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bzoj 5288 游戏 显然从点 \(x\) 出发,能到达的点是包含 \(x\) 的一段区间.用 \(L,R\) 两个数组记录每个点对应的区间端点. 如果能预处理出 \(L,R\) ,询问显然可以 \(O(1)\) 回答. 先考虑最朴素的暴力,枚举每个点 \(x\) ,从 \(x\) 往两边跳,如果去下个点的门没有锁,或者钥匙的位置在 \([L_x,R_x]\) 内,就继续拓展. 有一个比较简单的优化,拓展到了一个点 \(y\) 后,就用 \(y\) 的 \(L,R\) 值更新 \(x\) 的…
BZOJ LOJ 洛谷 考虑如何预处理每个点能到的区间\([l,r]\). 对于\(i,i+1\)的一扇门,如果钥匙在\(i\)的右边,连边\(i\to i+1\),表示从\(i\)出发到不了\(i+1\):否则连边\(i+1\to i\).没有门的话就缩成一个点. 如果存在边\(i\to j\),那么\(j\)的区间包含\(i\),而\(i\)肯定不包含\(j\).从无入度的点暴力扩展,对于它能到的点用它更新一下然后再暴力扩展,复杂度是\(O(n)\)的. 还有一种做法是这个,感觉也有些妙,复…
Description Solution 乱搞能A的题,毁我青春 记忆化一下扩展过程 只要不是从 \(1\) 枚举到 \(n\) 去扩展都可以 \(AC\) 于是 \(random\_shuffle\) 一下扩展顺序就过了 复杂度应该是启发式合并的复杂度 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=1e6+10; int n,a[N],L[N],R[N],m,Q,p[N]; inline void solve(int x){…
题目链接 Description lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性.并且每种装备最多只能使用一次. 游戏进行到最后,lxhgww遇到了终极boss,这个终极boss很奇怪,攻击他的装备所使用的属性值必须从1开始连续递增地攻击,才能对boss产生伤害.也就是说一开始的时候,lxhgww只能使用某个属性值为1的装备攻击boss,然后只能使用某个属性值为2的装…
Description lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有\(2\)个属性,这些属性的值用\([1,10000]\)之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性.并且每种装备最多只能使用一次. 游戏进行到最后,lxhgww遇到了终极boss,这个终极boss很奇怪,攻击他的装备所使用的属性值必须从\(1\)开始连续递增地攻击,才能对boss产生伤害.也就是说一开始的时候,lxhgww只能使用某个属性值为\(1\)的装备攻击boss,然后只能…
Description windy学会了一种游戏.对于1到N这N个数字,都有唯一且不同的1到N的数字与之对应.最开始windy把数字按顺序1,2,3,……,N写一排在纸上.然后再在这一排下面写上它们对应的数字.然后又在新的一排下面写上它们对应的数字.如此反复,直到序列再次变为1,2,3,……,N. 如: 1 2 3 4 5 6 对应的关系为 1->2 2->3 3->1 4->5 5->4 6->6 windy的操作如下 1 2 3 4 5 6 2 3 1 5 4 6…
新知识get. 一类博弈问题,基于以下条件: 1.博弈者人数为两人,双方轮流进行决策.2.博弈状态(对应点)可分为两类(状态空间可分为两个集合),对应二分图两边(X集和Y集).任意合法的决策(对应边)使状态从一类跳转到另一类.(正是由于这个性质使得问题可以用二分图描述)3.不可以转移至已访问的状态.(不可重复访问点)4.无法转移者判负. 这类问题相当于从二分图指定起点开始轮流移动,不可重复访问点,无法移动判负 . 现在问题变为从二分图指定起点开始轮流移动,不可重复访问点,无法移动判负.不妨设起点…
