webpack入门篇--1.简单介绍】的更多相关文章

简单介绍: webpack是一个模块打包工具,给js准备的打包工具,可以把很多的模块打包成很少的文件 目标: 1.切分依赖数,分到不同代码块里,按需加载,懒加 载 2.任何静态资源都可以被视为一个模块,在项目中被引用 3.整合第三方类库,把类库也视为它的模块,在项目中被引用 4.初始化加载时间更少 5.在整个打包过程中可以自定义 6.适合做大型项目 特性: 代码分割,只加载所需文件,模块通过loaders插件系统处理各种文件,模块热更新   处理过程: 把有各种依赖的文件通过webpack打包处…
介绍 Kafka是一个分布式的.可分区的.可复制的消息系统.它提供了普通消息系统的功能,但具有自己独特的设计.这个独特的设计是什么样的呢?   首先让我们看几个基本的消息系统术语: Kafka将消息以topic为单位进行归纳. 将向Kafka topic发布消息的程序成为producers. 将预订topics并消费消息的程序成为consumer. Kafka以集群的方式运行,可以由一个或多个服务组成,每个服务叫做一个broker. producers通过网络将消息发送到Kafka集群,集群向消…
介绍 Kafka是一个分布式的.可分区的.可复制的消息系统.它提供了普通消息系统的功能,但具有自己独特的设计.这个独特的设计是什么样的呢?   首先让我们看几个基本的消息系统术语: Kafka将消息以topic为单位进行归纳. 将向Kafka topic发布消息的程序成为producers. 将预订topics并消费消息的程序成为consumer. Kafka以集群的方式运行,可以由一个或多个服务组成,每个服务叫做一个broker. producers通过网络将消息发送到Kafka集群,集群向消…
转自:http://blog.csdn.net/honglei915/article/details/37564521 原文地址:http://blog.csdn.net/honglei915/article/details/37564521 介绍 Kafka是一个分布式的.可分区的.可复制的消息系统.它提供了普通消息系统的功能,但具有自己独特的设计.这个独特的设计是什么样的呢?   首先让我们看几个基本的消息系统术语: Kafka将消息以topic为单位进行归纳. 将向Kafka topic发…
iOS开发多线程篇—多线程简单介绍 一.进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 比如同时打开QQ.Xcode,系统就会分别启动2个进程 通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程 2.什么是线程 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程) 线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行 比如使用酷狗播放音乐.使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行 3.线程…
iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型的例子就是QQ.微信等应⽤. 二.UITabBarController的使用 1.使用步骤: (1)初始化UITabBarController (2)设置UIWindow的rootViewController为UITabBarControl…
iOS开发UI篇—Modal简单介绍 一.简单介绍 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal 任何控制器都能通过Modal的形式展⽰出来 Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为⽌ 二.代码说明 新建一个项目,在Application的代理中添加window和控制器. YYAppDelegate.m文件 1 // 2 // YYAppDelegate.m 3 // 01-modal 4 // 5 // Created by apple o…
iOS开发数据库篇—SQLite简单介绍 一.离线缓存 在项目开发中,通常都需要对数据进行离线缓存的处理,如新闻数据的离线缓存等. 说明:离线缓存一般都是把数据保存到项目的沙盒中.有以下几种方式 (1)归档:NSCodeing.NSKeyedArchiver (2)偏好设置:NSUserDefaults (3)Plist存储:writeToFile 提示:上述三种方法都有一个致命的缺点,那就是都无法存储大批量的数据,有性能的问题. 举例:使用归档 两个问题: (1)数据的存取都必须是完整的,要求…
ios开发UI篇—Kvc简单介绍 一.KVC简单介绍 KVC key valued coding 键值编码 KVC通过键值间接编码 补充: 与KVC相对的时KVO,即key valued observer 键值观察.监听某一个模型的属性,只要模型属性的值一变化就通知你. 二.使用KVC 1.KVC基本使用介绍 (1)代码示例: 新建一个命令行项目,用以演示KVC的用法 完成之后为项目添加一个Person类. 为Person类添加两个属性(name和age),注意这两个属性的类型. #import…
iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍 一.简单介绍 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow.也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面 补充:UIWindow是创建的第一个视图控件(创建的第一个…
iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 二.Quartz2D在iOS开发中的价值 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,⾥⾯有各种各样的UI控件 UILabel:显⽰文字 UIImageView:显示图片 UIButton…
iOS开发多线程篇—NSOperation简单介绍 一.NSOperation简介 1.简单说明 NSOperation的作⽤:配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程 NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤: (1)先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中 (2)然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中 (3)系统会⾃动将NSOperationQueue中的NSOpe…
iOS开发数据库篇—FMDB简单介绍 一.简单说明 1.什么是FMDB FMDB是iOS平台的SQLite数据库框架 FMDB以OC的方式封装了SQLite的C语言API 2.FMDB的优点 使用起来更加面向对象,省去了很多麻烦.冗余的C语言代码 对比苹果自带的Core Data框架,更加轻量级和灵活 提供了多线程安全的数据库操作方法,有效地防止数据混乱 3.FMDB的github地址 https://github.com/ccgus/fmdb 二.核心类 FMDB有三个主要的类 (1)FMDa…
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力.弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 二.使用…
iOS开发拓展篇—CoreLocation简单介绍 一.简介 1.在移动互联网时代,移动app能解决用户的很多生活琐事,比如 (1)导航:去任意陌生的地方 (2)周边:找餐馆.找酒店.找银行.找电影院 2.在上述应用中,都用到了地图和定位功能,在iOS开发中,要想加入这2大功能,必须基于2个框架进行开发 (1)Map Kit :用于地图展示 (2)Core Location :用于地理定位 3.两个热门专业术语 (1)LBS :Location Based Service(基于定位的服务) (2…
iOS开发UI篇—popoverController简单介绍 一.简单介绍 1.什么是UIPopoverController 是iPad开发中常见的一种控制器(在iPhone上不允许使用) 跟其他控制器不一样的是,它直接继承自NSObject,并非继承自UIViewController 它只占用部分屏幕空间来呈现信息,而且显示在屏幕的最前面 2.使用步骤 要想显示一个UIPopoverController,需要经过下列步骤 (1)设置内容控制器 由于UIPopoverController直接继承…
iOS开发拓展篇-XMPP简单介绍 一.即时通讯简单介绍 1.简单说明 即时通讯技术(IM)支持用户在线实时交谈.如果要发送一条信息,用户需要打开一个小窗口,以便让用户及其朋友在其中输入信息并让交谈双方都看到交谈的内容 有许多的IM系统,如AOL IM.Yahoo IM. MSN以及QQ,它们最大的区别在于各自通讯协议的实现,所以即时通讯技术的核心在于它的传输协议 协议用来说明信息在网络上如何传输,如果有了统一的传输协议,那么应当可以实现各个IM之间的直接通讯,为了创建即时通讯的统一标准,目前已…
  iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力.弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 二.…
李洪强iOS开发Swift篇—01_简单介绍 一.简介 Swift是苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的全新编程语言 Swift在天朝译为“雨燕”,是它的LOGO 是一只燕子,跟Objective-C一样,可以用于开发iOS.Mac应用程序 苹果从2010年7月开始设计Swift语言,耗时4年打造 Swift的语法特点 从它的语法中能看到Objective-C.JavaScript.Python等语言的影子 语法简单.代码简洁.使用方便 可与Objective-C混合使用(相互调用)…
开始学SQLite啦, 原文: http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3868893.html iOS开发数据库篇—SQLite简单介绍 一.离线缓存 在项目开发中,通常都需要对数据进行离线缓存的处理,如新闻数据的离线缓存等. 说明:离线缓存一般都是把数据保存到项目的沙盒中.有以下几种方式 (1)归档:NSCodeing.NSKeyedArchiver (2)偏好设置:NSUserDefaults (3)Plist存储:writeToFile 提示:上述三种方…
