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独立开发者在对接STEAM SDK之前 首先得先登上青睐之光,也就是我们俗称的"绿光" 一般要先对接G胖家的SDK,然后提交版本,最后等待审核... 我本身是unity 开发,对C++也是糊里糊涂..所以这里主要围绕unity说下我对接SDK的一些经历 sdk地址:http://steamworks.github.io/installation/ c#接口介绍地址:http://steamworks.github.io/gettingstarted/ steamwork使用教程视频:h…
1.引子 游戏的灵感萌生于2015年,当时只有一些概念性的设计图. 后来我利用资源商店的素材搭建了最早的原型. 游戏的最终画面: 早期以D.P作为代号进行开发,来源于两个单词的缩写 Devil Prototype. 去年秋季我离开了当时的公司开始全职开发这款游戏,鉴于游戏的体量和一定的情怀原因,我选择了线上开发的形式招募一些队友 在群内发了一些信息以及一阵子磨合后,最终拉拢了3名小伙伴入伙,总共4人. 期间遇到了许许多多的难题,以及若干未解决的问题.但最终仍然发布到了steam商店上(即将解锁)…
一款叫做<监狱建筑师>的模拟经营游戏,目前在Steam平台获得了3000万美元(近2亿元)以上的收入.这款游戏由英国独立工作室Introversion Software发布,而团队最困难的时候只剩下2个人. 独立游戏<监狱建筑师> 据笔者了解,这个工作室是由三名大学校友于2001年正式创建,但经过了十多年发展之后仍然只有4名成员,在长达15年的过程中,Introversion一共推出过5款游戏,直到最后这款<监狱建筑师>才获得了巨大成功.制作人Mark Morris透露…
在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的<我的世界>,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界.甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏.的确,沙盒游戏的魅力有很大一部分是能自由构建一个游戏世界.看着自己一砖一瓦搭建起一个城堡世界会很有成就感的. 现如今的手游,大多数就是一个争斗和炫耀的世界.不管是传奇类的狂霸拽酷,还是连连看,消消乐等好友排名,就是消费国人的虚荣心.其实,游戏是第九艺术,要上升到艺术的角度.在游戏里,玩家需要一种情感的宣泄和寄托以及体验. 说了这么…
目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏.游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义: 游戏世界离现实世界越近,自由度.随机度越高才叫沙盒游戏.所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干啥,想开车就开车,想走路就走路.想盖房子就盖房子,没有城管来找你麻烦.那么随机度,就是每天发生的事情不能一样,做的任务也不会就一条线路可走. 在我的沙盒游戏里,地形上的树木,岩石等都是随机生成的,这样不同的人玩的地图都会不一样.当然如果最后能做到地形也随机生成那就更完美了. 下面我就讲下树木随机生成…
电影链接 独立游戏大电影 感觉很不错呢!!…
       一个多月的努力最终有了回报,我自己研究制作的独立游戏<吃药了>.最终在360应用商店上线了.        这一款游戏呢.使用的是Qt开发的.事实上开发这款简单的应用之前.我经历了端游和页游,可是对手游开发了解甚少.只是今年5月20日.Qt官方公布了Qt5.3.对Android和iOS的支持变得成熟起来了,于是我打算冒一个险,使用大家从未使用过的Qt来开发手机游戏. 这一个月呢.各种心酸各种泪,我以前感受到整天10多个小时开发的疲惫.我以前感受到家人的种种催促:我以前感受到同事们…
我们刚成立的的独立游戏团队,base:广州,团队陆陆续续已经有 6 个成员了,现在还缺的岗位有策划,美术.不过有其 他岗位的仁人志士也可加入. 另外,我们支持远程办公,这是互联网行业的天然优势,一定要发扬起来. 最后希望有兴趣的朋友加我 QQ 聊聊.QQ:964697423 ps: funhub 团队介绍,我们是几个性格相近的人组成的年轻团队,现在项目已经基本成型,可以体验了,我们的规划是三个月内争取上线. 我们希望进入我们团队的人都是很好说话的人,团队内部是一种自由的氛围,完全扁平化,没有管理…
小米支付sdk要求在Application.onCreate中进行初始化 为了这个初始化搞了半天,最终搞定了.今天将更改的步骤记录下了. 1. 创建ANE.ANE的创建就不罗嗦了,这里须要注意一点,这里我们须要创建一个继承自Application的类,在该类的onCreate中完毕小米SDK的初始化工作 2. 在打包ANE的时候,须要将小米的jar包与自己生成的jar包进行合并,不然air打包的时候会存在找不到类的问题 3. 这时候就能够进行apk的生成了,生成apk后用apktool解压.将…
f::很头痛之前rm做的游戏在新电脑工程打不开了...只能另起炉灶... 还不知道新游戏叫什么名...暂且叫方块世界.(素材已经授权) 首先是规划下场景和素材文件夹的建立. unity常用的文件夹有:Scripts(储存脚本),Scenes(储存场景),Animation(储存动画)等等.最重要的是Resources(这个不可以打错),因为在unity中可以通过Load Resources中的文件夹中按文件名寻找对应的资源.来进行动态生成. 像我这个游戏中的物体含有大量的重复(很多游戏中都存在,…