Written with StackEdit. Description 大家应该都见过很多人手拉手围着篝火跳舞的场景吧?一般情况下,大家手 拉手跳舞总是会围成一个大圈,每个人的左手拉着旁边朋友的右手,右手拉着另一侧朋友的左手. 不过,如果每一个人都随机的拉住两个不同人的手,然后再慢慢散开,事情 就变得有趣多了--此时大家依旧会形成圈,不过却可能会形成多个独立的圈. 当然这里我们依然要求一个人的右手只能拉另一个人的左手,反之亦然. 班里一共有\(N\)个同学,由\(1\)到\(N\)编号.\(Wi…
4457: 游戏任务 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 128  Solved: 71[Submit][Status][Discuss] Description 你正在玩一个名叫Age Of Cities的游戏.由于迫切需要升级你的城市,而且因为你太笨了,只知道做任务可以增加经验值,所以你决定去做游戏任务.你使用了一种顶尖的黑客技术得到了整个游戏的任务描述,发现这个游戏的任务可以分成主任务和附属任务两种,而你只有在完成主任务后才能解锁该…
此题的二分图匹配做法很容易想,就是把属性当做s集,武器当做t集,如果该武器拥有该武器则连一条边. 那么答案就是求该二分图的最大前i个匹配.将匈牙利算法改一改,当前找不到增广路就break. 但是过这个题需要常数优化,不能每次都fillchar一遍used数组.可以用队列将使用的used点加入,然后需要初始化的时候弹出即可. # include <cstdio> # include <cstring> # include <cstdlib> # include <i…
题目所谓的序列长度实际上就是各循环节的lcm+1. 所以题目等价于求出 一串数之和等于n,这串数的lcm种数. 由唯一分解定理可以联想到只要把每个素数的幂次放在一个分组里,然后对整体做一遍分组背包就行了. # include <cstdio> # include <cstring> # include <cstdlib> # include <iostream> # include <vector> # include <queue>…
题目描述 输入 输出 样例输入 3 1 1000000009 样例输出 2 提示 solution 令f[i][j]表示i个人围成j个圈的方案数 啥意思呢 可以把一个人塞进前面的圈里(i-1种塞法) 或者新开一个圈(2种) #include<cstdio> #include<iostream> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<algorithm> #include<cmath>…
题目大意: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4515 题解: 先让我%一发lych大佬点我去看dalao的题解 讲的很详细. 这里纠正一个地方,lych大佬的式子中有一个\(a*(d[s]-d[x])+b=-a*d[x]+(b-a*d[s])\) 应该是\(a*(d[s]-d[x])+b = -a*d[x] + (b+a*d[s])\) 看来是大爷敲式子的时候敲错了... 除去这个就很完美啦 新get了线段树标记永久化的姿势 #in…
题目大意: $n$个装备,每个装备有两个值,可以攻击该值对应的怪兽.每个装备最多用一次 每个怪兽被打一次之后就会死,每个怪兽可以被打当且仅当前面的都死了,求最多打多少个 思路: 很明显的二分图匹配,如果用$Dinic$的时候一条一条加入连向终点的边即可 但是为什么这道题我$TLE$了啊 垃圾Dinic要你有何用,我也不(wang)会(le)匈牙利啊 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #includ…
题解: 解法一:建立图论模型,发现只要联通块中有环则这个联通块中的值都可以被攻击到 如果是树,则只能攻击size-1个 解法二:二分图匹配,二分答案,看看是否能攻击到mid #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; const int u=10000; int n; int father[u+1]; int isinc[u+1]; int siz[u+1]; in…
