MonoBehaviour.print("identical------------------------");…
file_put_contents('php://stderr', print_r("hello ", TRUE)); 转自: http://stackoverflow.com/questions/6079492/how-to-print-a-debug-log…
今天在测试有yield有关的问题时,发现Debug.log()是异步输出机制.不一定会在调用后立即执行. 在C++有类似问题:std::cout 也不一定会立即输出,加上"\n"或std::endl可以.而C语言的print则会立即输出. public class rotCube : MonoBehaviour { IEnumerator waitprint(){ ; i < ; ++i) Debug.Log ("delay"); Debug.Log (&qu…
一直在嵌入式行业,熟悉嵌入式的朋友都很了解嵌入式设备上DEBUG的麻烦,特别是一些缺乏断电工具和没有UI界面的设备.久而久之,开发一个新东西,首先就是要先搞定DEBUG手段.最近写了几个测试的python脚本用于跑些压力测试.找了些Python的DEBUG方法并加以处理,形成了方便使用的DEBUG手段. 其实Python的DEBUG LOG很简单很方便,相当于整辆车都做好了,就等你怎么开车了.而我们在C的嵌入式设备上,DEBUG都几乎需要自己造轮子,造车身.然而在Python中我们只需要impo…
简介 动机 作用 用法 热度分析 源码分析 个人评分 简介 pysnooper是低配版debugger,别再用print进行debug了. 动机 想象一个场景,你的Python代码运行后不产生你要的效果,你想要知道为什么. 你知道一般这种情况,你需要一个debugger,但是你不想很麻烦的去搭建debugger工具然后运行,这很费时间. 作用 你需要的其实就是,想要知道程序的哪些行运行过,哪些行没有运行,以及一些局部变量的值. 你会说只要在何时的位置使用print就可以做到. pysnooper…
开发中查看log日志是必不可少的,salesforce自带的效果显示效果不佳,大概显示效果如下所示: chrome商城提供了apex debug log良好的插件,使debug log信息更好显示.假设你开发使用chrome浏览器,并且可以访问chrome商城,则使用步骤如下: 1.选择扩展程序项: 2.在搜索框中输入Apex Debugger; 3.添加至Chrome并且在扩展程序中启用即可. 显示效果如下: 总结:安装此插件后,不同的操作可以显示不同的样式,可以更加方便找到所需要的信息,有需…
在Salesforce中通过 Debug Log方式 跟踪逻辑流程 具体位置如下所示: Setup ---> Logs ---> Debug Logs ---> Monitored Users (add your user) ---- [Than to view target log at Debug Logs section after refresh page or operate object and so on] 具体截图如下所示: 具体代码如下所示: system.debug(…
真机默认是不开启debug log调试功能的,以前我一直用模拟器,模拟器默认是开启debug log调试功能的,那么如何让真机开启呢? 我用华为Ascend P6为例: 1.进入拨号界面,输入*#*#2846579#*#*进入测试菜单界面. 2.工程菜单->后台设置->Log设置->Log打开. 3.最后会自动重启手机,就好了.…
之前每个模块记录日志的方式都不同,都会把日志写到不同的文件中,对于User来说很麻烦,需要记住很多的配置,现在越来越多的模块使用FND Logging来存储日志,比如WIP,RCV,OAF...FND Debug Log会把Apps的日志输出到FND_LOG_MESSAGES表里. 怎样收集FND的日志 Step 1 profile设置(user级) FND: Debug Log Level,这个level,可以设置为Unexpected,Error,Exception,Event,Proced…
unity, 对于Debug.Log输出的log,可以双击定位到代码…
/var/log/wtmp文件的作用 https://blog.51cto.com/oldyunwei/1658778   /var/log/wtmp是一个二进制文件,记录每个用户的登录次数和持续时间等信息 查看方法: 用last命令输出当中内容: [root@mail log]# lastroot     pts/0        192.168.80.117   Fri Jun  5 14:48   still logged in   root     tty1              …
//检查nginx.conf时(sudo ./nginx -t),输出数据到检测结果 //ngx_conf_log_error(NGX_LOG_EMERG, cf, 0, "配置解析处理"); #define mod_log(...) ngx_log_error(NGX_LOG_ALERT, r->connection->log, 0, __VA_ARGS__);#define mod_log_r(r, ...) ngx_log_error(NGX_LOG_ALERT, r…
真机默认是不开启Log 开关的,这么来说我们如果使用真机来搞程序测试的话,需要做以下几个步骤: 下面以华为手机为例开启手机的log功能:  1.在拨号界面输入:*#*#2846579#*#*  进入测试菜单界面.  2.Project Menu–后台设置–LOG设置   3.LOG开关–LOG打开   LOG级别设置–VERBOSE   4.重启手机 ... 完事..…
================================================================ 以下内容转载自: https://blog.csdn.net/aikongmeng/article/details/9764297 真机默认是不开启Log 开关的 ,  这么来说我们如果使用真机来搞程序测试的话,需要做以下几个步骤: 下面以华为手机为例开启手机的log功能: 1.在拨号界面输入:*#*#2846579#*#*  进入测试菜单界面. 2.Project…
同时还提示: bz2 module is not found(貌似) 解决方法: 1.重新安装python wget http://bzip.org/1.0.6/bzip2-1.0.6.tar.gz tar xpzf bzip2-1.0.6.tar.gz cd bzip2-1.0.6 make make -f Makefile-libbz2_so make install PREFIX=/usr/local/ cd Python-2.7.3 ./configure --prefix=/usr/l…
import logginglogger=logging.getLogger()logger.setLevel(logging.DEBUG)#控制台输出日志'''consle=logging.StreamHandler()logger.addHandler(consle)'''#文件输出日志# file_handle=logging.FileHandler(r"F:\QQ\log\test.log")# formatter=logging.Formatter('%(asctime)s…
