深入探索C++对象模型(三)】的更多相关文章

Data 语义学 一个class的data members,一般而言,可以表现这个class在程序执行时的某种状态.Nonstatic data members放置的是"个别的class object"感兴趣的数据,static data members则放置的是"整个class"感兴趣的数据. C++对象模型尽量以空间优化和存取速度优化的考虑来表现nonstatic data members,并且保持和C语言struct数据配置的兼容性.它们把数据直接存放在每一个…
<深度探索C++对象模型>是一本好书,该书作者也是<C++ Primer>的作者,一位绝对的C++大师.诚然该书中也有多多少少的错误一直为人所诟病,但这仍然不妨碍称其为一本好书.本文志在填坑. 3章2节 Data Member的布局 背景介绍 访问区(access section)即是指private.public.protected下面的代码区域.当然在类中同一种访问区可以多次声明,视作多个访问区,如: class Point3d { public: // ... private…
深度探索C++对象模型 什么是C++对象模型: 语言中直接支持面向对象程序设计的部分. 对于各个支持的底层实现机制. 抽象性与实际性之间找出平衡点, 需要知识, 经验以及许多思考. 导读 这本书是C++第一套编译器cfront的设计者所写. 了解C++对象模型, 有助于在语言本身以及面向对象观念两方面层次提升. explicit(明确出现于C++程序代码). implicit(隐藏于程序代码背后). 关于对象 每个非内联(non-inline)成员函数只会诞生一个函数实例. 而内联函数会在每个使…
前言 今年中下旬就要找工作了,我计划从现在就开始准备一些面试中会问到的基础知识,包括C++.操作系统.计算机网络.算法和数据结构等.C++就先从这本<深度探索C++对象模型>开始.不同于<Effective C++>,这本书主要着眼于C++实现的底层机制,因此我在写这个系列时默认读者已经熟悉C++的基本语法(包括类.继承.多态.泛型等等),将更多地介绍C++具体是如何实现这些语法的.这次我就先写第一.二章,之后每读两章都会更新该系列.如果你有什么问题,欢迎在博客的评论版块和我探讨,…
再读<深入探索C++对象模型>笔记. 关于对象 C++在加入封装后(只含有数据成员和普通成员函数)的布局成本增加了多少? 答案是并没有增加布局成本.就像C struct一样,memeber functions虽然含在class的声明之内,却不出现在object中.每一个non-inline member function只会诞生一个函数实体.至于每一个"拥有零个或一个定义的" inline function则会在其每一个使用者(模块)身上产生一个函数实体. C++在布局以及…
<深度探索c++对象模型>这本书是我工作一段时间后想更深入了解C++的底层实现知识,如内存布局.模型.内存大小.继承.虚函数表等而阅读的:此外在很多面试或者工作中,对底层的知识的足够了解也是非常有帮助的: 对于需要深入C/C++语言.更好的掌握该语言,<深度探索c++对象模型>这本书一定是必读之一,另外还有如<Effective STL>.<Effective C++>.<More Effective C++>.<STL源码分析>.&…
最近在看<深度探索C++对象模型>,对于Struct的用法中,发现有一些地方值得我们借鉴的地方,特此和大家分享一下,此间内容包含了网上搜集的一些资料,同时感谢提供这些信息的作者. 原文如下: 例如,把单一元素的数组放在一个struct的尾端,于是每个struct objects可以拥有可变大小的数组.    code: struct mumble { //stuff char pc[1];    };        //从档案或标准输入装置中取得一个字符串,然后为struct本身和该字符串配置…
最近在看<深度探索C++对象模型>,对于Struct的用法中,发现有一些地方值得我们借鉴的地方,特此和大家分享一下,此间内容包含了网上搜集的一些资料,同时感谢提供这些信息的作者. 原文如下: 例如,把单一元素的数组放在一个struct的尾端,于是每个struct objects可以拥有可变大小的数组.    code: struct mumble { //stuff char pc[1];    };        //从档案或标准输入装置中取得一个字符串,然后为struct本身和该字符串配置…
2012年底-2014年初这段时间主要用C++做手游开发,时隔3年,重新拿起<深度探索C++对象模型>这本书,感觉生疏了很多,如果按前阵子的生疏度来说,现在不借助Visual Studio之类的工具的话,写C++代码感觉要比较费劲,最近重读了这本书后,感觉要写点东西下来(因为懒得用笔作笔记,太慢了-_-!)加深下印象. 以前还是新手的时候,总是认为: 1.class如果没有定义任何constructor的话,编译器会自动合成一个default constructor(我习惯叫缺省的构造函数)出…
<深度探索C++对象模型>是一本好书,该书作者也是<C++ Primer>的作者,一位绝对的C++大师.诚然该书中也有多多少少的错误一直为人所诟病,但这仍然不妨碍称其为一本好书.本文志在填坑. 3章3节 Data Member的存取 背景介绍 本节篇幅较短核心内容讲的就是,如下代码的存取效率问题: Point3d origin, *pt = &origin; origin.x = 0.0; pt->x = 0.0; 效率是否有差别.这需要区分x的不同情况.在x是静态成…
