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iOS开发的多线程实现方式,大概包括C的原始方式.NSThread方式.GCD.NSOperation的方式. 其中用的最多的应该是GCD和NSOperation的方式,很多第三方库都是使用了这两种方式,那么它们直接怎么选择呢? 其实,NSOperation是对GCD的封装,在封装过程中为iOS开发人员提供了一些用价值的操作,如果在开发中有以下这些需求,那么推荐使用NSOperation和NSOperationQueue的方式,因为自己实现这些功能还是比较麻烦的. 1.需要取消某个操作.如果使用…
Mac OS X 10.6及iOS4.0之后导入了可以使全体线程更高效运行,并且使并行处理应用更易开发的架构,GCD(Grand Central  Dispatch),同时引入的还有Run Loop,线程(包括Cocoa和POSIX)和Operation.GCD拥有非常轻量级的工作单元和并发方式,并且由系统决定其最佳调度方式.这个时候出现了一个问题,NSOperation如何处理呢? 其实我们在通过NSOperation和GCD进行开发过程中,会发现两者执行的方式有许多相似之处,NSOperat…
这篇主要总结下iOS开发中多线程的使用,多线程开发一般使用NSThread.NSOperation及GCD三种方式,常用GCD及NSOperation. 1.NSThread 创建线程主要有以下三种方式 需要注意的是对于多个线程可能同时访问一个对象的时候,使用“@synchronized”来解决这类线程同步问题. 在子线程中通知主线程通常使用以下两种办法: 2.NSOperation NSOperation有三种使用方式,分别是NSInvocationOperation.NSBlockOpera…
NSOperation与GCD的相同之处 1.NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的步骤: 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中. 然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中. 系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来. 将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行. 2.NSOperation是一个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类. 使用NSOpe…
整理一些多线程相关的知识. 并行 & 并发 1.并行:并行是相对于多核而言的,几个任务同时执行.2.并发:并发是相对于单核而言的,几个任务之间快速切换运行,看起来像是"同时"发生的一样 NSThread 优点:轻量级缺点:需要手动管理线程活动,如生命周期.线程同步.睡眠等.搭配runloop实现常驻线程 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithT…
一.基本概念 进程:一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动.可以理解成一个运行中的应用程序.线程:程序执行流的最小单元,线程是进程中的一个实体.同步:只能在当前线程按先后顺序依次执行,不开启新线程.异步:可以在当前线程开启多个新线程执行,可不按顺序执行.队列:装载线程任务的队形结构.并发:线程执行可以同时一起进行执行.串行:线程执行只能依次逐一先后有序的执行. 主线程: 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”主线程的主要作用:显示/刷新UI界面…
原创Blog.转载请注明出处 blog.csdn.net/hello_hwc 欢迎关注我的iOS SDK具体解释专栏 http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html 前言:近期有点忙,所以这个月更新的博客数量有些下降,预计这个月和下个月博客更新的数量都在10篇左右. 回到正题,本文会比較下GCD和NSOperation两种多线程的实现方式.然后解说下怎样选择,以及简单的演示样例. 选择GCD or NSOperation…
原文出处: 容芳志的博客   欢迎分享原创到伯乐头条 简介iOS有三种多线程编程的技术,分别是:(一)NSThread(二)Cocoa NSOperation(三)GCD(全称:Grand Central Dispatch) 这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的. 三种方式的优缺点介绍:1)NSThread:优点:NSThread 比其他两个轻量级缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步.线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销 NS…
今天早上接到了阿里从杭州打过来的电话面试.虽然近期面试了一些大中型的互联网企业,但是跟素有“IT界的黄浦军校”的阿里面试官接触还是不免紧张. 面试持续了三四十分钟吧,大部分问题都是简历上的项目经验而来的,个人感觉问的不算太难但是却很深入,很明显不是能够背几道面试题能够搞定的.而且每个题基本上都跟优化设计和性能相关. 其中有一道是关于是问“你平时上国外的一些网站吗?上那些网站呢?” 我平时大部分时间就是上stackoverflow.和cocoscontrol github 还有apple 的dev…