二分图博弈 from BZOJ 1443 游戏(二分图博弈) - free-loop - 博客园 定义 1.博弈者人数为两人,双方轮流进行决策. 2.博弈状态(对应点)可分为两类(状态空间可分为两个集合),对应二分图两边(X集和Y集).任意合法的决策(对应边)使状态从一类跳转到另一类.(正是由于这个性质使得问题可以用二分图描述) 3.不可以转移至已访问的状态.(不可重复访问点) 4.无法转移者判负. 判定 不妨设起点在二分图的X集中,那么先手只能从X集移动到Y集,后手只能从Y集移动到X集.一次游…
bzoj 1997 Planar 题目大意: 给一个存在曼哈顿回路的无向图,求该图是否为平面图 思路: 先把曼哈顿回路提出来,则剩下的边的两个端点若有$ABAB$的形式则这两条边必定一个在环外一个在环内 对于这些边$2-SAT$即可 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<cmath> #include<algorith…
Description lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性.并且每种装备最多只能使用一次. 游戏进行到最后,lxhgww遇到了终极boss,这个终极boss很奇怪,攻击他的装备所使用的属性值必须从1开始连续递增地攻击,才能对boss产生伤害.也就是说一开始的时候,lxhgww只能使用某个属性值为1的装备攻击boss,然后只能使用某个属性值为2的装备攻击bo…
二分图完美匹配/匈牙利算法 如果a[i][j]为黑点,我们就连边 i->j ,然后跑二分图最大匹配,看是否有完美匹配. <_<我们先考虑行变换:对于第 i 行,如果它第 j 位是黑点,那么我们一定可以通过交换行来将这一行放到新矩阵的第 j 行,使a[j][j]这一位满足题目要求:同时,第 j 行也必须有一个原矩阵的行放过来,这样,就满足一一对应的关系,所以就是[匹配]了…… 然而列变换:我们交换两列a和b,只是相当于将原来从左部连到右部的 a 点的边,与从左部连到右部的 b 点的边交换了…
DP/整数拆分 整个映射关系可以分解成几个循环(置换群的预备知识?),那么总行数就等于各个循环长度的最小公倍数+1(因为有个第一行的1~N).那么有多少种可能的排数就等于问有多少种可能的最小公倍数. 呃现在问题就变成了:给你一个数N,将它分解成几个数的和,然后找这些数的最小公倍数总共多少种.很明显又要找质数了>_>. 可以发现只要找循环长度(即拆出来的数)是质数的幂的情况就可以了,因为像6=2*3这种情况,我们可以用2和3来代替,又由于对于正整数来说,和$\leq$积,所以所有的非质数幂的情况…
网络流-最大流 这题……建模部分先略过 这道题是会卡时限的T_T俺的Dinic被卡了,在此放几篇很棒的讲网络流算法的文章,至于大家耳熟能详的论文就不放了…… http://www.cppblog.com/panzhizhou/articles/172978.html?opt=admin 里面的各种超链接也很不错的……       好的来重新更新一下……这题因为要二分,需要多次重建跑最大流,所以不能用像lrj大爷的白书上那样用vector存边(太慢),需用前向星= = 然后……本蒻由于第一次写前向…
博弈论 一看题,哇这不是Nim游戏么= =直接异或起来……啊咧怎么不对? 这道题是[Anti-Nim],普通的Nim是取走最后一个就赢,这题是取走最后一个输…… 做法参见 2009年贾志豪论文<组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形> /************************************************************** Problem: 1022 User: Tunix Language: C++ Result: Accepted Time:16…
1594: [Usaco2008 Jan]猜数游戏 Description 为了提高自己低得可怜的智商,奶牛们设计了一个新的猜数游戏,来锻炼她们的逻辑推理能力. 游戏开始前,一头指定的奶牛会在牛棚后面摆N(1 <= N<= 1,000,000)堆干草,每堆有若干捆,并且没有哪两堆中的草一样多.所有草堆排成一条直线,从左到右依次按1..N编号,每堆中草的捆数在1..1,000,000,000之间. 然后,游戏开始.另一头参与游戏的奶牛会问那头摆干草的奶牛 Q(1 <= Q <= 25…
