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1.pcl/io/pcd_io.h pcl/io/ply_io.h pcl::PLYReader reader; pcl::PCDWriter pcdwriter; 读取ply pcd 2.voidloadFile(const char* fileName,     pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ> &cloud){  pcl::PolygonMesh mesh;    if ( pcl::io::loadPolygonFile ( fileName, me…
时间计算 pcl中计算程序运行时间有很多函数,其中利用控制台的时间计算 首先必须包含头文件 #include <pcl/console/time.h> #include <pcl/console/time.h> pcl::console::TicToc time; time.tic(); //程序段 cout<<time.toc()/1000<<"s"<<endl; pcl::PointCloud::Ptr和pcl::Poin…
一,canvas元素 1 为了防止浏览器不支持canvas元素,我们设置“后备内容”(fallback content),下面紫色的字即为后备内容 <canvas id="canvas" width="600" height="300">您的浏览器不支持canvas,可以选择升级您的浏览器</canvas> 2 开发基于canvas的应用程序的最基本的几个操作 1),使用document.getElementById()方…
分割给人最直观的影响大概就是邻居和我不一样.比如某条界线这边是中华文明,界线那边是西方文,最简单的分割方式就是在边界上找些居民问:"小伙子,你到底能不能上油管啊?”.然后把能上油管的居民坐标连成一条线,自然就区分开了两个地区.也就是说,除了之前提到的基于采样一致的分割方式以外,应该还存在基于邻近搜索的分割方式.通过对比某点和其最近一点的某些特征,来实现点云的分割.图像所能提供的分割信息仅是灰度或RGB向量,而三维点云却能够提供更多的信息.故点云在分割上的优势是图像所无法比拟的(重要的事情要说三遍…
点云分割 点云分割可谓点云处理的精髓,也是三维图像相对二维图像最大优势的体现.不过多插一句,自Niloy J Mitra教授的Global contrast based salient region detection出现,最优分割到底鹿死谁手还不好说.暂且不论他开挂的图像处理算法,先安心做一个PCL吹~ 点云分割的目的提取点云中的不同物体,从而实现分而治之,突出重点,单独处理的目的.而在现实点云数据中,往往对场景中的物体有一定先验知识.比如:桌面墙面多半是大平面,桌上的罐子应该是圆柱体,长方体…
引言 本人从事打印机开发和打印驱动开发的相关工作,深感资料特别是中文资料的匮乏和不成系统,对新入门的从事该行业的人来说,门槛很高.在这里一方面是将开发中遇到的相关知识点整理出来,另一方面也能够促进自己的学习.打印相关的知识很多,这里分系列的写出来.主要分以下几个部分: 一. 概述.这一章节简单描述PCL语言的来源.演变,以及它的功能和目的. 二. 打印基础知识.这一章节介绍打印开发所需要的基础知识,专业术语等. 三. PCL语言.这一章节介绍PCL语言的组成.命令格式等. 四. PJL语言.这一…
先贴一段代码,从别处抄来的 #include <iostream> #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/point_types.h> #include<pcl/visualization/cloud_viewer.h> int main(int argc, char** argv) { pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCl…
FLANN库全称是Fast Library for Approximate Nearest Neighbors,它是目前最完整的(近似)最近邻开源库.不但实现了一系列查找算法,还包含了一种自动选取最快算法的机制,在一个度量空间X给定一组点P=p1,p2,…,pn,这些点必须通过以下方式进行预处理,给第一个新的查询点q属于X,快速在P中找到距离q最近的点,即最近邻搜索问题.最近邻搜索的问题是在很多应用领域是一个重大问题,如图像识别.数据压缩.模式识别和分类.在高维空间中解决这个问题似乎是一个非常难…
超体聚类是一种图像的分割方法. 超体(supervoxel)是一种集合,集合的元素是“体”.与体素滤波器中的体类似,其本质是一个个的小方块.与大部分的分割手段不同,超体聚 类的目的并不是分割出某种特定物体,超体是对点云实施过分割(over segmentation),将场景点云化成很多小块,并研究每个小块之间的关系.这种将更小单元合并的分割思路已经出现了有些年份了,在图像分割中,像 素聚类形成超像素,以超像素关系来理解图像已经广为研究.本质上这种方法是对局部的一种总结,纹理,材质,颜色类似的部分…
关于输入一个具体的物体的点云,从场景中找出与该物体点云相匹配的,这种方法可以用来抓取指定的物体等等,具体的代码的解释如下,需要用到的一些基础的知识,在之前的博客中都有提及,其中用到的一些方法可以翻阅前面的博客,当然有问题可以关注公众号,与众多爱好者一起交流 具体的代码实现 #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/point_cloud.h> //点云类型头文件 #include <pcl/correspondence.h> //…