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.net 4.0 中的特性总结(二):默认参数、命名参数
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Swift2.0 中的String(二):基本操作
Swift中的字符串,第二篇,基本操作.其他的几篇传送门(GitHub打不开链接的同学请自行把地址github改成gitcafe,或者直接去归档里找:-P): Swift2.0 中的String(一):常用属性 Swift2.0 中的String(二):基本操作 Swift2.0 中的String(三):类型转换 编码转换(TBD) 我的练习源代码可以在 这里 看到 首先,我们要记得使用字符串最常用的两个参数:下标(Index)和范围(Range),几乎所有API都要用到它们 let offse…
C#8.0中新特性之一:结构readonly成员
结构struct成员支持readonly,用来限制被其修饰的成员不会改变结构的内部状态.加上7.2版本添加的readonly struct和ref readonly方法返回以及之前的字段声明修饰作用,现在readonly一共有四种修饰作用.下面两段代码以及注释进行了说明. //(v8.0)readonly成员: //1. 只对struct成员有效,指示该成员不会修改结构的内部状态.如果该成员直接修改状态或者访问未使用readonly修饰的成员,则结果会报错. //2. 不能用于静态成员和构造函数…
servlet3.0 的新特性之二注解代替了web.xml配置文件
servlet3.0 的新特性: 注解代替了 web.xml 文件 支持了对异步的处理 对上传文件的支持 1.注解代替了配置文件 1.删除了web.xml 文件 2. 在Servlet类上添加@WebServlet(urlPatterns={"/AServlet"}) 3. 在Filter类上添加@WebFilter(urlPatterns="/AFilter") 4. 在Listener类上添加@WebListener 总结: * 注解好处:配置信息少,使用很…
C# 5.0中新增特性
C# 5.0随着VisualStudio 2012一起正式发布了,让我们来看看C#5.0中增加了哪些功能. 1. 异步编程 在.Net 4.5中,通过async和await两个关键字,引入了一种新的基于任务的异步编程模型(TAP).在这种方式下,可以通过类似同步方式编写异步代码,极大简化了异步编程模型.如下式一个简单的实例: static async void DownloadStringAsync2(Uri uri) { var webClient = new WebClient(); var…
如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 让我们开始吧 打开Xcode,从New Project中选择cocos2d模板,点击下一步.命名新项目为MaskedCal,点击下一步,选择目标文件夹,然后点击Create. 接下来下载该项目的资源文件: http://haosou.xqiju.com/browse.php?u=sDrnThWlVVAzW8rIeQpXWRtJQhNB2ji0W8bJoRwh3e…
.net 4.0 中的特性总结(四):Tuple类型
Tuple是具有指定数量和顺序的值的一种数据结构.针对这种数据结构,.Net4.0中提供了一组Tuple类型,具体如下: Tuple Tuple<T> Tuple<T1, T2> Tuple<T1, T2, T3> Tuple<T1, T2, T3, T4> Tuple<T1, T2, T3, T4, T5> Tuple<T1, T2, T3, T4, T5, T6> Tuple<T1, T2, T3…
C#4.0新特性:可选参数,命名参数,Dynamic
1.可选参数 可以为方法的参数设置一个默认值,如下: class Program { static void Main(string[] args) { Show(); Show("cary"); Console.ReadLine(); } public static void Show(string msg = "") { Console.WriteLine("Hello {0}",msg); } } 2.命名参数 上面的Show方法可以象下面…
.net 4.0 中的特性总结(二):默认参数、命名参数
1.在方法定义的时候为参数指定一个默认值.调用方法的时候既可以像平时那样传入参数,也可以直接跳过不传入,这样的话,就使用默认值传到方法里.例如: 2.在之前版本的C#中,方法定义的参数顺序必须与方法调用时的参数顺序一致,即方法Method(int i, string s)调用时就必须第一个传入int,第二个传入string,而现在,这个规矩可以被打破了.你可以自己随便什么顺序传入,这也在一定程度上提高了代码的可读性.例如:…
.net 4.0 中的特性总结(一):dynamic
在新版本的C#中,dynamic关键词是一个很重要的新特性,现在你可以创建动态对象并在运行时再决定它的类型.而且.net 4.0为CLR加入了一组为动态语言服务的运行时环境,称为DLR(Dynamic Language Runtime动态语言运行时),这使得: C#这种静态类型语言可以在 .NET Framework 中开发动态语言并为与其它动态语言提供互操作性了. DLR架构见下图: 例如: 执行结果:…
.net 4.0 中的特性总结(三):垃圾回收
1.内存基础知识 每个进程都有其自己单独的虚拟地址空间. 同一台计算机上的所有进程共享相同的物理内存,如果有页文件,则也共享页文件. 默认情况下,32 位计算机上的每个进程都具有 2 GB 的用户模式虚拟地址空间. 作为一名应用程序开发人员,您只能使用虚拟地址空间,请勿直接操控物理内存. 垃圾回收器为您分配和释放托管堆上的虚拟内存. 如果您编写的是本机代码,请使用 Win32 函数处理虚拟地址空间. 这些函数为您分配和释放本机堆上的虚拟内存. 虚拟内存有三种状态: 可用. 该内存块没有引用关系,…