原文出处: 容芳志的博客 简介iOS有三种多线程编程的技术,分别是:(一)NSThread(二)Cocoa NSOperation(三)GCD(全称:Grand Central Dispatch) 这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的. 三种方式的优缺点介绍:1)NSThread:优点:NSThread 比其他两个轻量级缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步.线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销 NSThread实现的技术有下面…
项目中使用NSOperation的优点是NSOperation是对线程的高度抽象,在项目中使用它,会使项目的程序结构更好子类化NSOperation的设计思路,是具有面向对象的优点(复用.封装),使得实现是多线程支持,而接口简单,建议在复杂项目中使用.使用GCD的优点是GCD本身非常简单.易用,对于不复杂的多线程操作,会节省代码量,而Block参数的使用,会是代码更为易读,建议在简单项目中使用.  NSOperation 与 GCD 的对比 GCD 将任务(block)添加到队列(串行/并发/主…
很长时间以来,我个人(可能还有很多同学),对多线程编程都存在一些误解.一个很明显的表现是,很多人有这样的看法: 新开一个线程,能提高速度,避免阻塞主线程 毕竟多线程嘛,几个线程一起跑任务,速度快,还不阻塞主线程,简直完美. 在某些场合,我们还见过另一个“高深”的名词——“异步”.这东西好像和多线程挺类似,经过一番百度(阅读了很多质量层次不齐的文章)之后,很多人也没能真正搞懂何为“异步”. 于是,带着对“多线程”和“异步”的懵懂,很多人又开开心心踏上了多线程编程之旅,比如文章待会儿会提到的GCD.…
NSInvocationOperation // 基于一个对象和selector来创建操作.如果你已经有现有的方法来执行需要的任务,就可以使用这个类 NSInvocationOperation * op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(downImage) object:nil];        // 如果我们想在一个NSOperation执行完毕后做一些事情,就调用NSOperati…
一.NSOperation的基本概念1.简介NSOperation的作用配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程 NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行 2…
多线程 当用户播放音频.下载资源.进行图像处理时往往希望做这些事情的时候其他操作不会被中 断或者希望这些操作过程中更加顺畅.在单线程中一个线程只能做一件事情,一件事情处理不完另一件事就不能开始,这样势必影响用户体验.早在单核处理器时期 就有多线程,这个时候多线程更多的用于解决线程阻塞造成的用户等待(通常是操作完UI后用户不再干涉,其他线程在等待队列中,CPU一旦空闲就继续执行, 不影响用户其他UI操作),其处理能力并没有明显的变化.如今无论是移动操作系统还是PC.服务器都是多核处理器,于是“并行…
ios中得多线程技术主要使用3种:NSThread.NSOperation和GCD 一.NSThread: 最轻量级方法,但是不安全需要手动加锁,需要自己管理生命周期 NSThread的使用方法有2种: // 第一种,需要start1 NSThread *th1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(btnClick) object:nil]; [th1 setName:@"线程1"]; [th1 star…
1.NSOperation的基本操作 使用NSOperation的两个子类,NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation 创建操作,然后将操作添加到队列中去执行 // NSOperation // 1. 实例化 NSOperation 子类对象:NSInvocationOperation NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector…
  注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 1. 开始 目前在 iOS中有两套先进的同步 API 可供我们使用:操作队列OperationQueue和 GCD .其中 GCD 是基于 C 的底层的 API ,而操作队列OperationQueue则是 GCD 实现的 Objective-C API. OperationQueue供了在 GCD 中不那么容易复制的有用特性.其中最重要的一个就是可以取消在任务处理队列中的任务,在稍后的例子中我们会看到这个.而且OperationQueue在管理…
引言 虽然GCD使用很广,而且在面试时也经常问与GCD相关的问题,但是我相信深入理解关于GCD知识的人肯定不多,大部分都是人云亦云,只是使用过GCD完成一些很简单的功能.当然,使用GCD完成一些简单的功能,通常已经能够满足我们的需求了.不过,笔者比较喜欢刨根问底,因此在这里记录下学习的过程. Tips 高手可绕边走!!! 简介 iOS实现提供实现多线程的方案有:NSThread.NSOperation.GCD. 在iOS所有实现多线程的方案中,GCD应该是最有魅力的,而且使用起来也是最方便的,因…
