题目出处:http://codeforces.com/problemset/problem/877/C 题目大意:按照游戏规则,求最小炸弹使用次数 #include<iostream> using namespace std; //本题应该是默认只能增序轰炸 int main(){ int n; cin>>n; cout<<n+n/<<endl; ;i<=n;i+=)cout<<i<<" "; ;i<=…
C. Slava and tanks time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Slava plays his favorite game "Peace Lightning". Now he is flying a bomber on a very specific map. Formally, map is…
http://codeforces.com/problemset/problem/877/C   C. Slava and tanks time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Slava plays his favorite game "Peace Lightning". Now he is flying a…
这个是我们比较喜欢玩的一直小游戏的,ios版弹珠游戏源码,该游戏源码来着IOS教程网其他网友提供上传的,大家可以了解一下吧. nore_js_op>     <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://ios.662p.com/thread-1353-1-1.html…
题目描述 有这样一款新的坦克游戏.在游戏中,你将操纵一辆坦克,在一个N×M的区域中完成一项任务.在此的区域中,将会有许多可攻击的目标,而你每摧毁这样的一个目标,就将获得与目标价值相等的分数.只有获得了最高的分数,任务才算完成.同时,为了增加游戏的真实性和难度,该游戏还做了以下的限制: 1)坦克有射程r的限制.为方便计算,射程r规定为:若坦克位于(x, y)格,则它可攻击的目标(x1, y1)必须满足|x-x1|, |y-y1|∈[0, r]. 2)对坦克完成任务的时间有严格限制,规定为t秒.其中…
NIM(2)“拈”游戏分析 1. 问题 有N块石头和两个玩家A和B,玩家A先将石头分成若干堆,然后按照BABA……的顺序不断轮流取石头,能将剩下的石头一次取光的玩家获胜.每次取石头时,每个玩家只能从若干堆石头中任选一堆,取这一堆石头中任意数目(大于1)个石头. 请问:玩家A有必胜策略吗?要怎么分配和取石头才能保证自己有把握取胜? 2. 解法与分析 据说,该游戏起源于中国,英文名字叫做“NIM”,是由广东话“拈”(取物之意)音译而来,经由当年到美洲打工的华人流传出去,这个游戏一个常见的变种是将十二…
Android-贪吃蛇小游戏-分析与实现-Kotlin语言描述 Overview 本章的主要的内容是贪吃蛇小游戏的分析和实现,关于实现的具体代码可以在,文章底部的github的链接中找到. 整个游戏通过通过在,View不断的绘制实现的. 先看看效果图 分析有哪些游戏对象 毫无疑问,不管Kotlin还是Java都是面向对象编程语言,那么我们要实现贪吃蛇游戏的第一步就是要分析游戏中有哪些对象,已有将对象都分析完全了,我们再能进行开发,从示意图中我们可以发现最少有两个对象. 食物,贪吃蛇吃到食物后会增…
Java太阳系小游戏分析和源代码 -20150809 近期看了面向对象的一些知识.然后跟着老师的解说做了一个太阳系各行星绕太阳转的小游戏,来练习巩固一下近期学的知识: 用到知识点:类的继承.方法的重载与重写.多态.封装等 分析: 1.须要载入图片.绘图 2.建一个面板.主页面 3.行星类 . . . 效果图: 先看一下源代码结构图: 如今逐步分析各个类的功能: 1)工具类-----util包中 --Constant类   封装了游戏中用到的常量 --GameUtil类  封装了游戏的图片载入功能…
2048这个游戏从刚出開始就风靡整个世界. 本技术博客的目的是想对2048涉及到相关的全部问题进行仔细的分析与讨论,得到一些大家能够接受而且理解的结果. 在这基础上,扩展2048的游戏性,使其变得更好玩.更有意思,更有耐玩性. 本技术博客涵盖了有关2048的策略.理论分析与讨论,代码简单剖析,以及代码扩展的思路.个人觉得应该是至今为止最全的2048游戏相关分析博客了.如有不论什么问题.有意思的讨论.以及想要交流的内容.欢迎大家留言~ 本篇为Part I,针对2048中各个问题进行分析与讨论. 题…
题目描述 Description MedalPluS 和他的小伙伴 NOIRP 发掘了一个骨灰级别的游戏--超级弹珠. 游戏的内容是:在一个 n*n 的矩阵里,有若干个敌人,你的弹珠可以摧毁敌人,但只 能攻击你所在的行.列里的所有敌人,然后你就可以获得他们的分数之和,现在请你选择 一个你的位置,使得能击杀的敌人最多,注意,你不能和敌人在一个地方 输入输出格式 Input/output 输入格式: 输入有两行,第一行一个正整数 n,接下来 n 行,每行 n 列,如果有敌人则为一个正整数,否则为 0…
