ChannelPipeline 负责channel数据进出处理,如数据编解码等.采用拦截思想设计,经过A handler处理后接着交给next handler ChannelPipeline 并不是直接管理handler 而是通过 context 包装管理,一般以context 命名的是个重量级对象,提供给多层使用 public interface ChannelPipeline extends ChannelInboundInvoker, ChannelOutboundInvoker, Ite…
NioEventLoop 是jdk nio多路处理实现同修复jdk nio的bug 1.NioEventLoop继承SingleThreadEventLoop 重用单线程处理 2.NioEventLoop 是组成 pool EventLoopGroup 基本单元 总之好多边界判断跟业务经验之类的代码,非常烦碎 重要属性 public final class NioEventLoop extends SingleThreadEventLoop { //绑定 selector Selector se…
每种ByteBuf都有相应的分配器ByteBufAllocator,类似工厂模式.我们先学习UnpooledHeapByteBuf与其对应的分配器UnpooledByteBufAllocator 如何知道alloc分配器那是个? 可以从官方下载的TimeServer 例子来学习,本项目已有源码可在 TestChannelHandler.class里断点追踪 从图可以看出netty 4.1.8默认的ByteBufAllocator是PooledByteBufAllocator,可以参过启动参数-D…
分析NioEventLoopGroup最主有两个疑问 1.next work如何分配NioEventLoop 2.boss group 与child group 是如何协作运行的 从EventLoopGroup接口约定通过register方法从channel或promise转换成ChannelFuture对象 next方法就是用来分配NioEventLoop public interface EventLoopGroup extends EventExecutorGroup { @Overrid…
Unsafe是托委访问socket,那么Channel是直接提供给开发者使用的 Channel 主要有两个实现 NioServerSocketChannel同NioSocketChannel 致于其它不常用不在研究范围内 NioServerSocketChannel 是给server用的,程序由始至终只有一个NioServerSocketChannel NioSocketChannel 是给客户端用的,每个连接生成一个NioSocketChannel 对象 NioSocketChannel同Ni…
netty Future是基于jdk Future扩展,以监听完成任务触发执行Promise是对Future修改任务数据DefaultPromise是重要的模板类,其它不同类型实现基本是一层简单的包装,如DefaultChannelPromise主要是分析await是如何等侍结果的 public interface Future<V> extends java.util.concurrent.Future<V> { Future<V> addListener(Gener…
分析NioEventLoopGroup最主有两个疑问 1.next work如何分配NioEventLoop 2.boss group 与child group 是如何协作运行的 从EventLoopGroup接口约定通过register方法从channel或promise转换成ChannelFuture对象 next方法就是用来分配NioEventLoop public interface EventLoopGroup extends EventExecutorGroup { @Overrid…
Unsafe 是channel的内部接口,从书写跟命名上看是不公开给开发者使用的,直到最后实现NioSocketChannelUnsafe也没有公开出去 public interface Channel extends AttributeMap, ChannelOutboundInvoker, Comparable<Channel> { interface Unsafe { RecvByteBufAllocator.Handle recvBufAllocHandle(); SocketAddr…
public class CompositeByteBuf extends AbstractReferenceCountedByteBuf implements Iterable<ByteBuf> { private final ByteBufAllocator alloc; private final boolean direct; //组合内容 private final List<Component> components; //内部类Component,指针记录 priva…
eventLoop是基于事件系统机制,主要技术由线程池同队列组成,是由生产/消费者模型设计,那么先搞清楚谁是生产者,消费者内容 SingleThreadEventLoop 实现 public abstract class SingleThreadEventLoop extends SingleThreadEventExecutor implements EventLoop { private final Queue<Runnable> tailTasks; @Override protecte…