目前在 iOS 和 OS X 中有两套先进的同步 API 可供我们使用:NSOperation 和 GCD .其中 GCD 是基于 C 的底层的 API ,而 NSOperation 则是 GCD 实现的 Objective-C API. 1. 什么时候使用NSOperationQueue而不是GCD 比如你可能写过类似这样的代码(这样来请求网络数据): dispatch_async(_Queue, ^{ //请求数据 NSData *data = [NSData dataWithContent…
NSThread.NSOperation.GCD 总结: 无论使用哪种方法进行多线程开发,每个线程启动后并不一定立即执行相应的操作,具体什么时候由系统调度(CPU 空闲时就会执行) 更新 UI 应该在主线程(UI 线程)中进行,并且推荐使用异步调用,避免造成线程阻塞,常用的方法如下: - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)per…
无论是GCD,NSOperationQueue或是NSThread, 都没有线程安全 在需要同步的时候需要使用NSLock或者它的子类进行加锁同步 "] UTF8String], DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //每一次异步都在创建一个新线程, 同步的话,是在主线程上运行 ; i < ; i ++) { _totalTicket --; NSLog(@"获得1张票,当前票数=%d", _totalTicket); } }); - (void)s…
一.NSOperation 抽象类 NSOperation 是一个"抽象类",不能直接使用.抽象类的用处是定义子类共有的属性和方法. NSOperation 是基于 GCD 做的面向对象的封装. 相比较 GCD 使用更加简单,并且提供了一些用 GCD 不是很好实现的功能. 苹果公司推荐使用的并发技术. 两个子类: NSInvocationOperation (调用) NSBlockOperation (块) 相比NSInvocationOperation推荐使用NSBlockOpera…
NSOperation和GCD一样,不用我们管理线程的生命周期,加锁等问题,只要把操作封装进NSOperation中,系统会自动帮我们创建线程,执行操作.而且他是面向对象的,我们看起来更容易理解,使用起来也更灵活.GCD提供的API都是C语言的,看起来确实有点头痛.   NSOperation是一个抽象类,我们得使用他的两个子类NSInvocationOperation和NSBlockOperatio才能实现多线程,当然我们也可以自定义.那下面就先介绍一下该怎么使用. NSInvocationO…
iOS三种多线程编程技术: 1.NSThread 2.NSOperation 3.GCD(Grand Central Dispatch) 从上到下,抽象度层次从低到高,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的   1.NSThread 需要自己管理线程的生命周期.线程同步.线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销(他比其他两个轻量级) 2.NSOperation 不需要关心线程管理,数据同步的事,可以把精力放在自己需要执行的操作上 GCD概念简单理解 GCD是基于C的Api.不需要自己管…
假如有一组任务,A,B,C,D,其中ABC是可以并行的,D是必须在ABC任务完成后再执行的. (举个场景,比如吃饭前必须先做菜.做饭和买饮料,然后才能开吃) 1.关于ABC的并行: 采用多线程的方式就能实现.比如NSThread,NSOperation或是GCD. 2.然后关于ABC完成再执行D: A方法: 这可以采用操作系统里临界资源的概念: 设立一个标志位flag,其值为任务数量,每个任务执行后flag--,并且每次任务的执行都要判断flag,为0时执行D. B方法: 然而在GCD中有一个接…
iOS实现多线程的方式有三种,分别是NSThread.NSOperation.GCD. 关于GCD,请阅读GCD深入浅出学习 简介 NSOperation封装了需要执行的操作和执行操作所需的数据,提供了并发或非并发操作,可以设置最大并发数,取消操作等. iOS使用NSOperation的方式有两种: * 直接使用系统提供的两个子类:NSInvocationOperation和NSBlockOperation * 继承于NSOperation 这里所说的抽象类不是真正的抽象类,不像C++那种纯虚函…
NSOperationQueue ios NSOperation vs. GCD StackOverflow: NSOperation vs. Grand Central Dispatch Blog: When to use NSOperation vs. GCD…
ios有三种多线程编程技术,分别是NSThread,Cocoa NSOperation和GCD,GCD全称Grand Central Dispatch 是Apple开发的一个多核编程的解决方法,在iOS4.0开始之后才能使用.GCD是一个可以替代NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术,而且其使用起来比前两者更加的简单方便,今天主要给大家介绍一下有关GCD的使用. GCD的工作原理是:让程序平行排队的特定任务,根…
  NSOperation(经常使用): 1.为什么会有NSOperation?弥补gcd的一些问题:1)下载为例子:如果gcd放到队列中的block操作面对网络有问题,block之外无法取消block之内操作 2)提供了gcd不能提供很多功能()   2.什么是NSOperation?1. 面向oc的接口:基于gcd的多线程解决方案2. queue队列的类型:主队列/非主队列3. 任务执行的方式:同步/异步   3.如何使用NSOperation?1. 无法直接使用NSOperation类2.…