继上一篇 使用jquery的load方法设计动态加载,并解决被加载页面JavaScript失效问题 解决了后台业务系统的部分动态加载问题,然而该框架离正常的用户体验还存在一些问题,如:浏览器的前进.后退.刷新等问题.有博友也遇到了同样的问题,接下来就针对浏览器的前进.后退.刷新进行用户体验优化. 在解决上述问题时也进行了各种search,但是大部分都是自己实现的插件,而且插件年久失修,对于新的jquery支持不佳.也有使用h5新加的history方法来实现的,由于HTML5的广泛使用,绝大部分主…
一.问题分析 对于后台系统,相比大家都有所印象,知道其中的布局结构,如图: 在这种布局中我们需要将header,sidebar,footer分开,而且对于中间部分的content内容需要动态变化,即根据不同菜单定位到不同页面,而整体布局不会变化 这种布局结构对于单纯的HTML不具备这种嵌入各部分内容的能力,所以就需要我们自己来寻找或者解决这种问题,由于jquery的兼容性和使用广度比较不错,这里 使用jquery的load方法来处理这种页面布局框架. 二.load方法详解 1.定义 $(sele…
全局动态加载loading: 参考文档:https://blog.csdn.net/qq_34825875/article/details/79570301 在main.js或者index.js引用 import {Loading} from 'element-ui' 按照 文档所示修改 vue 设置浏览器图标 更改根目录下的index.html,在head中加如下代码:  <link rel="shortcut icon" type="image/x-icon&quo…
最近发现,在IE8中使用Jquery load方法时无法正常加载页面,页面显示空白,没有加载.调试发现,页面多了一个</div>标签,但在FF和CH下表现正常.希望能给遇到同样问题的码农有所提示.…
代码布局结构分为 header  left  content html代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>popomeet<…
一:是利用Eclipse Software  Update 添加网址,让Eclipse 自动的搜索下载最新的插件. 比如安装VE这个可视化编辑UI的插件,其步骤为 Help > Software Updates... > Available Software   Add Site... > add the VE 1.4 Update site: http://update.soyatec.org/Ganymede/ve/1.4 二:下载插件,解压拷贝相应文件到eclipse安装目录相应文…
jQuery load() 方法 jQuery load() 方法是简单但强大的 AJAX 方法. load() 方法从服务器加载数据,并把返回的数据放入被选元素中. 语法: $(selector).load(URL,data,callback); 必需的 URL 参数规定您希望加载的 URL. 可选的 data 参数规定与请求一同发送的查询字符串键/值对集合. 可选的 callback 参数是 load() 方法完成后所执行的函数名称. 这是示例文件("demo_test.txt")…
js实用方法记录-动态加载css/js 附送一个加载iframe,h5打开app代码 1. 动态加载js文件到head标签并执行回调 方法调用:dynamicLoadJs('http://www.yimo.link/static/js/main.min.js',function(){alert('加载成功')}); /** * 动态加载JS * @param {string} url 脚本地址 * @param {function} callback 回调函数 */ function dynam…
jQuery load() 方法 jQuery load() 方法是简单但强大的 AJAX 方法. load() 方法从服务器加载数据,并把返回的数据放入被选元素中. 语法: $(selector).load(URL,data,callback); 必需的 URL 参数规定您希望加载的 URL. 可选的 data 参数规定与请求一同发送的查询字符串键/值对集合. 可选的 callback 参数是 load() 方法完成后所执行的函数名称. 这是示例文件("demo_test.txt")…
初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载, 可以指定路径和来源的.其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成 一:Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一…