public class UnpooledDirectByteBuf extends AbstractReferenceCountedByteBuf { private final ByteBufAllocator alloc; //jdk ByteBuffer管理直接内存 private ByteBuffer buffer; private int capacity; @Override public boolean hasArray() { return false; } @Override…
在分析源码之前有几个疑问 1.BOSS线程如何转交给handle(业务)线程2.职业链在那个阶段执行3.socket accept 后转给上层对象是谁4.netty控流算法 另外要了解netty的对象设计职责 1.channel2.pipeline3.promise4.eventLoop5.handle6.byteBuf7.unsafe 分析netty用的是4.1.8.Final版本 小提示:分析源码最快方式对着官方给的例子,想了解那个功能逻辑处理打上断点,然后就能追踪到调用的方法栈…
eventLoop从命名上看是专门处理事件 事件系统主要由线程池同队列技术组成,有以下几个优点 1.任务出队有序执行,不会出现错乱,当然前提执行线程池只有一个 2.解偶系统复杂度,这是个经典的生产者/消费者模型,生产者只需要生成执行上下文需要的数据,消费者集中实现处理逻辑,无需要关注太多关系层次问题 3.可根据业务按单一类型事件独立分配一套event system ,提高并行处理而又解决一些并行产生的并发问题 那作为一个消息框架,处理的事件有那些呢? 主要分为系统事件同用户事件 如消息编解码.s…
每种ByteBuf都有相应的分配器ByteBufAllocator,类似工厂模式.我们先学习UnpooledHeapByteBuf与其对应的分配器UnpooledByteBufAllocator 如何知道alloc分配器那是个? 可以从官方下载的TimeServer 例子来学习,本项目已有源码可在 TestChannelHandler.class里断点追踪 从图可以看出netty 4.1.8默认的ByteBufAllocator是PooledByteBufAllocator,可以参过启动参数-D…
因为jdk ByteBuffer使用起来很麻烦,所以netty研发出ByteBuf对象维护管理内存使用ByteBuf有几个概念需要知道1.向ByteBuf提取数据时readerIndex记录最后读取坐标,目的是下次从readerIndex开始读2.向ByteBuf写入数据时writerIndex记录最后写数据坐标3.提取数据范围是readerIndex<=writerIndex,因为先写入数据然后才能读取数据4.自动扩容,当writerIndex达到一定阀值时,会扩大capacity 所以Byt…
final class PoolSubpage<T> implements PoolSubpageMetric { //该page分配的chunk final PoolChunk<T> chunk; //内存使用记录 private final long[] bitmap; //该page是否已释放 boolean doNotDestroy; //该page在chunk中的id,通过区段计算偏移 private final int memoryMapIdx; //该page在chu…
eventLoop是基于事件系统机制,主要技术由线程池同队列组成,是由生产/消费者模型设计,那么先搞清楚谁是生产者,消费者内容 SingleThreadEventLoop 实现 public abstract class SingleThreadEventLoop extends SingleThreadEventExecutor implements EventLoop { private final Queue<Runnable> tailTasks; @Override protecte…
在上一篇博客[Netty源码学习]ChannelPipeline(一)中我们只是大体介绍了ChannelPipeline相关的知识,其实介绍的并不详细,接下来我们详细介绍一下ChannelPipeline及其实现类. 1.ChannelPipeline的结构图: 这张ChannelPipeline的结构图我们应该是看到过的,其实在ChannelPipeline接口中只是覆盖了ChannelInboundInvoker和ChannelOutboundInvoker两个接口的方法.上一篇文章中我们了…
之前的文章中我们说过ChannelPipeline作为Netty中的数据管道,负责传递Channel中消息的事件传播,事件的传播分为入站和出站两个方向,分别通知ChannelInboundHandler与ChannelOutboundHandler来触发对应事件.这篇文章我们先对Netty中入站事件的传播,也就是ChannelInboundHandler进行下分析: 1.入站事件传播示例 我们通过一个简单的例子看下ChannelPipeline中入站事件channelRead的传播 public…
上篇文章中,我们对Netty中ChannelPipeline的构造与初始化进行了分析与总结,本篇文章我们将对ChannelHandler的添加与删除操作进行具体的的代码分析: 一.ChannelHandler的添加 下面是Netty官方的一段demo源码,可以看到在服务端初始化时执行了向ChannelPipeline中添加自定义channelHandler的操作. ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, work…
