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Kali Linux 前身是著名渗透测试系统BackTrack ,是一个基于 Debian 的 Linux 发行版,包含很多安全和取证方面的相关工具. 本文假设你在新装好的kali linux环境下…命令之前的说明带#的,表示需要root权限执行,带$的,表示普通用户权限. #安装好Kali后为系统添加一个新用户,建议设置密码和root的一样,以后默认都用这个用户登录系统,需要执行一次性的高权限命令时用sudo,执行一系列高权限命令时用su -. useradd -m -G video,audi…
https://www.imgtec.com/blog/a-look-at-the-powervr-graphics-architecture-tile-based-rendering/ 一种硬件结构 color target 分成tile 减小带宽 提前(fs)用depth做隐藏面消除 earlyz一个意思 减小cache missing 一行短了.. 所以early失效的都不可以 fs 改depth那些操作 比如fs里面discard (mask or alpha test) alpha t…
转载自https://www.baeldung.com/java-8-lambda-expressions-tips 1. Overview   Now that Java 8 has reached wide usage, patterns, and best practices have begun to emerge for some of its headlining features. In this tutorial, we will take a closer look to fu…
[原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简单,如有错误,请大家指正.原文pdf:请点击此处下载. 1. rendering path的技术基础 在介绍各种光照渲染方式之前,首先必须介绍一下现代的图形渲染管线.这是下面提到的几种Rendering Path的技术基础. 目前主流的游戏和图形渲染引擎,包括底层的API(如DirectX和Open…
忘记Root密码肿么办 Mac上安装MySQL就不多说了,去mysql的官网上下载最新的mysql包以及workbench,先安装哪个影响都不大.如果你是第一次安装,在mysql安装完成之后,会弹出来一个root账号的临时密码,就像下面的图: 我第一次的时候以为是个秘钥啥的,就没有细看,直接关掉了,直到我在workbench中想要连接mysql时,试了各种密码都不行,才知道那个密码是有用的. 没办法,我就去网上找,基本上网上说的都是这样的解决办法: 我用这样的方法也确实进去了,不要密码,但是我也…
近几天啃各种新技术时又一个蛋疼的副产品...额,算是把AMD的Forward+ Sample抄了一遍吧. 其实个人感觉这个AMD大肆宣传的Forward+跟Intel很早之前提的Tiled-Based Deferred Rendering没多大区别,本质上应该就是后者的Forward实现而已.其基本流程可以如下描述: 1. Pre-Z Pass: 渲染物体深度信息到纹理.(很多Forward Pipeline也会做这一步,以提前剔除被遮挡的pixel, 减小shading时的计算量) 2. Ti…
  关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案. Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴.也比不上CE那样炫丽多姿,盛气凌人.但它的发展势如破竹,早已遍地生花!故而在此记录一些自己的心得体会,供大家参详交流.若有欠妥之处,还望各位及时指正.   Thinking in Unity3D由一…
CSharpGL(30)用条件渲染(Conditional Rendering)来提升OpenGL的渲染效率 当场景中有比较复杂的模型时,条件渲染能够加速对复杂模型的渲染. 条件渲染(Conditional Rendering) 当我们能够断定一个模型被其他模型挡住(因此不会被Camera看到)时,我们就可以跳过对此模型的渲染.这就是条件渲染的根本. 那么如何去判断?方法就是用一个简单的包围盒(比如一个立方体)去渲染一下,看看fragment是不是有变化(即包围盒上的某些部分通过了depth t…