经过近一年的沉淀和总结,<OpenCV3编程入门>一书最终和大家见面了. 近期有为数不少的小伙伴们发邮件给浅墨建议最好在博客里面贴出这本书的文件夹,方便大家更好的了解这本书的内容.事实上近期浅墨实在是有些忙,个人独立开发的3D ARPG跨平台游戏App刚刚登陆安卓平台,各大应用商店都须要上架,加之各种学业方面的事情,所以这篇文章直到如今才发出来. OK,先看看<OpenCV编程入门>这本书的封面. 和出版的第一本书<逐梦旅程>一样,这本书的封面依然是浅墨自己设计的原型和…
官方网站:http://www.mossle.com/ 声明:我不是Lemon OA作者,只是分享好的资源.以下内容均代表个人见解~ 从官网说起 知道Lemon OA,也是最近研究Activiti,看见有人说Lemon OA是个很好的教材,于是才开始了解. 简洁的网站风格,并且没有广告 右侧第一栏很吸引眼球,虽然有很多开源的source,但不是每个开源source都可以快速搭建演示环境,可能又有小伙伴说了,连个演示环境都搭建不起来,还能写出什么样的好代码吗?话是这么说,但是快速搭建一个演示环境总…
一.简单介绍 1.什么是UIPopoverController 是iPad开发中常见的一种控制器(在iPhone上不允许使用) 跟其他控制器不一样的是,它直接继承自NSObject,并非继承自UIViewController 它只占用部分屏幕空间来呈现信息,而且显示在屏幕的最前面 2.使用步骤 要想显示一个UIPopoverController,需要经过下列步骤 (1)设置内容控制器 由于UIPopoverController直接继承自NSObject,不具备可视化的能力.因此UIPopover…
好几天没有更新博客了,最近一顿乱七八糟的忙!今天简单更新第四章,这里只能说是简单介绍,因为权威的还是需要看Freemarker的官方中文手册! 好几天没有更新博客了,最近一顿乱七八糟的忙!今天简单更新第四章,这里只能说是简单介绍,因为权威的还是需要看Freemarker的官方中文手册! 好几天没有更新博客了,最近一顿乱七八糟的忙!今天简单更新第四章,这里只能说是简单介绍,因为权威的还是需要看Freemarker的官方中文手册! 好几天没有更新博客了,最近一顿乱七八糟的忙!今天简单更新第四章,这里…
一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型的例子就是QQ.微信等应⽤. 二.UITabBarController的使用 1.使用步骤: (1)初始化UITabBarController (2)设置UIWindow的rootViewController为UITabBarController (3)创建相应的子控制器(viewcontroller)…
一.简单介绍 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow.也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面 补充:UIWindow是创建的第一个视图控件(创建的第一个对象是UIapplication)如下图:…
前面文章已经简单介绍了一些关于自动化测试框架的介绍,知道了什么是自动化测试框架,主要有哪些特点,基本组成部分等.在继续介绍框架设计之前,我们先来学习一个工具,叫unittest.       unittest是一个单元测试框架,是Python编程的单元测试框架.有时候,也做叫做“PyUnit”,是Junit的Python语言版本.这里了解下,Junit是Java语言的单元测试框架,Java还有一个很好用的单元测试框架叫TestNG,本系列只学习Python,所以只需要unittest是Pytho…
正文开始.... 提权的方法有很多种,因为一开始我入门的时候是看的小迪的网络教程,当然也推荐大家去看小迪的教程,或者直接小迪的实地培训班.这个可没什么利益关系,我认识他,他可不认识我,,但是我是在网上搜集的他的教程看的,要不是他的教程,我肯定入不了门的,,,所以我很感谢他,他的基础原理性的,教的很好,实际操作,可能有点纰漏,但是原理性的真的不错. 提权的方法有很多中,小迪哥,他总结的分类为三类.第一类,溢出提权,也就是exp提权,也就是我们这文在下面将记录的.第二类,数据库提权.第三类,第三方软…
前言 总结自己的redis,日常使用不是特别频繁,所以比较基础. 开篇 redis 是无关系型数据库,因为其实内存数据库,所以常常和他的竞争对手memcached对比,因为两者原理基础相似,存储方式也是key和value的方式. 在memcached中value只能是字符串,而redis就有5种结构了.当然这并是不说mencached就比redis差,只是介绍出redis有哪些优点. redis最大的优势或者说特点和普通的关系型数据库而言就在于是内存中,这意味着我们有很好都读写能力. 缺点也就很…
Pyplot matplotlib.pyplot是一个命令型函数集合,它可以让我们像使用MATLAB一样使用matplotlib.pyplot中的每一个函数都会对画布图像作出相应的改变,如创建画布.在画布中创建一个绘图区.在绘图区上画几条线.给图像添加文字说明等.下面我们就通过实例代码来领略一下他的魅力. import matplotlib.pyplot as plt plt.plot([1,2,3,4]) plt.ylabel('some numbers') plt.show() 上图是我们通…