cmapx 保存绘制好的图层】的更多相关文章

研究了两天,如何保存一绘制好的图层,大致意思都说要使用mapInfo表,然后确定了可定和.TAB表有关.然而网上说的全是垃圾,也不能说全是垃圾,好歹我从中得到了一点点有用的信息,使用mapManager通过加载表文件(.tab)保存图层.这样很麻烦,因为我知道肯定有很为简单的方法.就是今天突然看到的. 此方法可以直接将绘制好的图层保存为GST文件.然后等待的就直接加载该文件就可以显示了.但是问题又来了,调试的时候出现了1011错误(查看指导说明发现是:),然后查看调试信息说无法打开.tab文件或…
1.Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持ios和Mac系统: Quart2D的API是纯C语言的,API来自于Core  Graphics框架: 2.Quartz 2D可以绘制图形(线段/三角形/矩形/圆和弧).绘制文字.绘制和生成图片.读取/生成pdf.截图/裁剪图片.自定义UI控件等 3.对于界面复杂且个性化的UI,普通的UI控件无法实现,而Quartz2D技术却可以通过自定义UI控件来实现.其实,ios中大部分控件的内容都是通过Quart2D画出来的 4.图形上下文(Graphi…
(一)图层的树状结构 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中.于是这个树形成了UIKit以及在iOS应用程序当中你所能在屏幕上看见的一切的基础. 在我们讨论动画…
1.CTRL + O   打开要编辑的pdf文件 按住shift 选中每一页,点击确定. pdf文档每一页以一个psd文件显示在工作区, 分别进行修改, 2.批量修改同一个元素(比如加个图标) 在一页中添加图层  ,绘制好该图层后,右击复制图层 选择新建,会在工作区显示为一个新的psd文件,保存为png图片xx.png 打开其他页,选择 文件  置入 (快捷键 alt  L   F  ) 找到刚保存的xx.png     点击置入, 微调位置  ok 3.保存     (保存后发现是倒序的,不要…
我们添加点.线.面来实现图形的编辑需要使用Geometry对象类. Point(点) 是一个0维的几何图形,具有X.Y坐标值,以及可选的属性,如高程值(Z值).度量值(M值).ID值等,可用于描述需要精确定位的对象. Polyline(线) 是一个有序路径(Path)的集合,这些路径既可以是连续的,也可以是离散的.折线可用于表示具有线状特征的对象,用户可以用单路径构成的折线来表示简单线,也可以用具有多个路径的多义线来表示复杂线类型. Polygon(面) 是环(Ring)的集合,环是一种封闭的路…
本文示例代码及文件已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes 1 简介 在上一篇文章中,我为大家介绍了不久前发布的geopandas 0.10版本的诸多新特性,而其中介绍到的地图可视化新方法explore()只是一带而过,没有仔细为大家介绍其功能用法.今天的文章我就将为大家详细介绍新版geopandas中,利用explore()制作在线地图可视化的方法: 2 在geopandas中制作在线地图可视化 explo…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一.简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息.绘图状态 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件.Bitmap或者显示器的窗口上) 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上. Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context: Bitmap Grap…
用到.Net中绘图类,实现折线图的绘制,生成图片,在页面的显示,代码如下: /// <summary> /// 获取数据 /// strChartName:图名称: /// yName:纵坐标名称: /// xName:横坐标名称: /// iyMaxValue:纵坐标最大值: /// dyAveValue:纵坐标单位值=(纵坐标最大值/标量30) /// ----100 30 :3 /// ----200 30 :1.5: /// xdbColumnName:横坐标绑定显示数据表值的列名:…
高效绘图 软件绘图 术语绘图通常在Core Animation的上下文中指代软件绘图(意即:不由GPU协助的绘图).在iOS中,软件绘图通常是由Core Graphics框架完成来完成.但是,在一些必要的情况下,相比Core Animation和OpenGL,Core Graphics要慢了不少. 软件绘图不仅效率低,还会消耗可观的内存.CALayer只需要一些与自己相关的内存:只有它的寄宿图会消耗一定的内存空间.即使直接赋给contents属性一张图片,也不需要增加额外的照片存储大小.如果相同…
图层性能 要更快性能,也要做对正确的事情. ——Stephen R. Covey 在第14章『图像IO』讨论如何高效地载入和显示图像,通过视图来避免可能引起动画帧率下降的性能问题.在最后一章,我们将着重图层树本身,以发掘最好的性能. 隐式绘制 寄宿图可以通过Core Graphics直接绘制,也可以直接载入一个图片文件并赋值给contents属性,或事先绘制一个屏幕之外的CGContext上下文.在之前的两章中我们讨论了这些场景下的优化.但是除了常见的显式创建寄宿图,你也可以通过以下三种方式创建…