完成本迷你教程之前,请前往完成以下迷你教程: 无前置教程待完成. 本教程适合的人群: 初学者,具有开发经验两周: 本示例的目的:为了在代码中实现UMG中的这个功能: 说明:这是一些列迷你教程的首篇,所以步骤比较多. 第1步:创建一个FPS(C++)模板工程,我的工程命名为LearnWidgets 第2步:在c++文件夹中找到以下已有的两个类,LearnWidgetsGameMode派生出BPGM,LearnWidgetsHUD派生出BPHUD:并在BPGM中配置HUD为BPHUD: 第3步: 创…
完成本迷你教程之前,请前往完成以下迷你教程: ·实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程之如何用C++将纹理绘制在UserWidget的Image小部件上: 目标:实现UMG中的此功能: 在上一次的迷你教程的LearnWidgets工程上进行(如果你不亲自动手做的话,只关注标有“重要”的部分即可粗略知道要点). 第1步:在WidgetMng.h中加入此函数 UFUNCTION() void LearnImage(); 实现是: void AWidgetMng::LearnImage()…
前置教程: 1. 实例甜点前面的三篇教程: 2. 最好看看笔者前面的一篇关于博文(后记:本来笔者想用C++做DragAndDrop的功能,但是失败了,下面是蓝图实现的方法): http://www.cnblogs.com/JackSamuel/p/jack975645419_0.html 重要说明:本实例是在<实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(1)>所建立的工程LearnWidget上进行的. 第1步:我们想要创建两个Widget管理者,回顾一下目前已有的WidgetMng类,…
本小节的教程需要完成前置教程:建议阅读<实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(5)>,因为5里面提到了本节的工程,不过也可以在不看5的前提下直接阅读本教程. 第一步:Empty的工程(C++ Basic Code): 第二步:新建MyActor类: 第三步:新建一个叫做sand的Actor类: Tips:我在调试过程中遇到很恶心的事情,就是修改了代码之后发现没有用,这可能是热加载失败的表现,请重新打开UE4(VS不用重启). 第四步: Sand文件不用修改,只需要修改MyActor…
完成本迷你教程之前,请前往完成以下迷你教程: ·实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(2)之用C++改变Image小部件的颜色: 在上一次的迷你教程的LearnWidgets工程上进行(如果你不亲自动手做的话,只关注标代码部分即可粗略知道要点). 本节将会批量介绍一些重要的UMG中的蓝图节点对应的C++代码: 第一个实验: 在蓝图中: 在代码中则等价为: ▼代码开始 void AWidgetMng::LearnImage() { UImage* MyImage = Cast<UIma…
本小节的教程无前置教程,可直接学习,篇幅很短. 本教程浓缩起来就是一句话:函数中的静态变量在调试过程中保留值.所以需要谨慎对待. 什么意思?请先不要一步一步对着做,而整体地看一遍下面的过程: 第一步:创建一个空工程(C++ Basic Code),名为LearnArray: 第二步:创建两个Actor类分别称为:MyActor和sand: 第三步:在MyActor中有tick函数如下: ▼代码开始 // Called every frame void AMyActor::Tick(float D…
原文:Unreal Engine 4 Tutorial for Beginners: Getting Started 作者:Tommy Tran 译者:Shuchang Liu 本篇教程将引导你安装Unreal Engine 4引擎,了解基本操作界面,并创建你的第一个游戏物体. Unreal Engine 4引擎本质上是一个游戏开发工具集,能够胜任从2D手机游戏到3A主机游戏的制作,其中不乏方舟生存:进化,铁拳7,王国之心3等3A游戏. 新手很容易就能上手Unreal Engine 4引擎开发游…
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