题目链接:http://codeforces.com/problemset 题目大意:有n个格子,某些格子里可能有一个或多个坦克,但不知道具体位置,每个坦克被轰炸一次就会移动到相邻的格子里(第1个格子只能往第2个格子移动,第n个格子只能往第n-1个格子移动),被轰炸两次就会报废,问最少需要轰炸几次才能保证所有坦克全部报废,请输出轰炸的位置. 解题思路:其实就是先把1~n所有的偶数输出,再输出所有的奇数,再输出所有的偶数.因为通过题意可以知道我们需要让坦克出现在任意格子中都要被轰炸两次,才能保证摧…
下载地址:https://files.cnblogs.com/files/liumaowu/%E5%BC%B9%E4%B8%80%E5%BC%B9%E6%89%93%E6%96%B9%E5%9D%97%E6%B8%B8%E6%88%8F.zip 最近迷上了微信上的小程序——方块弹珠,真巨TM好玩,然后因为学习到Java EE,老师重新讲了html css js,发现js可以十分方便的操作html中的元素,于是萌生了自己实现一个小游戏的想法.游戏效果如下: 优点: 游戏的基本功能都有实现: 可以在…
题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2356 题目 题目描述 MedalPluS 和他的小伙伴 NOIRP 发掘了一个骨灰级别的游戏——超级弹珠. 游戏的内容是:在一个 n*n 的矩阵里,有若干个敌人,你的弹珠可以摧毁敌人,但只 能攻击你所在的行.列里的所有敌人,然后你就可以获得他们的分数之和,现在请你选择 一个你的位置,使得能击杀的敌人最多,注意,你不能和敌人在一个地方 输入输出格式 输入格式: 输入有两行,第一行一个正整数 n,接下来 n…
题目出处 灵灵和他的小伙伴聪聪发掘了一个骨灰级别的游戏--超级弹珠. 游戏的内容是:在一个 n*n 的矩阵里,有若干个敌人,你的弹珠可以摧毁敌人,但只能攻击你所在的行.列里的所有敌人,然后你就可以获得他们的分数之和,现在请你选择一个你的位置,使得能击杀的敌人最多,注意,你不能和敌人在一个地方. 输入格式 输入有两行,第一行一个正整数 n(1≤n≤1000),接下来 n 行,每行 n 列,如果有敌人则为一个正整数(\(\le 1000\)),否则为 0. 输出格式 输出共一行,最多分数,如果连你的…
设$f[i][j][k]$表示坦克位于$(i,j)$,目前打了不超过$k$个位置的最大得分. 初始值$f[1][1][k]$为在$(1,1)$射程内最大$k$个位置的分数总和. 对于每次移动,会新增一行或者一列$O(R)$个位置,那么显然也是从大到小取. 暴力转移是$O(R)$的,不能接受,但是注意到这是个凸函数,故存在决策单调性,分治求解即可. $ans=\max(f[i][j][T-i-j+2])$ 时间复杂度$O(nm(T+R\log R))$. #include<cstdio> #in…
[链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 有n个位置,每个位置都可能有不定数量的tank; 你每次可以选择一个位置投掷炸弹. 并且,这个位置上的所有tank都会受到你的攻击. 并且失去一点体力. 然后它们可能会往左走一格,或者往右走一格. 每个tank的体力都为2. 问你打掉所有的tank最坏情况要多少次轰炸操作.然后输出所有的轰炸位置. [题解] 在2,4,6...轰炸 然后在1,3,5...轰炸 最后在2,4,6轰炸. 可以保证每个tank都被炸死. [代码] #include <bits/…
自我感觉应该没有用结构体做的吧 这道题其实非常水 很适合初学贪心的同学做一下 我好像没有用贪心做,嘻嘻 首先先读题, 题目中说这个游戏只能消灭当前所在位置的行.列的敌人 首先特判一下: if(tt==1) { cout<<"Bad Game!"<<endl; return 0; } 这个里面的tt指的是有没有落脚点,但是我为了好存结构体 所以我一开始初始化的值为一 然后就特判是否为一,也就是有没有落脚点 然后开始挨个从能落脚的地方枚举: for(int i=1;…
传送门 显然考虑 $dp$,发现时间只和当前位置和攻击次数有关,设 $F[i][j][k]$ 表示当前位置为 $i,j$ ,攻击了 $k$ 次得到的最大分数 初始 $f[1][1][k]$ 为位置 $1,1$ 能打到的前 $k$ 大位置的分数和 每次移动都会多一行或多一列目标可以选择,攻击时显然优先攻击分数大的位置,因为要排序, 加上原本 $i,j,k$ 复杂度 $O(nm(T+ \log R)R)$ ,考虑优化 先考虑从 $f[i][j-1][k-t]$ 转移到 $f[i][j][k]$,设此…