问题:debug调试时,红色断点空心,无效. 解决办法: 1.(工具 => 选项 =>调试 => 要求源文件与原始版本完成匹配 )去掉勾. 2.若是debug还是空心,不起作用,可以调整程式所在的project属性选项, build => Advanced => Debug Info =>full…
Unity游戏视窗控制台输出 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速在 Game 视窗用 GUI 实现一个控制台的输出面板为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果:(可打包后执行-便于调试) 1 Script -- 直接脚本挂载到空物 2 Print / Debug -- 打印输出 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事…
在开发游戏中,为了减少不必要的代码量,我们经常会继承MonoBehaviour,那么MonoBehaviour内部的内置方法Start.Update等等如果在父类中定义了,在子类中再次定义会发生什么事呢? 我们来看看几个示例: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test1 : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("Test1 Start"); } void U…
首先要明确的是MonoBehaviour是每个脚本的基类.每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour.使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour.         Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的,它是如何执行的呢? 我们做一个小小的实验来验证它.如下图所示,在Hierarchy视图中创建三个游戏…
1. 先有一个普通的 继承自 MonoBehaviour 的脚本. 2. 创建一个 Editor 文件夹, 写 关于 UnityEditor 的脚本 都要放在这个文件夹下,不然会编译出错. 具体的实现如下: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; [CustomEditor(typeof(TestBehaviour))] // 这里是表示,这个Editor是哪个脚本的界面 [CanEditMultipleOb…
教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/scripting 补充:http://www.runoob.com/csharp/csharp-inheritance.html C#复习结合Unity3D复习笔记,用时一天. syntax 语法 perpendicular 垂直 parenthesis 圆括号 pivot 旋转轴 Ternary 三元的 generic 通用类 Polymorphism 多态 概念 Beginner Gameplay Sc…
动机(Motivation):    在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性.以及良好的效率 意图:    保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 适用性:   (1)当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时.   (2)当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时. 代码实现:(1)单线程Singleton实现 /// <summary> /// 单例类…
原因:判断是否将一个UI物体拖放到另一个UI物体上面. 1.拖拽实现可以直接用EventTrigger组件或者自己实现拖拽事件的接口完成: 2.在OnDrag方法中借助PointEventData事件进行检测: 3.关于PointEventData的介绍,参考博文:https://blog.csdn.net/qq_41056203/article/details/84875282: 4.这次检测主要是靠PointEventData中的pointerEnter属性完成,该属性会返回鼠标滑入的UI物…
一.了解帧的概念 游戏的本质就是一个死循环 每一次循环都会处理游戏逻辑 并 更新一次游戏画面 之所以能看到画面在动 是因为 切换画面速度达到一定速度时 人眼就会认为画面是动态且流畅的 一帧就是执行了一次循环 Unity底层已经封装好了这个死循环 我们只需要利用Unity的生命周期函数的规则来执行游戏逻辑即可 FPS(Frames Per Second) 即每秒钟帧数 一般我们说60帧30帧 意思是1秒更新60次.30次画面 1s = 1000ms 60帧:1帧为 1000ms/60 ≈ 16.6…
今天我们来聊聊如何跟Unity学代码优化,准确地说,是通过学习Unity的IL2CPP技术的优化策略,应用到我们的日常逻辑开发中. 做过Unity开发的同学想必对IL2CPP都很清楚,简单地说,IL2CPP就是Unity用来替代mono的一种script backend.至于说Unity为什么用IL2CPP替代mono,就是另外的话题了,本文就不细港了. IL2CPP由两部分组成: 一个AOT(ahead of time)compiler.完全用C#写的. 一个VM runtime librar…
设某个组件为NewBehaviour OnEnabled被调用的情况: 1.GameObject添加组件的时候,即AddComponet<NewBehaviour> : 2.包含3.已添加NewBehaviour的GameObject由未激活到已激活的时候,即setActive(true) : 4.其中2.3会调用该GameObject及其所有子对象的OnEnabled. OnDisabled被调用的情况: 1.GameObject被销毁: 2.NewBehaviour被销毁: 3.已添加Ne…
1.cookielib模块 cookielib模块的主要作用是提供可存储cookie的对象,以便于与urllib2模块配合使用来访问Internet资源.例如可以利用 本模块的CookieJar类的对象来捕获cookie并在后续连接请求时重新发送.coiokielib模块用到的对象主要有下面几 个:CookieJar.FileCookieJar.MozillaCookieJar.LWPCookieJar.其中他们的关系如下: 2.urllib2模块 说到urllib2模块最强大的部分绝对是它的o…
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了.最近在项目开发上线过程中遇到了一些新问题,接下来的时间和大家多多探讨学习.大家在工作中遇到技术问题,或者有什么想分享的,欢迎多多探讨 ken@iamcoding.com. ----------------------------------------------------------------------------…
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示…