Android 7.1 屏幕旋转流程分析】的更多相关文章

Android 7.1   屏幕旋转流程分析 一.概述 Android屏幕的旋转在framework主要涉及到三个类,结构如图 PhoneWindowManager:为屏幕的横竖屏转换的管理类. WindowOrientationListener: 是一个传感器的listener的基类,PhoneWindowManager的MyOrientationListener继承自该基类. WindowManagerService:是具体实施屏幕旋转的工作. 代码路径: PhoneWindowManage…
一.概述 从上篇[Android 7.1 屏幕旋转流程分析]知道实际的旋转由WindowManagerService来完成,这里接着上面具体详细展开. 调了三个函数完成了三件事,即首先调用updateRotationUncheckedLocked()更新rotation,然后调用performSurfacePlacement()做屏幕的绘制,最后调用sendNewConfiguration()发送Configuration变更事件. 本篇对updateRotationUncheckedLocke…
三.屏幕的绘制 performSurfacePlacement()函数来触发window的绘制,这里最大的循环次数是6,当然一般不会到最大次数就会被Scheduled. final void performSurfacePlacement() { if (mDeferDepth > 0) { return; } int loopCount = 6; do { mTraversalScheduled = false; performSurfacePlacementLoop(); mService.…
四.Activity的更新(旋转) sendNewConfiguration()会调用到ActivityManagerService的updateConfiguration()来update Configuration,并根据应用的配置来判断是否要重新lunch应用. void sendNewConfiguration() { try { mActivityManager.updateConfiguration(null); } catch (RemoteException e) { } } p…
有时候我们希望让一个程序的界面始终保持在一个方向,不随手机(平板)方向旋转而变化:在AndroidManifest.xml的每一个需要禁止转向的Activity配置中加入 android:screenOrientation=”landscape” 属性. landscape = 横向 portrait = 纵向 原创文章,转载请注明: 转载自 http://www.mr-wu.cn/ 吴川斌的博客 本文链接地址: Qt for Android 程序禁止屏幕旋转 http://www.mr-wu.…
/********************************************************************************** * 设置Android默认锁定屏幕旋转 * 声明: * Android默认状态下是允许加速度旋转方向,这会导致一些问题,比如也许我们产品 * 只需要landscape,而这个功能有时候又会导致旋转到portrait,不好旋转回来,所以 * 需要在默认状态下关闭旋转功能. * * 2016-1-9 晴 深圳 南山平山村 曾剑锋 **…
之前在Android 4.4 音量调节流程分析(一)里已经有简单的分析音量控制的流程,今天想接着继续分析下音量大小计算的方法.对于任一播放文件而言其本身都有着固定大小的音量Volume_Max,而在AudioPolicyManagerBase.cpp文件中音量调节可以理解为在Volume_Max的基础上乘以系数κ(0≤κ≤1). 现在对AudioPolicyManagerBase.cpp中volIndexToAmpl函数做具体分析,volIndexToAmpl的函数定义如下: float Aud…
概要 本文的目的是介绍Android系统中MTP的一些相关知识.主要的内容包括:第1部分 MTP简介            对Mtp协议进行简单的介绍.第2部分 MTP框架            介绍Android系统下MTP的框架.第3部分 MTP启动流程            详细分析MTP服务的启动流程,包括Java层, JNI层, kernel相关知识的介绍.第4部分 MTP协议之I->R流程            以"PC中打开一个MTP上的文件(读取文件内容)"为例,…
1.前言 LK是Little Kernel的缩写,在Qualcomm平台的Android系统中普遍采用LK作为bootloader,它是一个开源项目,LK是整个系统的引导部分,所以不是独立存在的,但是目前LK只支持arm和x86架构,LK显著的特点是实现了一个简单的线程机制(thread),并和Qualcomm的处理器深度定制和使用. LK的代码架构如下所示: app ----> 应用相关代码 arch ----> 处理器架构体系 dev ----> 和设备相关代码 include --…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17045157 在前面一篇文章中,我带着大家一起从源码的层面上分析了视图的绘制流程,了解了视图绘制流程中onMeasure.onLayout.onDraw这三个最重要步骤的工作原理,那么今天我们将继续对View进行深入探究,学习一下视图状态以及重绘方面的知识.如果你还没有看过我前面一篇文章,可以先去阅读 Android视图绘制流程完全解析,带你一步步深入了解View(二) . 相信…