周二面了腾讯,之前只投了TST内推,貌似就是TST面试了 其中有一个问题,“如何产生一个不能被继承的类”,这道题我反反复复只想到,将父类的构造函数私有,让子类不能调用,最后归结出一个单例模式,但面试官说,单例模式作为此题的解答不够灵活,后来面试官提示说,可以用友元+虚继承,可以完美实现这样一个类 当然那时我还不太明白,友元与虚继承我都极少接触过,只是知道有这些东西,回头搜了一下“不能被继承的类”的做法,具体如下: 1,声明一个类,CNoHeritance,构造函数为private,并声明友元类C…
百度云及其他网盘下载地址:点我 百度云及其他网盘下载地址:点我 编辑推荐 如果你是一位C++程序员,渴望对于底层知识获得一个完整的了解,那么这本<深度探索C++对象模型>正适合你 作者简介 作者:(美)Lippman 目录 本立道生(侯捷译序) 目录 前言 第0章导读(译者的话) 第1章关于对象 加上封装后的布局成本 1.1 C++对象模式 简单对象模型 表格驱动对象模型 C++对象模型 对象模型如何影响程序 1.2关键词所带来的差异 关键词的困扰 策略性正确的struct 1.3对象的差异 …
本文由 简悦 SimpRead 转码, 原文地址 https://www.toutiao.com/i6732361325244056072/ 作者:Hollis 来源:公众号Hollis Java 作为一种面向对象的,跨平台语言,其对象.内存等一直是比较难的知识点.而且很多概念的名称看起来又那么相似,很多人会傻傻分不清楚.比如本文我们要讨论的 JVM 内存结构.Java 内存模型和 Java 对象模型,这就是三个截然不同的概念,但是很多人容易弄混. 可以这样说,很多高级开发甚至都搞不不清楚 JV…
如下三个类: class X { }: class Y :public virtual X { }; class Z : public virtual X {}; class A :public Y,public Z {}; 一.编译器优化之前的大小: 上述四个类在优化之前的大小分别是:1.8.8 .12 类X明明没有任何成员为什么大小是1byte呢?因为那是编译器插入的一个char,这使得这一class的两个object在内存中有独一无二的地址. Y和Z的大小都是8,这受到了机器和编译器共同的…
引言 以前读<C++ Primer>的时候一直有一种感觉:该书虽然是C++入门书籍,初学者读之却觉晦涩,越往后读越是如此.等到稍加理解后再读该书,顿感醍醐灌顶,茅塞顿开.究其原因,在于原作者Stanley Lippman总是会有意无意地从编译器的角度来介绍语言的细节:对新手而言,哪里会去关注这样底层的实现呢? 当读到<Inside The C++ Object Model>时,上述感觉愈发强烈,两书之间渐进讲述的细节让人读后大呼过瘾,也深感大师级作者笔触间的睿智. 众所周知,C++…
第一章关于对象 c++在布局和存取时间的额外负担主要有virtual引起 virtual function:运行期动态绑定 virtual base class :base class多次出现在派生类中,但只有一个单一而被共享的实体(虚基类) 对象模型 简单模型:每一个地址slot指向一个成员, 表格模型:数据表和成员函数表 数据表包含数据本身 成员函数表包含指向每个成员函数的指针slot 虚函数表 每个class产生一堆指向virtual function的指针,,指针形成一个virtual…
转载:http://dsqiu.iteye.com/blog/1669614 第一章 关于对象 使用class封装之后的布局成本: class并没有增加成本,data members直接内含在每一个class object之中,就像C struct一样.而member functions虽然被包含在class的声明之内,但是不出现在Object之中.每一个non-inline function 只会产生一个函数实体.至于inline function则会在每一个调用使用的地方产生一个函数实体(在…
C++对象模型: 多重继承模型示意: 第二章:构造函数 语意学 基类和派生类: Bear yogi; ZooAnimal franny=yogi; 在这里,很容易理解合成的copy构造函数将vptr指向基类的虚函数表,不然不仅造成数据切割(sliced),函数调用也混乱了. 返回值的初始化: 在下述四种情况下必须使用成员初始化列表: 上面的产生临时string效率很低,修改后可以提高: 在构造函数中可以使用成员函数来对数据成员进行初始化: 这是因为(可以在构造函数中使用成员函数的原因): 简单来…
概述 在实际生产中,遇到一个复杂的类,如果能看出这个类的内存模型结构,那么以后的操作基本就没有难度的: 所以说,学会分析一个类的内存模型,是每一个C++程序员必须要会的知识. 下面,就让我们来了解C++对象模型! C++类封装和C中的结构体的区别 C++的类封装是在C语言中的结构体的基础上构建起来的,C结构体只允许存在数据,而不会存在对数据的操作. C++语言中延承C语言中的结构体,但增加的对数据的操作,即成员函数: 类是对结构体的进一步封装,使某些数据成员对外不可见,称为私有成员. 类和结构体…
前 言 Stanley B.Lippman1.   任何对象模型都需要的三种转换风味: ü        与编译器息息相关的转换 ü        语言语义转换 ü        程序代码和对象模型的转换 2.   C++对象模型的两种解释 ü        语言中直接支持面向对象程序设计的部分 ü        对于各种支持的底层实现机制 3.   C++ class的完整virtual functions在编译时期就固定下来了,程序员没有办法在执行期动态增加或取代其中某一个.这使得虚拟函数调…
