let const 下篇】的更多相关文章

1.不存在变量提升 在之前的js代码中,声明一个变量或者是函数,会存在变量提升的现象,也就是说变量可以在声明之前使用,值为undefined: es5: console.log(a); //undefined var a = 10; es6: console.log(a); //a is not defined let a = 10; console.log(a); 2.暂时性死区 如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域.凡是在声明之前就使…
openssl 1.1.1 include/openssl aes.h: # define HEADER_AES_H aes.h: # define AES_ENCRYPT 1 aes.h: # define AES_DECRYPT 0 aes.h: # define AES_MAXNR 14 aes.h: # define AES_BLOCK_SIZE 16 aes.h: struct aes_key_st { aes.h: unsigned long rd_key[4 * (AES_MAXN…
TaintDroid剖析之DVM变量级污点跟踪(下篇)作者:简行.走位@阿里聚安全 ​ 1 回顾 在上一章节中我们详细分析了TaintDroid对DVM方法参数和方法变量的变量级污点跟踪机制,现在我们将继续分析TaintDroid对类的静态域.实例域以及数组的污点跟踪. 2 了解DVM中类的数据结构 由于DVM师从JVM,所以DVM中所有类的祖先也是Object类,该类定义在dalvik/vm/oo/Object.h中.其实不仅仅是Object类,DVM所有的基本类都定义在Object.h文件中…
从安全的角度来讲,<中篇>介绍的Implicit类型的Authorization Grant存在这样的两个问题:其一,授权服务器没有对客户端应用进行认证,因为获取Access Token的请求只提供了客户端应用的ClientID而没有提供其ClientSecret:其二,Access Token是授权服务器单独颁发给客户端应用的,照理说对于其他人(包括拥有被访问资源的授权者)应该是不可见的.Authorization Code类型的Authorization Grant很好地解决了这两个问题.…
原文:WCF技术剖析之十七:消息(Message)详解(下篇) [爱心链接:拯救一个25岁身患急性白血病的女孩[内有苏州电视台经济频道<天天山海经>为此录制的节目视频(苏州话)]]<WCF技术剖析(卷1)>自出版近20天以来,得到了园子里的朋友和广大WCF爱好者的一致好评,并被卓越网计算机书店作为首页推荐,在这里对大家的支持表示感谢.同时我将一直坚持这个博文系列,与大家分享我对WCF一些感悟和学习经验.在<消息(Message)详解>系列的上篇和中篇,先后对消息版本.详…
原文:WCF技术剖析之十一:异步操作在WCF中的应用(下篇) 说完了客户端的异步服务调用(参阅WCF技术剖析之十一:异步操作在WCF中的应用(上篇)),我们在来谈谈服务端如何通过异步的方式为服务提供实现.在定义服务契约的时候,相信大家已经注意到了OperationContractAttribute特性具有一个bool类型的AsynPattern.该属性可以将一个服务操作定义成异步实现模式,接下来的内容主要是着眼于介绍异步操作的定义和实现原理. 一.异步操作的定义和实现原理 实现WCF异步服务操作…
Vue 2.x + Webpack 3.x + Nodejs 多页面项目框架(下篇--多页面VueSSR+热更新Server) @(HTML/JS) 这是Vue多页面框架系列文章的第二篇,上一篇(纯前端Vue多页面)中,我们尝试从webpack-simple原型项目改造为一个多页面的Vue项目.而这里,我们继续往前,尝试把Vue多页面改造为Nodejs直出.由于步骤较多,所以本文片幅较长. 本文源代码:https://github.com/kenkozheng/HTML5_research/tr…
背景 上篇中,我们介绍了如何修改Houdini Enigne来设置单个Landscape Compnent的Height和Layer的数据,但原生Houdini Engine并不支持多选Component的写回功能,下篇中,我们来解决这个问题. Component多选支持的修改     Houdini Engine虽然支持多个Landscape Component的选择,但是并不支持写回到Landscape Component,需要自己来实现这个功能.单个Component的实现方法上文已经接受…
继续我们上一篇文章继续介绍,Qt 事件处理机制 (上篇) 介绍了Qt框架的事件处理机制:事件的产生.分发.接受和处理,并以视窗系统鼠标点击QWidget为例,对代码进行了剖析,向大家分析了Qt框架如何通过Event Loop处理进入处理消息队列循环,如何一步一步委派给平台相关的函数获取.打包用户输入事件交给视窗系统处理,函数调用栈如下: main(int, char **) QApplication::exec() QCoreApplication::exec() QEventLoop::exe…
最近在重新看<<C++ Primer>>,第一遍的时候const和constexpr看得并不太懂,这次又有了些更新的理解,当然可能仍然有许多不对的地方... 首先,const限定符即“常量”,一旦使用了const,那么对象的值不能再改变,比如: const int i=1; 同时,const修饰的变量必须初始化,因为如果不初始化,那么就永远无法初始化了. 常量的初始化并不一定需要用常量,字面值或者是普通对象都是可以的,例如: int i=5; const int j=i; cons…