游戏 V2  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题  收藏  关注 有2堆石子.A B两个人轮流拿,A先拿.每次可以从一堆中取任意个或从2堆中取相同数量的石子,但不可不取.拿到最后1颗石子的人获胜.假设A B都非常聪明,拿石子的过程中不会出现失误.给出2堆石子的数量,问最后谁能赢得比赛. 例如:2堆石子分别为3颗和5颗.那么不论A怎样拿,B都有对应的方法拿到最后1颗.   Input 第1行:一个数T,表示后面用作输入测试的数的数量.(1 …
题目链接:https://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1072 有2堆石子.A B两个人轮流拿,A先拿.每次可以从一堆中取任意个或从2堆中取相同数量的石子,但不可不取.拿到最后1颗石子的人获胜.假设A B都非常聪明,拿石子的过程中不会出现失误.给出2堆石子的数量,问最后谁能赢得比赛. 例如:2堆石子分别为3颗和5颗.那么不论A怎样拿,B都有对应的方法拿到最后1颗.   Input 第1行:一个数T,表示后面用作输入…
1070 Bash游戏 V4  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 40 难度:4级算法题  收藏  关注 有一堆石子共有N个.A B两个人轮流拿,A先拿.每次拿的数量最少1个,最多不超过对手上一次拿的数量的2倍(A第1次拿时要求不能全拿走).拿到最后1颗石子的人获胜.假设A B都非常聪明,拿石子的过程中不会出现失误.给出N,问最后谁能赢得比赛. 例如N = 3.A只能拿1颗或2颗,所以B可以拿到最后1颗石子. Input 第1行:一个数T,表示后面用作输入测试的数的数量…
1459 迷宫游戏  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题  收藏  关注 你来到一个迷宫前.该迷宫由若干个房间组成,每个房间都有一个得分,第一次进入这个房间,你就可以得到这个分数.还有若干双向道路连结这些房间,你沿着这些道路从一个房间走到另外一个房间需要一些时间.游戏规定了你的起点和终点房间,你首要目标是从起点尽快到达终点,在满足首要目标的前提下,使得你的得分总和尽可能大.现在问题来了,给定房间.道路.分数.起点和终点等全部信息,你能计算在尽快离开迷宫的…
首先肯定要先把所有的关卡打通后去找两星几率最大的关卡刷星(论打游戏经验的重要性). 所以从两星几率小的关打起,记录当前拿到x个星星的几率和当前走过的期望步数,如果发现剩下的关必须全两星,就直接计算答案. 因为期望的线性,所以直接加起来不会有什么问题. #include<bits/stdc++.h> #define double long double using namespace std; const int N = 4005; int n,m; double x[N],y[N]; int…