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安卓ViewStub用法 在开发应用程序的时候,经常会遇到这样的情况,在运行时动态根据条件来决定显示哪个View或某个布局. 那么最通常的想法就是把可能用到的View都写在上面,先把它们的可见性都设为View.GONE,然后在代码中动态的更改它的可见性. 这样的做法的优点是逻辑简单而且控制起来比较灵活.但是它的缺点就是,耗费资源. 虽然把View的初始可见View.GONE但是在Inflate布局的时候View仍然会被Inflate,也就是说仍然会创建对象,会被实例化,会被设置属性.也就是说,会…
在开发应用程序的时候,经常会遇到这样的情况,会在运行时动态根据条件来决定显示哪个View或某个布局.那么最通常的想法就是把可能用到的View都写在上面,先把它们的可见性都设为View.GONE,然后在代码中动态的更改它的可见性.这样的做法的优点是逻辑简单而且控制起来比较灵活.但是它的缺点就是,耗费资源.虽然把View的初始可见View.GONE但是在Inflate布局的时候View仍然会被Inflate,也就是说仍然会创建对象,会被实例化,会被设置属性.也就是说,会耗费内存等资源. 推荐的做法是…
在项目中,我们可能有多种数据来源比如: 里面有ListView也有当获得数据为空的时候显示的空信息.根据点击的项目还是差事不同,显示的空消息也不同.a.没有收藏的项目,b目前没有收藏的差事. 其实实现方法很多.也都可以实现.不过用viewStub在这里最恰当不过了. 先看此Activity的布局吧.布局文件: < FrameLayout android:id="@+id/layoutFrm" android:layout_width="match_parent"…
[include+LinearLayout]的使用例子 AndroidIncludeLayout.java package com.AndroidIncludeLayout; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widge…
最近无意间知道了ViewStub,所以特地的去了解了一下 都知道ViewStub是一个不可见的,大小为0的View,实际上跟include差不多,但是ViewStub要更加节约资源.被称为是"懒惰的include",因为ViewStub只会在你需要用到的时候加载,下面就看一下用法 这里有两个布局,这个是主布局activity_main.xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/re…
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://android.blog.51cto.com/268543/308090 FrameLayout      先来看官方文档的定义:FrameLayout是最简单的一个布局对象.它被定制为你屏幕上的一个空白备用区域,之后你可以在其中填充一个单一对象 — 比如,一张你要发布的图片.所有的子元素将会固定在屏幕的左上角:你不能为FrameLayout中的一个子元素指定一个位置.后一个子元…
以前在写布局的时候总是喜欢用自己熟悉的方式去写,从来也没有想过优化怎么的,后来又一次在上班的时候老大拿着我写的一个页面说我这个不行.我说这不是和设计图上的一模一样的么?怎么就不行了?然后他就跟我说了一些界面优化的知识,其实以前在学习的时候也遇到过但是没有好好的去研究过,也没有真正的去在自己的代码里面实现过.在看了网上的一个效果之后,觉得有必要把自己的代码进行一定的优化了. 一 重用布局文件 Android系统中已经提供了非常多好用的控件,这让我们在编写布局的时候可以很轻松.但是有些时候我们可能需…
在开发应用程序的时候,经常会遇到这样的情况,会在运行时动态根据条件来决定显示哪个View或某个布局.那么最通常的想法就是把可能用到的View都写在上面,先把它们的可见性都设为View.GONE,然后在代码中动态的更改它的可见性.这样的做法的优点是逻辑简单而且控制起来比较灵活.但是它的缺点就是耗费资源.虽然把View的初始可见View.GONE但是在Inflate布局的时候View仍然会被Inflate,也就是说仍然会创建对象,会被实例化,会被设置属性.也就是说,会耗费内存等资源. 推荐的做法是使…
一.使用<include>标签对"重复代码"进行复用 <include>标签是我们进行Android开发中经常用到的标签,比如多个界面都同样用到了一个左侧筛选功能的布局,这个筛选界面可以使用一个单独的xml,然后使用时用<include>引用. 二.使用<merge>标签删除多余的层级 <merge>标签多用于替换FrameLayout或者当一个布局包含另外一个布局时,<merge>标签用于消除父子层次结构中多余的…
版权声明:本文出自汪磊的博客,未经作者允许禁止转载. 本篇博客主要是对上篇博客的补充Android性能优化之UI渲染性能优化, 没有什么新东西,觉得应该是都掌握的玩意,写出来也只是自己做个小小的总结. 一.include的用法以及注意点 在开发Android布局时,我们常将一些通用的视图提取到一个单独的layout文件中,然后使用<include>标签在需要使用的其他layout布局文件中加载进来,比如我们自己App导航栏等.这样,便于对相同视图内容进行统一的控制管理,提高布局重用性. 下面我…