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GDI+ 双缓冲实现
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C# GDI+双缓冲技术
我想有很多搞图形方面的朋友都会用到双缓冲技术的时候,而且有的时候她的确是个头疼的问题.最近我也要用双缓冲技术,程序怎么调试都不合适,当要对图形进行移动时,总是会出现闪烁抖动.在网上找了些资料,说得都不清不楚的,折腾了一晚上也没弄出来.第二天觉定自己研究一下.现在把自己的一些想法拿出来跟大家分享一下. 双缓冲的基本原理:(转) 一直以来的误区:.net1.1 和 .net 2.0 在处理控件双缓冲上是有区别的. .net 1.1中,使用:this.SetStyle(ControlStyles…
GDI双缓冲
GDI双缓冲 翻译自Double buffering,原作者Dim_Yimma_H 语言:C (原文写的是C++,实际上是纯C) 推荐知识: 构建程序 函数 结构体 变量和条件语句 switch语句 循环 指针 创建窗口 教程 为了构建这个应用,你需要链接这两个库:User32.lib, Gdi32.lib. 你也需要把开发环境中的字符集设定为多字节,因为如果字符集是Unicode的话,MessageBox和CreateWindow都会有不同的定义.如果你在用Visual C++ 2005,你可…
(转载)GDI+双缓冲
双缓冲在GDI+里可以有效的提高描画效率.改善显示的质量. 下面的代码是一个最简单的双缓冲的模板.可以根据需要,做简单的修改即可. Bitmap CacheImage( [Width], [Height] ); Graphics CacheGraphics( &CacheImage ); // 对CacheImage进行描画 // ...... // 获得窗口的Graphics对象 Graphics Graphic( [ Windo…
简单的GDI+双缓冲的分析与实现
为什么要使用双缓冲绘制 在进行多图元绘制的时候: 因为是要一个一个画上去,所以每画一个图元,系统就要做一次图形的绘制操作,图形的重绘是很占用资源的,特别当需要重绘的图形数量很多的时候,所造成的消耗就特别大,导致闪烁,不流畅等情况.那么如何来解决这个问题呢? 那就是双缓冲. 它的基本原理就是 先在内存中开辟一块虚拟画布,然后将所有需要画的图元一个个先画在这块“虚拟画布”上,最后在一次性将整块“虚拟画布”画到真正的窗体上.因为所有的单个图形的绘制都不是真正的调用显示系统来“画”,所以不会占用显示系统…
.net WINFORM的GDI双缓冲的实现
有时候在窗体中执行不断的GDI+操作的时候会出现闪速的状况,除了修改窗体的参数,更应该解决刷新本身的问题,双缓冲可能就是这样来的. 方法1: 用GDI绘制在位图上,然后再重新生成位图 Bitmap bt = , ); Graphics g = Graphics.FromImage(bt); g.DrawEllipse(Pens.Red, , , , ), ); g.Dispose(); gb.DrawImage(bt,,); gb.Dispose();…
GDI+ 双缓冲实现
早前曾为此问题在CSDN发帖求助(GDI+ 如何使用双缓冲绘制图像),得到了一个GDI+下较可行的方法,虽然绘制效果比直接绘制要好一些,不过还不能跟GDI的双缓冲方式比肩. 现在,我终于找到了一个理想的实现方式,效果与GDI的实现不相上下,代码如下: /*C++ code*/ RECT rc; GetClientRect(g_hwnd,&rc); Bitmap bmp(int(rc.right),int(rc.bottom)); Graphics bmpGraphics(&bm…
GDI双缓冲绘图
一.简介 在进行复杂图形绘制时,若直接在屏幕DC上进行绘制,则会出现明显的闪烁.闪烁产生的原因是当绘制的图形较为 复杂时,图形绘制过程中就被刷新到屏幕上,导致结果断断续续地显示出来.双缓冲绘图的原理是在另开辟一块内存用于绘制,当所有绘制工作完成后将内存数据一 次性拷贝到屏幕上. 双缓冲绘图步骤: 创建兼容DC(CreateCompatibleDC) 创建兼容位图(CreateCompatibleBitmap) 将兼容位图选入兼容DC(SelectObject) 在兼容DC中进行绘制工作 将兼容D…
VC GDI双缓冲机制绘图防屏幕闪烁实现步骤
在OnDraw(CDC* pDC) 中添加如下代码 CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^ //下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定义(如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在BitBlt时决定拷贝内存的哪部分到屏幕上) MemBit…
GDI+ 双缓冲字体模糊
只是记录自己的UI库,对其他估计没什么帮助 void CListCtrlUI::ReFillRect(HDC hdc){ if (!m_pImage) { Graphics gs(hdc); int strollBarW = m_pVScrollBar->GetWindowWidth(); m_memDrawSize.cy = m_header.GetHeight() + GetRowCount()*m_rowHeight; m_pImage = new Bitmap(m_rect.GetWid…
Duilib的双缓冲实现,附带GDI、WTL的双缓冲实现
前言: 闪烁问题,之前的经验是使用双缓冲,借此机会,把双缓冲的研究心得总结下. 双缓冲的含义: 缓冲这个词,相信大家都不陌生,Cache.主要是为了解决上下游(或者模块.或者系统)等性能不匹配问题.如果把上游看成"生产者",下游看成"消费者",当"生产者"与"消费者"的处理速度不同时,为了避免干等,中间会加一些缓冲区. 无缓冲,双方都容易阻塞. 最常用的生产者-消费者模型,增加弹性缓冲,缺点是每生产+每消费都需要加锁 双缓冲,…