第三章:Data语意学 这一章主要讲了类中的数据在内存中是如何分配的,包括(多重)继承和多态. 让我们首先从一段代码开始: class X{}; class Y :virtual public X{}; class Z :virtual public X{}; class A :public Y, public Z{}; std::cout << sizeof(X) << std::endl; std::cout << sizeof(Y) << std::e…
通过上面整个关于对象的基础知识框架,我们来分析两个例子,看一下在内存中,对象究竟长什么样.   Demo1:C++对象模型的内存布局 class Point { public: Point( float xval ); virtual ~Point(); float x() const; static int PointCount(); protected: virtual ostream& print( ostream &os ) const; float _x; static int…
前言中的内容: 1.什么是C++对象模型? 1.语言中直接支持面向对象程序设计的部分 2. 对于各种支持的底层实现机制 2. C++ class的完整virtual functions在编译时期就固定下来了,程序员没有办法再执行器动态增加或取代其中一个.这使得虚拟调用操作得以快速地派送结果,付出的成本则是执行期的弹性. 3. 全局对象在main()函数之前便完成初始化. 第一章 关于对象 1. 在C++中,有两种class data members:static 和 nonstatic,以及三种…
站在对象模型的尖端(On the Cusp of the Object Model) Template 下面是有关template的三个主要讨论方向: template的声明,基本上来说就是当你声明一个template class.template class member function等等,会发生什么事情. 如何"具现(instantiates)"出class object以及inline nonmember,以及member template functions,这些是&quo…
第1章 关于对象 1.C++在布局以及存取时间上的主要的额外负担是由virtual引起的,包括: a.virtual function机制,引入vptr以及vtbl,支持一个有效率的"执行期绑定" b.virtual base class,用以实现"多次出现在继承体系中的base class,有一个单一而被共享的实例" c.多重继承下,派生类跟第二个以及后续基类之间的转换 2."指针的类型"会教导编译器如何解释某个特定地址中的内存内容以及其大小(…
class X{}; class Y :public virtual X{}; class Z :public virtual X{}; class A :public Y, public Z{}; void main() { cout << sizeof(X) << " " << sizeof(Y) << " " << sizeof(Z) << " " << s…
一.三种程序设计范式: C++程序设计模型支持三种程序设计范式(programming paradiams). 程序模型(procedural model) char boy[] = "ccpang"; char *p_son; p_son = ]; strcpy(p_son,boy); if(!strcmp(p_son,boy)) take_to_disneyland(boy); 抽象数据模型(abstract data type model) 此模型的抽象是和一组表达式(publi…
一.C和C++对比: C语言的Point3d: 数据成员定义在结构体之内,存在一组各个以功能为导向的函数中,共同处理外部的数据. typedef struct point3d { float x; float y; float z; }Point3d; Point3d可能采用独立的“抽象数据类型”(abstract data type)来实现: class Point3d { public: Point3d(float x = 0.0,float y = 0.0,float z = 0.0) :…
转自:http://blog.csdn.net/hcx25909/article/details/8811313 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[-] 一ROS的安装 二ROS的新手教程 三ROS中的常用功能 1rviz 2tf 3gazebo 四ROS常用机器人 1PR2 2TurtleBot 3HuskyErratic   前面我们介绍了ROS的特点和结构,接下来就要开始准备动手感受一下ROS的强大了.ROS官网的wiki上针对新手的教程很详细,最好把所…
一个空的class:如 class X{} ; sizeof(X)==1; sizeof为什么为1,他有一个隐晦的1 byte,那是被编译器安插进去的一个char,这使得class2的两个objects得以在内存中配置独一无二的地址: X a,b; if(&a==&b) cerr<<"yipes!"<<endl; class X{}; class Y:public virtual X{}; class Z:public virtual X{};…