angularJS loading 载入画面】的更多相关文章

在请求网络的时候,显示loading画面 1. 使用http的interceptor,截断处理所有的http请求和响应,以及错误.在request的时候设置$rootScope.loading=True,在反馈的时候设置$rootScope.loading=False. 2. 设置遮罩div,ng-show=loading,即请求中显示遮罩,请求完毕不显示 细节: interceptor $httpProvider.interceptors.push(['$q','$rootScope',fun…
Ladda 应用提交表单的时候显示loading载入中 包含不同位置,不同效果 不同大小.位置,效果,进度条等 演示 XML/HTML Code <article class="examples" style="margin-top:0px;"> <section class="button-demo"> <h3>expand-left</h3> <button class="lad…
Loading界面是一个cc.Scene具体请看: http://blog.csdn.net/jonahzheng/article/details/38348255 如果仅仅是想把图片(cocos logo)换掉的话可以修改(frameworks/cocos2d-html5/Base64Images.js)中 cc._loaderImage 变量的值,该值为base64编码的图片数据,在css3中用这个字符串可以直接作为背景,图片到base64编码的转换可以通过这个网站(http://tool.…
转自:http://www.unrealchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=246&extra=page%3D1 方法很简单: 1.更改启动画面,只需替换E:\UDK\UDKVersion\UDKGame\Splash\PC\EdSplash.bmp 或者是Splash.bmp即可.其中格式必须为bmp,大小最好是650*375. 2.更改载入画面,只需替换E:\UDK\UDKVersion\UDKGame\Movies下的UDKFrontEnd.…
在招商银行android手机app中.有例如以下图所看到的的loading载入效果: 实现这个效果还是比較简单,就是自己定义dialog,设置自己想要的布局.然后设置旋转动画. 主要步骤: 1,写布局文件 2,设置dialog的主题 3,自己定义dialog继承 自Dialog 4,设置旋转动画 5.使用 第一步:编写dialog_merchantbank.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"? > <R…
在使用AngularJS中的scope时,会有6个主要陷阱.如果你理解AngularJS背后的概念的话,这6个点其实非常的简单.但是在具体讲述这6个陷阱之前我们先要讲两个其它的概念. 概念1: 双向数据绑定 双向数据绑定是AngularJS中非常重要的一个部分.一般的绑定对于我们来说已经非常熟悉了.即使你没有听说过双向数据绑定,你一定使用过它. 普通的绑定一般是用来数据数据的,它实际上是模板引擎的一个基本概念: Hello {{username}} 如果将变量username设置为John Do…
转载请声明出处http://blog.csdn.net/zhongkejingwang/article/details/38868463 前面写过一篇关于下拉刷新控件的博客下拉刷新控件终结者:PullToRefreshLayout,后来看到好多人还有上拉载入很多其它的需求,于是就在前面下拉刷新控件的基础上进行了改进,加了上拉载入的功能.不仅如此,我已经把它改成了对全部View都通用!能够随心所欲使用这两个功能~~ 我做了一个大集合的demo,实现了ListView.GridView.Expand…
在开发中,不可避免的会需要loading的出现,来提高用户体验, 自己在查找中,总结了两条: 1.window.onload的时候显示loading,首先loading图片是一直存在的,window.onload函数是在加载完所有dom节点和图片等所有文件才调用的, 此时的情况就是,在加载的时候,loading图片一直存在,在调用window.onload函数的时候,改变loading的style样式,就ok了: <div id="app"> <div class=&…
这是一组效果很炫酷的纯CSS3 Loading载入动画特效.这组loading动画共同拥有27种不同的效果.每一种loading动画都是通过CSS3的keyframes帧动画来完毕的,每个载入动画都构思新颖.效果很的酷. 效果演示:http://www.htmleaf.com/Demo/201503301597.html 下载地址:http://www.htmleaf.com/css3/css3donghua/201503301596.html…
背景 通常游戏的主场景包括的资源较多,这会导致载入场景的时间较长.为了避免这个问题,能够首先载入Loading场景.然后再通过Loading场景来载入主场景. 由于Loading场景包括的资源较少,所以载入速度快.在载入主场景的时候通常会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前载入的进度. 在Unity中能够通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步载入游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress的值来得到场景载入的进度. 尝试--遇到问…