DirectFB 之 动画播放初步】的更多相关文章

在基于linux的嵌入式仿真平台开发中,终端的美观和可定制是一个重要的问题.单调的"白纸黑字"型表现方式可谓大煞风景.改造linux控制台使之美观可定制地展示开机信息和logo成为基于嵌入式linux应用的一项重要工作. 在本节主要讲解如何使用DirectFB来实现开机动画 架构 详细设计 DFB资源初始化 主要使用 DirectFB.Layer.Window.Surface这四种资源,其关系见资料"DirectFB.Layer.Window.Surface之间关系"…
我目前学到的知识,播放动画的步骤就是下面的几个步骤,把照片资源放到数组里面,通过动画animationImage加载数组,设置动画播放的 时间和次数完成播放. 后来通过看一些视频了解到:当需要播放多个动画的时候可以把动画播放方法封装起来,因为方法完全一致,不一样的比如图片的数量,图片的名称当做参数传入方法中.可以再封装的方法中加上语句 if(self.tomView.isAnimating){ //表明当前正在播放动画 return; 不在加载播放其他动画直接返回 } 还有就是[UIImage…
直接上代码: //动画名称 private const string ANIM_NAME = "Take 001"; //模型对象 private GameObject obj = null; //动画长度 private float animLegth=0f; //动画组件 private Animation m_Animation=null; 栗子代码: //得到模型动画 //obj = GameObject.Find("man"); //得到动画的播放长度:旧…
方法一(强力推荐): 在动画结束帧或其他帧处加个动画事件,在播放到这一帧的时候会自动调用这个动画函数 如图,找到对应动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想要的帧的位置添加事件函数,函数名字自己取,并且记得在使用这个动画的物体下面挂载的脚本里面写好这个函数的实现代码,object关联这个写了事件函数的脚本. 如:Function:attackhalfevent Object:enemy.cs 在敌人节点下的enemy脚本里面添加函数 public void atta…
在线演示:http://www.gbtags.com/gb/demoviewer/3578/c6bec39a-61ae-4017-8e23-e0bc1eeb740f/example|index.html.htm 大家可能都斯通见惯了互联网上普遍使用的GIF图片,但是有没有想过让用户自己尝试控制GIF动画的播放呢?在今天这篇文章中,我们将介绍一个超棒的Javascript小类库 - gifffer.js,它可以帮助你添加控制GIF动画功能,想不想尝试一下? 如何使用? 首先引用JS,如下: <sc…
源: Delphi 2005 以上版本GIF动画播放设置…
关于unity Animator 怎么判断一个动画播放结束这里有几种方法.希望对大家有帮助.还有其他办法的可以分享一下 第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了? 如图,找到动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想要的帧的位置添加事件函数,函数名字记得在使用这个动画的物体的脚本里面写好,否则会报错 第二种方法:试试animator上面那个 exit time 第三种方法: //获取动画层 0 指Base Layer.      …
http://aigo.iteye.com/blog/2283454 原文作者:@玄冬Wong 不好意思,我稍稍标题党了,目前还不清楚如何用C++代码来实现BlendSpace和Montage的逻辑,如果这两个文件也不我们创建了,那么以下内容就是真正意义上的纯C++实现角色蓝图和动画蓝图. 逻辑用C++,动画处理用蓝图,对于有一定复杂度的项目来说这种做法很不方便,最方便的方式就是所有跟蓝图相关的操作能够让C++编码实现.即使是简单项目,但是如果模型数量有几十个,每个模型的动画切换逻辑是一样的,让…
用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西.这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问题不断,最后是彻彻底底的研究了一遍Unity3D的动画系统(Legacy),虽然4.0出了新的动画控制系统,使用了一下功能相比原来确实强大不少,但还是将这次对于原先的动画系统的学习总结记录下来,毕竟这些动画的概念与策略是通用的,而且因为4.0在mac上目前貌似还没有破解所以项目还是得在3.5上做.相…
简介 Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果.动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画. 我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象.动画动作Animate是精灵显示动画的动作,动画与动画动作的关系如同CD光盘与CD播放机的关系,前者记录了动画的内容,后者是播放动画的工具,它由一个动画对象创建,并由精灵执行.…