0. 问题引入: -module(hot_code_server). -compile(export_all). start() –> erlang:register(?MODULE, erlang:spawn_link(fun() –> loop() end)). loop() –> receive stop –> io:format("stop~n"); Msg –> io:format("Recv:~p~n",[Msg]), lo…
Lua热更新时正确设置文件名(金庆的专栏 2016.12)Lua热更新模块见:https://github.com/jinq0123/hotfix其中使用 load(chunk) 来加载更新后的内容,发现 traceback 打印缺少文件名,这对于调试纠错有不小的影响. test.lua local M = {}function M.test()  assert(false, "test assert 5")endreturn M 如下测试: D:\Jinq\temp\lua>d…
# .bash_history,.bash_logout,.bash_profile,.bashrc/etc/profile 全局.bash_history 记录当前登录用户历史操作的命令.bash_logout 当前用户登出时执行的命令.bash_profile 交互式登录时执行的内容.bashrc 非交互式登录执行的内容 举例:root用户切换到oracle用户# 1.交互式登录,shell执行顺序:su - oracle /etc/profile ~/.bash_profile ~/.ba…
项目的热更新用的bugly,不过一直都只是使用他自带的升级弹窗. 不过UI小姐姐说弹窗太丑了,要自定义. bugly有提供自定义UI的官方文档:https://bugly.qq.com/docs/user-guide/advance-features-android-beta/?v=20160824161206#ui 不过关于自定义里并没有讲得很细致,是以为我可以凭快秃的脑袋猜出来叭. 官方文档里有提到需要标注的5个tag: 可是并没有说这五个tag都必须出现在布局中, 否则将显示不出更新的信息…
问题描述: 怎么解决呢: 网上看了好多方法,但是本屌丝表示看不懂啊,没理解人家的博客的博大精深,好吧我们回到正题!! 先切换到root用户下安装这个东西  yum  install  python-argparse 可以看到安装成功了!!! 再次执行命令  bin/sqlline.py master(bin/sqlline.py 后面跟的是主机名 ,如果搭建的是多节点的集群bin/sqlline.py  master,slave1,slave2 也就是说把每个节点的主机名用逗号隔开.当然也可以在…
[Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(三)热更新模块 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.介绍 lua相对于c++开发的优点之一是代码可以在运行的时候才加载,基于此我们不仅可以在编写的时候热更新代码(针对开发过程中的热更新将在另外一篇文章中介绍),也可以在版本已经发布之后更新代码. 二.热更新模块 cocos2dx的热更新已经有很多篇文章介绍了,这里主要是基于 quick-cocos2d-x的热更新机制实现(终极版2)(更新3.3版本)基础上修改. 1.launc…
目前能够实现热更新的方法,总结起来有以下三种 1. 使用FaceBook 的开源框架 reactive native,使用js写原生的iOS应用 ios app可以在运行时从服务器拉取最新的js文件到本地,然后执行,因为js是一门动态的 脚本语言,所以可以在运行时直接读取js文件执行,也因此能够实现ios的热更新 2. 使用lua 脚本.lua脚本如同js 一样,也能在动态时被.之前愤怒的小鸟使用 lua脚本做的一个插件 wax,可以实现使用lua写ios应用.热更新时,从服务器拉去lua脚本…
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3075 李剑英的CSLight入门指南文档撰写者:GraphicQQ: 1065147807 一. CSLIGHT 作者简介 CSLight的作者是李剑英,一个有着美丽心灵的游戏圈程序员,群中人称李总,他的技术群是:[低端编程高端研究–223823428]. 二. CSLIGHT 为何而生 CSLight 最初出现的目的是为了解决Unity3D在IOS平台上的代码热更新的问题. 因为IOS平台上的代码热更新问题无法通…
引言 使用webpack有一段时间了,对其中的热更新的大概理解是:对某个模块做了修改,页面只做局部更新而不需要刷新整个页面来进行更新.这样就能节省因为整个页面刷新所产生开销的时间,模块热加载加快了开发的速度.具体效果可以先看下下图的效果: 可是最近,亲自搭建一个webpack应用项目时,在实现开发环境的模块热更新时,遇到这样那样的问题.由于之前都是使用第三方插件来实现应用的热更新,它们都封装了实现热更新的一些细节,导致在不用第三方插件实现模块热更新时出现问题,其实还是理解的不够深入.于是在搞明白…
上次讲解了FairyGUI的最简单的热更新办法,并对其中一个Demo进行了修改并做成了热更新的方式. 这次我们来一个更加复杂一些的情况:Emoji. FairyGUI的   Example 04 - Emoji 场景是一个聊天对话框.玩家可以输入文本和表情,对面的机器人还会回复一句话.回复的对话中还附带一个表情. Demo分析 FairyGUI的这个Demo展示了如下技巧: 继承UBBParser ,在Demo中使用自定义的表情. 编写了一个MonoBehaviour,管理所有的逻辑. 动态添加…