Netty中ChannelPipeline实际上类似与一条数据管道,负责传递Channel中读取的消息,它本质上是基于责任链模式的设计与实现,无论是IO事件的拦截器,还是用户自定义的ChannelHandler业务逻辑都做为一个个节点被添加到任务链上. 一.ChannelPipeline的设计与构成 ChannelPipeline中做为Netty中的数据管道,作用就是通过控制与联通不同的ChannelHandler,传递Channel中的消息.每一个Channel,都对应一个ChannelPip…
上篇文章中我们梳理了ChannelPipeline中入站事件的传播,这篇文章中我们看下出站事件的传播,也就是ChannelOutboundHandler接口的实现. 1.出站事件的传播示例 我们对上篇文章中的示例代码进行改造,在ChannelPipeline中加入ChannelOutboundHandler出站实现 public class ServerApp { public static void main(String[] args) { EventLoopGroup boss = new…
ChannelHandler中异常的获取与处理是通过继承重写exceptionCaught方法来实现的,本篇文章我们对ChannelPipeline中exceptionCaught异常事件的传播进行梳理分析 1.出站事件的传播示例 首先我们继续在之前的代码上进行改造,模拟异常事件的传播 public class ServerApp { public static void main(String[] args) { EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGr…
netty源码分析系列文章 nettynetty源码阅读netty源码分析  想在年终之际将对netty研究的笔记记录下来,先看netty3,然后有时间了再写netty4的,希望对大家有所帮助,这个是一个博客的目录页面,未完待续,希望在大家的鼓励下将这个框架的细节.注意事项.代码技巧等都记录下来. netty源码分析之ChannelBuffer netty源码分析之Channel接口 netty源码分析之ServerChannel netty源码分析之ChannelConfig netty源码分…
Netty源码分析(完整版) 前言 前段时间公司准备改造redis的客户端, 原生的客户端是阻塞式链接, 并且链接池初始化的链接数并不高, 高并发场景会有获取不到连接的尴尬, 所以考虑了用netty长连接解决连接数和阻塞io问题 为此详细阅读了netty源码, 熟悉了netty的各个主要的特性以及疏通各个组件的关联关系, 所以想把这段时间的学习内容, 学习经验毫无保留的分享给大家, 自己提高的同时也帮助大家一起成长 内容中我会把每个知识点通过每个章节去进行剖析, 每个章节也会尽可能的将关键的流程…
前言 上一篇文章,我们对 Netty做了一个基本的概述,知道什么是Netty以及Netty的简单应用. Netty 源码分析系列(一)Netty 概述 本篇文章我们就来说说Netty的架构设计,解密高并发之道.学习一个框架之前,我们首先要弄懂它的设计原理,然后再进行深层次的分析. 接下来我们从三个方面来分析 Netty 的架构设计. Selector 模型 Java NIO 是基于 Selector 模型来实现非阻塞的 I/O.Netty 底层是基于 Java NIO 实现的,因此也使用了 Se…
Netty源码分析第三章: 客户端接入流程 第二节: 处理接入事件之handle的创建 上一小节我们剖析完成了与channel绑定的ChannelConfig初始化相关的流程, 这一小节继续剖析客户端连接事件的处理 回到上一章NioEventLoop的processSelectedKey ()方法: private void processSelectedKey(SelectionKey k, AbstractNioChannel ch) { //获取到channel中的unsafe final…
Netty源码分析第四章: pipeline 第四节: 传播inbound事件 有关于inbound事件, 在概述中做过简单的介绍, 就是以自己为基准, 流向自己的事件, 比如最常见的channelRead事件, 就是对方发来数据流的所触发的事件, 己方要对这些数据进行处理, 这一小节, 以激活channelRead为例讲解有关inbound事件的处理流程 在业务代码中, 我们自己的handler往往会通过重写channelRead方法来处理对方发来的数据, 那么对方发来的数据是如何走到chan…
Netty源码分析第五章: ByteBuf 第十节: SocketChannel读取数据过程 我们第三章分析过客户端接入的流程, 这一小节带大家剖析客户端发送数据, Server读取数据的流程: 首先温馨提示, 这一小节高度耦合第三章的第1, 2节的内容, 很多知识这里并不会重复讲解, 如果对之前的知识印象不深刻建议恶补第三章的第1, 2节的内容之后再学习这一小节 我们首先看NioEventLoop的processSelectedKey方法: private void processSelect…
Netty源码分析第六章: 解码器 概述: 在我们上一个章节遗留过一个问题, 就是如果Server在读取客户端的数据的时候, 如果一次读取不完整, 就触发channelRead事件, 那么Netty是如何处理这类问题的, 在这一章中, 会对此做详细剖析 之前的章节我们学习过pipeline, 事件在pipeline中传递, handler可以将事件截取并对其处理, 而之后剖析的编解码器, 其实就是一个handler, 截取byteBuf中的字节, 然后组建成业务需要的数据进行继续传播 编码器,…