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设计模式笔记——GoF设计模式汇总
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设计模式笔记——GoF设计模式汇总
目录 · 总述 · 记忆 · 效果 · 面向对象设计原则 · 创建型模式 · 单例模式(Singleton) · 效果 · 分类 · 代码(饿汉式) · 代码(懒汉式) · 代码(双重检测锁式) · 代码(静态内部类式) · 代码(枚举单例) · 代码(使用反射的破解与防御) · 代码(使用序列化的破解与防御) · 应用场景 · 工厂模式 · 效果 · 分类 · 代码(简单工厂) · 代码(工厂方法) · 代码(抽象工厂) · 应用场景 · 构建者模式(Builder) · 效果 · 代码 · …
[设计模式] .NET设计模式笔记 - 了解设计模式
今天在TerryLee的cnblog(http://terrylee.cnblogs.com)里看到了与设计模式相关的整套文章,初学设计模式看完每篇文章后做些笔记和摘抄. ●什么是设计模式,什么是架构? 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的…
【设计模式】GoF设计模式学习总结
什么是设计模式 为解决某一类普遍存在的问题而提供的一种解决方案: 分类及定义 创建型模式(5) 1.原型模式:通过复制一个已存在对象来生成一个新对象,被复制的对象称为原型:详情... 2.单例模式:一个类只有一个全局实例:详情... 3.生成器模式:对复杂对象的创建过程进行抽象,相同的创建步骤,不一样的创建过程实现,生成不同表示的对象:详情... 4.工厂方法模式:具体的工厂对象负责生产具体的产品对象:详情... 5.抽象工厂模式:就是对一组具有相同主题的工厂进行封装:详情... 简单工厂模式:…
【设计模式】GOF设计模式趣解(23种设计模式)
创建型模式 1.FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了.麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开.消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可.消费者无须修改就可以接纳新产品.缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改.如:如何创建及如何向客户端提供. …
python 学习 设计模式(goF设计模式)
一 单例模式 用来创建单个实例 #/usr/bin/env python3 # -*- coding:utf-8 -*- # Author: ZSHAOX class Foo: instance = None #设置静态字段默认为None def __init__(self, name): self.name = name @classmethod #设置类方法 def get_instance(cls): if cls.instance: #如果cls(类名称).instance静态自断为Tr…
grasp设计模式笔记回顾
根据讲师所讲做了一下笔记以便自己能方便学习: ------------------------------------------grasp设计模式: grasp(general responsibility assignment software patterns:通用职责分配软件模式)模式相对于gof23模式更加抽象, 它的核心思想:职责如何分配和如何用用职责设计对象: 它的五个基本模式: ---信息专家.创建者.高内聚.低耦合.控制器: 四个扩展模式; ---多态性.纯虚构.间接性.防止变…
<大话设计模式>笔记
读完了<大话设计模式>这本书,收获很多,对程序设计有了很多新的理解.将每章模式的大概要点做了些笔记以备查阅,一些设计模式书读完也对其了解得不是很透彻,需要以后在实践中来不断地加深理解吧.读书过程中用Java跟着实践了些部分模式的代码上传到了https://github.com/wanghaoxi3000/development/tree/master/Java/JavaSE/DesignPatterns. 设计模式 简单工厂模式 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static…
GOF设计模式特烦恼
这段时间,学习状态比较一般,空闲时基本都在打游戏,和研究如何打好游戏,终于通过戏命师烬制霸LOL,玩笑了.为了和"学习"之间的友谊小船不翻,决定对以往学习过的GOF设计模式做一个简单的回顾,这儿俺只是"知识的搬运工"哈.程杰老师的<大话设计模式>一书非常的棒,虽然出版有小10年了,但知识点清晰易懂,尤其是最后的虚拟的设计模式选美大赛,非常精辟的对设计模式行进了剖析比较,便于实战中设计模式的选用和落地. GOF模式总结: 1.工厂方法:定义一个用于创建对象…
在GoF设计模式
在GoF设计模式中,结构型模式有: 1.适配器模式 Adapter 适配器模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 两个成熟的类需要通信,但是接口不同,由于开闭原则,我们不能去修改这两个类的接口,所以就需要一个适配器来完成衔接过程. 2.桥接模式 Bridge 桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,是它们都可以独立地变化.它很好的支持了开闭原则和组合锯和复用原则.实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能…
Asp.net设计模式笔记之一:理解设计模式
GOF设计模式著作中的23种设计模式可以分成三组:创建型(Creational),结构型(Structural),行为型(Behavioral).下面来做详细的剖析. 创建型 创建型模式处理对象构造和引用.他们将对象实例的实例化责任从客户代码中抽象出来,从而让代码保持松散耦合,将创建复杂对象的责任放在一个地方,这遵循了单一责任原则和分离关注点原则. 下面是“创建型”分组中的模式: 1.Abstract Factory(抽象工厂)模式:提供一个接口来创建一组相关的对象. 2.Factory Met…