题目链接:BZOJ - 1115 题目分析 首先看一下阶梯博弈: 阶梯博弈是指:初始有 n 堆石子,每次可以从任意的第 i 堆拿若干石子放到第 i - 1 堆.最终不能操作的人失败. 解法:将奇数位的石子堆做最基本的 NIM 就可以了. WHY:对奇数位做 NIM 的必胜者总是可以胜利,因为如果从奇数位拿石子到偶数位,就相当于把这些石子拿走了,就是 NIM :如果必败者从偶数位将石子拿到奇数位,必胜者总是可以将这些石子再向前移一个位置,就又放到了偶数位,这样一直移动的话,最终会是必胜者将这些石子…
题目链接:BZOJ - 1188 题目分析 我们把每一颗石子看做一个单个的游戏,它的 SG 值取决于它的位置. 对于一颗在 i 位置的石子,根据游戏规则,它的后继状态就是枚举符合条件的 j, k.然后后继状态就是 j 与 k 这两个游戏的和. 游戏的和的 SG 值就是几个单一游戏的 SG 值的异或和. 那么还是根据 SG 函数的定义 , 即 SG(u) = mex(SG(v)) ,预处理求出每个位置的 SG 值.一个位置的 SG 值与它后面的位置有关,是取决于它是倒数第几个位置,那么我们预处理求…
题目链接:BZOJ - 1874 题目分析 这个是一种组合游戏,是许多单个SG游戏的和. 就是指,总的游戏由许多单个SG游戏组合而成,每个SG游戏(也就是每一堆石子)之间互不干扰,每次从所有的单个游戏中选一个进行决策,如果所有单个游戏都无法决策,游戏失败. 有一个结论,SG(A + B + C ... ) = SG(A)^SG(B)^SG(C) ... 这道题每堆石子不超过 1000 , 所以可以把 [0, 1000] 的 SG 值暴力求出来,使用最原始的 SG 函数的定义, SG(u) = m…
虽然说是一道水题,但小C觉得还是挺有意思的,所以在这里mark一下. Description 小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏——矩阵游戏.矩阵游戏在一个N*N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的).每次可以对该矩阵进行两种操作:行交换操作:选择矩阵的任意两行,交换这两行(即交换对应格子的颜色)列交换操作:选择矩阵的任意行列,交换这两列(即交换对应格子的颜色)游戏的目标,即通过若干次操作,使得方阵的主对角线(左上角到右下角的连线)上的格子均为黑色.…
BZOJ LOJ 洛谷 话说vae去年的专辑就叫寻宝游戏诶 只有我去搜Mystery Hunt和infinite corridor了吗... 同样按位考虑,假设\(m=1\). 我们要在一堆\(01\)中填\(\&\)和\(|\).注意到对于任意数\(x\),\(x\&0=0\),\(x\&1=x\),\(x|0=x\),\(x|1=1\).也就是\(\&1\)和\(|0\)没有影响,而\(\&0\)和\(|1\)相当于直接赋值. 如果要求最后结果是\(1\),那我…
BZOJ 洛谷 建出AC自动机,每个点向两个儿子连边,可以得到一张有向图.参照 [SDOI2012]走迷宫 可以得到一个\(Tarjan\)+高斯消元的\(O((nm)^3)\)的做法.(理论有\(60\)分啊但是第\(5.6\)个点WA了smg) 其实\(O((nm)^3)\)就是 [JSOI2009]有趣的游戏...只需建出AC自动机一遍高斯消元即可,比上面那个不知道好写到哪里去.. \(40\)分的做法问题在于状态(变量)太多.考虑把类似的状态合并成一个. 假设现在一共有两个串\(TTH\…
BZOJ 1444:[JSOI2009]有趣的游戏 题目链接 首先我们建出Trie图,然后高斯消元. 我们设\(f_i\)表示经过第\(i\)个点的期望次数: \[ f_x=\sum i\cdot p_x(i) \] \(p_x(i)\)表示经过第\(x\)个点\(i\)次的概率.我们设表示一个单词的节点为关键节点,则所有关键节点只会经过一次,也就是说\(f_{关键}=p_{关键}(1)\),也就是我们要求的答案. \[ \displaystyle f_x=\sum_{y与x相连}rate_{y…