00413184 |. E8 77E30100   |CALL PlantsVs.00431500                  ; 地上的物品00413189 |. 8D7424 10     |LEA ESI,DWORD PTR SS:[ESP+10]0041318D |. 8BD3          |MOV EDX,EBX0041318F |. E8 7C980000   |CALL PlantsVs.0041CA1000413194 |. 84C0          |TEST A…
题目 N 个石头排成一行, 每块石头有固定的位置和编号, 两个玩家依次取石头, 每个玩家可以取其中的任一块石头, 或者相邻的两个石头. 石头在游戏过程中不能移位, 最后将剩下的石头依次取光的玩家获胜 思路 1. 从简单的特例除法讨论 当石头的数目 N = 1,2 时, 先取者胜 当石头的数目 N = 3 时, 中间一个, 先取者胜 当石头的数目 N = 4 时, 取中间两个, 先取者胜 可以发现规律 假设 N <= i 时, 先取者胜. 当 N(N=i+1) 为奇数时, 取中间一个, 否则取中间…
题目 有 N 块石头河两个玩家 A 和 B. A 先将石头分成若干堆, 然后按照 BABABA... 的顺序轮流取石块, 能将剩下的石头依次取光的玩家获胜. 每次取石头时, 每个玩家只能取一堆的 m(m>=1) 个石头 思路 1. 依然举例子. 当 N = 1 时, 输. N = 2 时, 可以分成 1, 1. 赢 当 N = 3 时, 分成 1, 2. 输 当 N = 4 时, 分成 2, 2, 赢 当 N = 5 时, (1,1,3) (1,2,2) (2,3) 都是输 总结 1. 稳赢叫做…
1.鲁棒图分析 2.系统上下文及交互方式 3.用例 4.逻辑拓扑图 5.物理拓扑图 6.时序图 7.状态图 8.物理数据模型 9.类图 10.技术选型 11.框架搭建 12.工具及通用服务 13.架构验证…
目录 介绍 本项目的Github地址 基础版本 游戏的原理, 图形界面(非重点) 游戏逻辑 网络联机 客户端连接上服务器 定义应用层协议 TankNewMsg TankMoveMsg MissileNewMsg TankDeadMsg和MissileDeadMsg 改进版本. 定义更精细的协议 坦克战亡后服务器端的处理 客户端线程同步 添加图片 总结与致谢 介绍 通过本项目能够更直观地理解应用层和运输层网络协议, 以及继承封装多态的运用. 网络部分是本文叙述的重点, 你将看到如何使用Java建立…
自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录制作主角坦克(TankHero)的一些重点. 2D游戏布局 如上图所示,红色矩形围起来的是主…
自制Unity小游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录制作敌方坦克(Tank1)的一些重点. 原本制作敌方坦克是很简单的,只要把TankHero复…
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>弹弹球</title> <script type="text/ecmascript"> var drawWorker;//重绘的事件 var result = 0;//整形,游戏坚持的时间,秒 var record = 0;//整形,游戏的记录 va…
原本是闲得慌无聊才去尝试做这个项目的,因为小时候玩小霸王的游戏机,那个时候经常玩这个游戏吧,特别是喜欢那种自定义地图的模式,觉得自由度非常不错.总之关于这个游戏,想说的一大堆.鉴于能有个空闲的时间,打算好好整理下这段时间的思路,也算是一个分享吧,想到什么就说什么. 最开始的时候,来想既然你要做一个简易的坦克小游戏,那么肯定不容易的啊,你要做这个项目的分析,整个游戏流程的分析,就比如说,坦克游戏,你要能操控坦克啊,能击毁敌人坦克啊,然后再加个分数显示什么的等等,那么最基本的内容大概也就是这么多了,…
总结:由于这几天快过年比较忙然后没怎么写,写代码途中一些经验总结现在给忘记了.这次的小项目感觉比上次写的思路清楚了点.没有之前第一次写那么逻辑混乱,结构也搞的比之前的要好,添加功能比较容易.学习了之前的经验,操作对象的方法由对象本身提供.不过这次小项目还有不足和不完善之处,有些可以做的功能没有实现,比如游戏存档,这里应该可以用下对象的序列化,还有游戏难度的设置也可以写个文件弄出来.要过年了,到处走亲戚没什么心思写了,这里只能留个尾巴了. 前言:之前的及时通信项目完成后感觉线程方面和对java的运…
首发:个人博客,更新&纠错&回复 phaser官方示例学习进行中,把官方示例调整为简明的目录结构,学习过程中加了点中文注释,代码在这里. 目前把官方的完整游戏示例看了一大半, breakout是敲砖块,gemmatch是钻石消除,invaders是小蜜蜂,matching是配对,simon是记忆游戏,sliding是拼图,starstruck类似超级马里奥,tanks是坦克游戏. 游戏场面上看,敲砖块.小蜜蜂是竖版,超级马里奥是横版,坦克游戏是俯瞰,钻石.配对.记忆.拼图这四个都是棋盘.…