只有到了一定层次后才会真正的深入体会到面向对象的一些知识点啊! 不谈具体程序,谈的是你对软件的理解 模式: 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心. “模式”这个词是不局限于软件开发行业的,它几乎无处不在,它其实就是一种经验的积累,就象大多数人的教育经历都是从小学到初中再到高中再到大学,这也是一种模式,是中国的教育模式:现在越来越火的出国热,也是另一种模式,海外留学模式 比设计模式更重要:GRASP (职责分配原则) GRASP(General Respon…
导读 正则表达式是什么?有什么用? 正则表达式(Regular Expression)是一种文本规则,可以用来校验.查找.替换与规则匹配的文本. 又爱又恨的正则 正则表达式是一个强大的文本匹配工具,但是它的规则实在很繁琐,而且理解起来也颇为蛋疼,容易让人望而生畏. 如何学习正则 刚接触正则时,我看了一堆正则的语义说明,但是仍然不明所以.后来,我多接触一些正则的应用实例,渐渐有了感觉,再结合语义说明,终有领悟.我觉得正则表达式和武侠修练武功差不多,应该先练招式,再练心法.如果一开始就直接看正则的规…
最近,安全专家Incapsula在最新版<DDoS威胁环境报告>指出.现在实施DDoS攻击的人仅仅有两类:一类是专业网络黑客.而还有一类就是所谓的botter. 简言之,booter就是僵尸网络出租服务(botnet-for-hire serviceonline),差点儿40%的网络攻击是由这些僵尸网络造成的. DDoS攻击现状越发严重 依据Verisign iDefense的最新安全调查报告.在2015年第一季度,DDoS攻击变得更加猖獗,相比2014年同比增长达7%. 由Akamai公布的…
注:以下图片均来自<如何向妻子解释OOD>译文链接:http://www.cnblogs.com/niyw/archive/2011/01/25/1940603.html      <How I explained OOD to my wife> 原文链接:http://www.codeproject.com/Articles/93369/How-I-explained-OOD-to-my-wife S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编…
本文是Netty系列第7篇 上一篇文章我们深入学习了Netty逻辑架构中的核心组件EventLoop和EventLoopGroup,掌握了Netty的线程模型,并且介绍了Netty4线程模型中的无锁串行化设计. 今天,我们继续学习Netty逻辑架构中的另一个核心组件ChannelHandler和ChannelPipeline. 如果说线程模型是Netty的 "核心内功",那么ChannelHandler就是Netty最著名的 "武功招式",是我们日常使用Netty时…
本文是Netty系列第8篇 上一篇文章我们深入学习了Netty逻辑架构中的核心组件ChannelHandler和ChannelPipeline,并介绍了它在日常开发使用中的最佳实践.文中也提到了,ChannelHandler主要用于数据输入.输出过程中的加工处理,比如编解码.异常处理等. 今天,我们就选取日常开发中最常用的一种ChannelHandler用途来学习--编解码器. 如果说ChannelHandler的学习是Netty的基础招式,那么编解码就是"基础招式"中衍生出的&quo…
6. 开闭原则(Open Closed Principle,OCP) 6.1 定义 (1)一个类应该对扩展开放,对修改关闭.要求通过扩展来实现变化,而且是在不修改己有的代码情况下进行扩展,也不必改动己有的源代码或二进制代码. (2)在软件生命周期内,变化是一个既定的事实,在设计时尽量适应这些变化,以提高项止的稳定性和灵活性,真正实现“拥抱变化”.而开闭原则告诉我们要通过扩展来实现这些变化而不是修改原来代码. (3)修改关闭,并不意味着软件不做任何的改动,低层模块的变更,必然要高层模块进行耦合,否…
昨天忙了一天,晚上加班到了12点,虽然工作有时候比较累,但是整体来讲还是比较轻松的,国企加上我是今年才毕业的应届生,导致了现在这种情况.工资也真的不算高...但我觉得最开始还是要踏踏实实一点比较好.学习才是王道嘛,技术好了,功底扎实了,工资自然应该不是问题.今天看的是第二章,OO大原则,这一章可能主要涉及到一些设计模式的基本原则和设计模式,因为这毕竟是软件开发人员的必修课,是成为一个好的软件开发人员的开始,之前完完整整的看了一遍<大话设计模式>,确实写的不错,如果没看过设计模式的可以拿他作为起…
1.  开闭原则(Open-Closed Principle,OCP) 1)定义:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭( Software entities should be open for extension,but closed for modification.).即在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展. 2)满足“开-闭”原则的系统的优点: a)通过扩展已有的软件系统,可以提供新的行为,以满足对软件的新需求,使变化中的软件系统有一定的适应性和灵活性. b…
1.开闭原则(Open Close Principle)定义:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.    开放-封闭原则的意思就是说,你设计的时候,时刻要考虑,尽量让这个类是足够好,写好了就不要去修改了,如果新需求来,我们增加一些类就完事了,原来的代码能不动则不动.这个原则有两个特性,一个是说“对于扩展是开放的”,另一个是说“对于更改是封闭的”.面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码.这就是“开放-封闭原则”的精神所在    比如,刚开始需求只是写…